作者gothatet (用心过生活)
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标题Re: [讨论] 禁踩废格的解法[废格定义篇]
时间Sun Feb 19 04:41:15 2017
前言:
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: 首先来确定哪些格子算是废格。
: 根据过去的讨论,废格的定义是邻居有雷,并且:
: (A) 确定该格无雷
: (B) 确定该格无雷 且 确定该格的提示数字
: (B)较无争议。(A)有些人认为不确定提示数字的格子算探路格。
: 因为废格定义没有共识,且某些盘面不易计算,使得对局时,双方认定不同,
: 所以以下换另一种角度来讨论废格。
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大家好... 我来面对现实了
废格及探路在目前踩地雷版上,是有明确定义及共识的
不然比赛就没办法宣布不探不废/可探不废的规则了...orz
让我们来回忆一下本版纯线大提供的文摘 (版内按Tab进入)
「废格」与「探路」的都是为了避免开花而衍生出来的策略。
探路:能提供未知领域是否有地雷的资讯
废格:完全不能提供任何未知领域的资讯
举例来说请见下图
□
□□□□□□
□
□探探D□□
□
A2雷
E□□
□
B废雷
E□□
□
C1
探F□□
□
□□□□□□
绿色底:不开花的安全区域,判断方式:以此点为中心的九宫格内"保证有雷"
红色底:由数字1跟2判断,可以知道是没有地雷的格子
蓝色底:探路之所以为探路的原因,蓝色格子有机会有地雷
ABC:废格之所以为废格的原因,ABC三格100%没地雷
DEF:踩了10年我还在想踩哪个比较好,非本篇重点....
废格会被大家所讨厌的原因,是废格太拖时间
一场不废不探的比赛,通常是 5~10分钟
一场可废可探的比赛,通常是20~40分钟
双方废格踩到极致的一种踩法:去算怎样踩废格可以让对手出去踩不安全的区域
(至於废格一定可以确定该格数字的这叙述太累赘,我就不补述了)
Best Regards,
moo~~
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