作者prime2477 (12345678901234567890123)
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标题Re: [讨论] 禁踩废格的解法
时间Fri May 27 05:54:59 2016
※ 引述《CopyRight (徵争鲜月历寿司贴纸)》之铭言:
: 我的想法也是从加快游戏流程的角度来看
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原先我是这麽想,修改流程使游戏加速。但後来我改变了主意。
会讨厌对手踩废格的玩家,通常宣称踩废格浪费时间。
我认为更深沉的原因是,希望对手使盘面进展的期待落空。
因为无法控制对手不踩废格,就会去期待对手不踩。
若是可以控制对手不踩废格,就不会去期待。
因为对手若是踩了废格,就是自己没控制好的责任。
我原先提供的新流程,不见得能加速游戏,但是多少可以降低不踩废格的期待。
因为对手踩到废格的责任是在自己头上。
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过去有人提过,踩废格也是一种战术,它可以转嫁自己开花的风险给敌方。
缺点是,旧流程采用这种战术,会使得游戏中,大部分的时间都在等待把废格踩完。
废格没踩完,盘面就不会进展。
盘面没有进展,就不会去算新格子,去思考更远的下一步。
少了思考,就只剩下等待。
於是就会产生期待,希望对手不踩废格的期待。
在新流程中,stage 2 可以一次踩多个废格,
把原本在旧流程中,等待废格踩完的部分,变成了在 stage 2 思考哪些格子是废格,
以及踩废格时,观察盘面有哪些变化。
新流程不一定可以加速游戏,但是可以减少等待的部分。
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: 如果100%确定无雷的格子又分为(1)双方无争议的废格,(2)有争议的探路格两种
: 是否可以在红方或蓝方采完之後,换对方走之前把(1)双方无争议的废格 都自动打开?
: 这样一来双方不用花多余时间踩废格也不用算格子,
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我倾向於认为,算格子是踩地雷的乐趣之一。再加上时间已经不是我考量的点了。
在新流程的 stage 2 中:
1. 险中求胜
因人类的极限,在有限的游戏时间下,同一人在相同的盘面,算出的废格可能不同。
可能你一时恍神,漏算一个废格,使得对手可以采废,
导致你必须冒着开花的风险来求胜。
2. 算力至上
因为双方算力的不同,在有限的时间下,算力高的一方,可以算出更精确的废格,
使对手冒更多风险开花求胜。
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▓3 3▓▓▓▓▓▓ 《
第一次踩地雷就上手》 ▓
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▓▓▓█◣▓▓ ▓ 民明书坊 ▓
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