作者sscanf ( XDD)
看板WindFantasy
标题Re: [心得]试玩版玩後心得
时间Sat Jun 16 20:36:24 2007
※ 引述《kalen123 (albert)》之铭言:
: 和之前一样,试玩版是撷取游戏开头至打完第一只大头目为止。
: 玩完之後,个人的感觉是"有点不顺""音乐不错"。
: 举例来说,在晶体的切换上,如果想从武器切换至防具,则必须先按右键把武器的晶体栏
: 收起来,才能打开防具的晶体栏,和传统的直接左键点选防具有所差别。
: 其次,这代角色和地图景物的比例有点怪,好像小孩子打架……尤其是广范围性魔法这种
: 比华丽的招式用起来更会突显这问题。
: 第三,这代的角色素质栏和招式栏合并了,好处是不用切换,坏处是相对的就挤压到空间
: ,造成字体小小的不利阅读。
: 第四,在战斗中如果进入角色素质栏後要回到战场地图,会被询问"是否要离开"一句,就
: 一个按一下右键就又能进入的素质栏而言,这种问句实在是多余的。
: 第五,在广告中提到的会占有四格以上的多格魔物设定,在玩过之後只觉得这只是让它变
: 的更好打(因为占的区域增加)以及更好卡位(配合地形),并没有如想像中的有增加什麽难
: 度(例如说大胖子因为太胖了,所以轨道性攻击无法攻击到他後面的人之类的)
: 第六,梅鲁变了,变好多,变到我觉得这根本是另一个人,虽然她一样爱钱,但是已不再
: 是上代的梅鲁,不会再用铁球作为表达的方式,也令人感觉现在根本是拿"NO.1的利奇曼"
: 这个招牌到处收取不符实力的高额费用,看看後面会如何交待……。
: 第七,状态攻击的成功率提高了,这点在以後战斗前的配置上会需要注意。
把速度调到最快,打宝箱获得的东西,
是不是马上就消失了?
我打宝箱都没看到字。。。冏
打怪物也没看到
因为已经习惯最快速度XD
建议应该要有像超级机器人大战一样的功能,可以选择不要看招式画面。。。
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◆ From: 125.226.171.154
1F:推 Agency:出招後 盯着画面左上角看 就可以看到XD 06/16 21:21