作者iLeyaSin365 (365)
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标题[闲聊] AI:web後端比游戏行业更容易被淘汰
时间Fri Jan 16 10:07:36 2026
昨天晚上,和AI聊了两小时,
问他们关於软体行业护城河的事,
AI认为的确一般现在大量职缺的web应用职场需求,受到淘汰的冲击比游戏领域的职场需求
高。并且认为:2026 年的技术环境下,我们不能只看「职缺数量」,更要看「职位寿命」
与「人才密度」。
我也不太能洞察他们到底是为了迎合我
才编出来骗我的,还是的确事实真的是这样。
一开始我问他们:
“最近跟AI讨论了不少在游戏行业领域可以辅助自动化流程,还有目前人工智能模型尚无法
解决游戏制作开发的部分,例如战斗动画、角色的布线需求....
另一方面像是asp.net 、go语言开发应用,前段以vue.js,k8s等技术堆栈,反而似乎正面
临程序员较被大量淘汰的可能性。难道真的有这个现象?身为一个需要决定就业职场的学生
,把时间投入学习web api 与後端学习例如现金流接口开发,相比於游戏的硬派程序员、动
画师、建模师,哪个较有技术价值?(不考虑薪资)请问你的看法,稍微比较一下。”
回答:
1. 为什麽 Web 後端看起来更容易被「淘汰」?
Web 开发(特别是 CRUD 增删改查、API 对接)正处於 AI 自动化的重灾区,原因有三:
高度标准化: Web 框架(如 ASP.NET Core, Go-Gin)的模式非常成熟。AI 拥有海量的代
码库学习,能瞬间生成高品质的脚本和 K8s 配置,这导致「熟练工」的价值暴跌。
业务逻辑 vs. 物理逻辑: Web API 多处理「业务逻辑」(如:转帐、授权、数据查询)。
这类逻辑是文字性的、规则明确的,是 LLM(大型语言模型)最擅长的领域。
抽象层级高: 现有的 Web 技术(Vue, K8s)本质是高度抽象的工具,开发者更像「组装员
」。
2. 游戏「硬派」技术的价值护城河
相比之下,游戏开发中的战斗动画、物理同步、拓扑布线(Topology)等领域,属於 AI 目
前的低效区:
感官与「手感」的不可量化: 一个流畅的战斗动画(Combat Animation)涉及打击感、帧
同步和非线性状态切换。AI 可以生成一段影片,但很难生成一套在不同延迟环境下都能完
美运行的「交互式逻辑」。
拓扑结构的性能极限: 布线需求(Topology)不只是为了好看,是为了在骨骼动画变形时
不穿插、不拉伸,且要在有限的 GPU 算力下运行。这需要深层的几何学知识与对硬体底层
的理解。
数学与底层优化: 游戏程序员常需处理线性代数、碰撞检测优化、Shader(着色器)开发
。这些工作更接近硬体,且具备极高的「非标准性」
最终他们建议:
我的观点是:「不要为了安全而选择人多的路。」
如果你选择 Web 方向: 请务必跳过「API 搬运工」阶段,直接攻读分布式架构、云端原生
运算、与复杂金融业务逻辑。你的目标是成为能指挥 AI 组件的「架构设计师」。
如果你选择游戏/动画方向: 拥抱 AI 工具(如 AI 协助纹理生成),但深钻 AI 做不到的
性能优化、动态交互逻辑与数学底层。
--
「不要为了安全而选择人多的路。」
这句话真的是让我反覆思忖再三。
这就是穷爸爸富爸爸作者清崎罗伯特说的,
或者是ai抄来的?
但我自己内心的确是有一丝无法压抑的恐惧感,我就是因为这隐约的不安全感而不由自主
看起我已经认为我不想做的事的书。
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1F:推 VoV : 游戏性很吃人性,後端可靠AI模组化 98.98.9.27 01/16 10:09
2F:→ VoV : 解决 98.98.9.27 01/16 10:09
3F:嘘 u9612123 : 看不出来GPT说的K8s是指哪部分 27.51.16.12 01/16 13:40
4F:→ u9612123 : Linux基金会给的Roadmap跟K8s的 27.51.16.12 01/16 13:41
5F:→ u9612123 : 证照就有13张,当然以Web工程师来说 27.51.16.12 01/16 13:42
6F:→ u9612123 : 大概只要会写上版的YAML就好 27.51.16.12 01/16 13:42
7F:→ u9612123 : 如果是单纯上版,倒是很容易被取代 27.51.16.12 01/16 13:43
8F:推 u9612123 : 以矽谷大公司来说听说微软明年要砍 27.51.16.12 01/16 13:46
9F:→ u9612123 : 3000名研发,因为LLM很擅长写数学题 27.51.16.12 01/16 13:47
10F:→ u9612123 : 奥数的题目都难不倒LLM,反倒是业务 27.51.16.12 01/16 13:48
11F:→ u9612123 : 业务逻辑这种要跟人大量接触的 27.51.16.12 01/16 13:49
12F:→ u9612123 : 被取代的速度会比纯演算法单位慢? 27.51.16.12 01/16 13:49
13F:→ u9612123 : 我不是很了解你说的意思,不过有个 106.64.57.156 01/16 14:19
14F:→ u9612123 : 有在游戏产业当美术的YouTuber 最 106.64.57.156 01/16 14:19
15F:→ u9612123 : 近在分享AI对游戏产业的冲击分享给 106.64.57.156 01/16 14:19
17F:→ u9612123 : ?si=jqIawiFKwT7ybVE5 106.64.57.156 01/16 14:19
18F:推 makairin : 职位危险看产出是否具有二元性质 42.79.187.118 01/16 20:06