作者gothatet (用心过生活)
看板WinMine
标题Re: [闲聊] 未来联盟方向修订
时间Sun Sep 14 15:07:03 2008
下午跟大牛就V大留下来的联盟赛制讨论了一下
综合之前版上的意见想提出几点修正的方向
一.联盟每季周期规划为半年(4个月预赛+1个月季後赛+1个月休兵期间)
之前的草案是定为 预赛3个月+季後赛1个月 = 共4个月
但如此往後赛季的分配较不易配合历年固定的月份
正好联盟开季时间七月 今後若每季固定分上下半年 加上每周一场的赛程安排
冠军分上下年度 整体归属上较好记 拉长为半年赛程安排的弹性也比较大
至於季後赛赛制则暂同之前V大方案:
1st──┐
├Final
2nd─┐│
├┘ 皆一场定胜负!
3rd┐│
├┘
4th┘
後面安排的休兵期间一个月则是用来缓冲区分开各赛季
这段小空档版上也可以用来计画安插一些小赛事如大牛盃大乱斗之类的
二.近期将改成五打五
联盟原本初始规划即是每场五打五的对战
但由於初始人数不足 所以联盟先从四四起跑
开赛至今快三个月 人数已渐渐提昇
可以计画继续选秀补人 待总人数满32人後即改行五打五
另外一个理由则是听说第一个月已经有人单场拿下12HP了
所以提昇全队的总HP值到15HP也是势在必行
为配合五打五赛制的推行 这里提出几项规则的修订
当套用新规则的时後 请忘记以前的定义 这边定义应该还算清楚
(1) 每回合比完时 HP还有剩的选手可以不用继续出场 且保有後面出赛权
能选择其他队友
接力 (注意是胜利的那一方需先决定下场出赛人员)
令落後方决定 由谁去PK
补强落後方的劣势
注意五打五就是五打五 一队就是五人上场 五人各有自己的3HP
而上段接力跟替补是不同的
替补规则: (可在回合中
替补)
比赛中途可更换替补选手 被替补下场的选手本周都不得再上场
替补上场的选手所接续的是被替补下场选手的HP HP用完一样必须下场
无论是被替补下场 或是HP用尽下场 本周比赛都不得再上场
(2)
这点强调的是每个对战组合一定要有一方归零 (替补状况例外)
接力时机 必须於
各回合开始"前"由前一回合获胜方
先宣告
替补时机 随意 只需注意被替补下场的选手不得再上场
(3) 分数表格会调整修订 每回合需秀出全队HP各人状况
薪资限制上也会略做调整 棒次名则取消不用
改成五打五的时间则视招募进度而订
目前联盟总数26人 目标十一月季後赛前能再招募6员达32人
不然圣诞月现在的人手真的有够紧 orz 大家可帮忙拉一下人!!
三.继续召募联盟选秀 标准会较以往放宽
应该OK了吧@@
大家在讨论一次XD
--
◢
∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞═══∞══
██◤ ◥◤ ◥███████◤◢█
◢████████████████████◤
█
◤ ▲ ▲ moo~~ █◤◢█
◤有空欢迎各位来Winmine版交流msn踩地雷^.^ ◢█
◢
█
◆<
^ ^ >
◆▆▆▆▆◤◢█
◤你会发现踩地雷的奥秘的 (  ̄ c ̄)y▂ξ ◢█◢█
█
‥ ◤◢█
◢████████████████████◤ ◢██
█
▅▅▅▅▅▅██
██████████████████████████ ◢██◤
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.16.246
1F:推 vincex:下场选手能够再上场的情形没有说明喔 09/14 15:28
2F:推 vincex:我觉得这些东西要再概念化清楚一点 不然一定一堆人看不懂 09/14 15:29
3F:→ gothatet:概念化是举例子吗Y 09/14 15:30
4F:推 vincex:然後就是 HP新规则原本的立意是:缩短等待时间 09/14 15:30
5F:推 vincex:但是就我个人看来 这只会复杂化比赛 反而增加等待时间 09/14 15:31
6F:→ gothatet:应该说等待的时间是等不一样的东西吧XD 09/14 15:31
7F:推 vincex:如果要缩短等待时间 原本的规则不会差到哪里去 09/14 15:32
8F:推 vincex:但是原本的绝对比这个简单明了很多 09/14 15:32
9F:推 vincex:"下场还能再上场" 一定还有很多情形是我们没想到的 09/14 15:33
10F:→ gothatet:或许会不会变快的关键是选手自我上场还是队长指派XD 09/14 15:37
11F:推 vincex:嗯 规则绝对不是影响流程速度的重点 09/14 15:42
12F:推 vincex:重点是队长有没有充分掌握大家的时间 09/14 15:43
13F:推 vincex:双方有没有积极的约战 09/14 15:43
14F:推 vincex:所以要不要把规则改这麽复杂 可以再慎重思考一下 09/14 15:44
15F:推 McRoberts:其实这版修订後的规则比之前简单 只有减少限制而已 09/14 15:54
16F:推 McRoberts:上面大部分都是补充规则定义 放宽规则後对速度定有帮助 09/14 15:56
17F:推 vincex:我看不出哪里可以帮助速度 反而有拖慢的可能 09/14 16:12
18F:推 vincex:之前的规则没有任何限制 这个不可能比之前的简单 09/14 16:12
19F:推 CopyRight:落後方用词不够精准,有可能被打下场,但队伍HP比对手要多 09/14 23:11
20F:→ CopyRight:改成下场方(个人HP为0的一方)会不会好一点? 09/14 23:11
21F:→ gothatet:OK QQ 我中文真的很烂orz 09/14 23:12
22F:推 deepspirit:看你的MSN....英文好像也没很好.... 09/14 23:14
23F:→ gothatet:..................................................... 09/14 23:14
24F:→ gothatet:..................................................... 09/14 23:14
25F:→ gothatet:..................................................... 09/14 23:14
26F:推 rudolph999:楼上又中枪 下午才被我呛过同一个点 09/14 23:14
27F:→ gothatet:ε(┬┬_┬┬)3 09/14 23:15
28F:推 lion814:大牛拍拍~~~ 09/15 17:06