作者CopyRight (还不如踩场地雷比较实在)
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标题Re: [闲聊] 未来联盟方向修订
时间Sun Sep 14 13:37:18 2008
(前略)
: (1) 取消原本 "每人上场只要还没输到第三局 就要留在场上 "的规定
:
: 即每回合比完时 HP还有剩的选手可以不用继续出场 能选择其他队友先上
: 此优点是约战更自由 找对手更容易 好消化每周改成55所增加人数的赛程
: 各队在临场调度上也能做更多战术运用 队友间接力也需做好沟通
:
: (2) 换人的时机不可於每回合对战中
: 原本回合进行时都是一方HP归零後 该回合方方结束并波出分数文
: 但之前有发生过其中一方HP尚未归零便有换人情形 造成各回合连续性上的问题
: 今後统一规定换人时机 必须於各回合开始前或结束後 避免中途换人的情况
我看一连串下来还弄不太懂
不过可以知道要讨论的地方有两点:
(1)换下来的队员能不能再上场
(2)接替上场的队员是继承换下来队员的HP呢?还是全新的3HP?
原本V大的版本是
(1)换下来的队员不能再上场
(2)接替上场的队员是继承换下来队员的HP
所以会出现像apang上场救援却只有1HP (打掉对手2HP)的情况
大牛萝卜的版本是
(1)换下来的队员能再上场
(2)接替上场的队员的HP是全新的3HP
但是有个但书:换上来员再上场的HP是下场前的样子,2HP下场,再上场就是2HP;1HP下场,
再上场就是1HP
我解读的应该是这样,如果有误的话请指正~
但是大牛萝卜版有两个未说明清楚的地方
(1) 会有一周四名打者上场共12HP的一致性问题
也就是说 会有可能有四名以上选手参赛(因为替补),但是却有可能一队12HP都损光了,
但是队上还有队员有血的奇怪状况.....
或者大牛萝卜版是限制如果本周派四个人上,这周就只有这四个选手可以用,
其他人不能上场,这可以避免一致性问题,但队长调度的功能就彰显不出
(2) 要不要换人的宣告时机问题
比如说, 现在无花果队赢了,剩1HP. 本来对手要先指明下一棒是谁
那我队就可以看对手派出的是谁,再决定要不要让原选手继续比下去.
那对手一定很不爽呀~ 我就是看你留在场上才决定派他的,你怎麽突然又换别人
这问题要如何解决?
1.存留方必须先申报,该选手是不是继续留场上,若换人需决定将接棒者ID公开
2.或者是替换选手一方(败阵方)在对手确认下一棒对手之前,有更换上场选手的登记的权利
不过2看起来很鸡肋,意思是跟1一样的 (自己打自己嘴巴....-_-)
: (3) 分数表格会调整修订 每回合需秀出全队HP各人状况
: 薪资限制上也会略做调整 棒次名则取消不用
:
薪资限制和棒次名
太简略了....看不懂XD
: 改成五打五的时间则视招募进度而订
: 目前联盟总数26人 目标十一月季後赛前能再招募6员达32人
: 不然圣诞月现在的人手真的有够紧 orz 大家可帮忙拉一下人!!
改成五打五的话
一队一个月5x4=20人次
联盟若32人, 一队平均32/4=8人
20/8=2.5次 平均一个人一个月要出场2~3次
好像还不错~
不过建议从下一季再开始实施啦~ 不然还是一样有前後不一致的问题
除非现在的第一季真的是要弄成实验性质~
: 三.继续召募联盟选秀 标准会较以往放宽
: 以上~~~~
: 还有像大家觉得季後赛有无需要延长各人至4HP还是维持标准3HP比较好
: 欢迎大家讨论一下意见!!
季後赛 还不清楚大概的雏型是怎麽样.....XD
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2F:推 vincex:我赞成下场的选手就不能再上场 不然问题真的会很多 09/14 14:18
3F:推 vincex:[那对手一定很不爽呀~] 这一段是我们昨晚没想到的问题 09/14 14:18
4F:推 McRoberts:等会大牛会波一篇定义比较清楚的修改後规则给大家过目 09/14 14:25