作者McRoberts (麦克罗伯斯)
看板WinMine
标题[闲聊] 未来联盟方向
时间Sun Sep 14 01:44:38 2008
下午跟大牛就V大留下来的联盟赛制讨论了一下
综合之前版上的意见想提出几点修正的方向
一.联盟每季周期规划为半年(4个月预赛+1个月季後赛+1个月休兵期间)
之前的草案是定为 预赛3个月+季後赛1个月 = 共4个月
但如此往後赛季的分配较不易配合历年固定的月份
正好联盟开季时间七月 今後若每季固定分上下半年 加上每周一场的赛程安排
冠军分上下年度 整体归属上较好记 拉长为半年赛程安排的弹性也比较大
至於季後赛赛制则暂同之前V大方案:
1st──┐
├Final
2nd─┐│
├┘ 皆一场定胜负!
3rd┐│
├┘
4th┘
後面安排的休兵期间一个月则是用来缓冲区分开各赛季
这段小空档版上也可以用来计画安插一些小赛事如大牛盃大乱斗之类的
二.近期将改成五打五
联盟原本初始规划即是每场五打五的对战
但由於初始人数不足 所以联盟先从四四起跑
开赛至今快三个月 人数已渐渐提昇
可以计画继续选秀补人 待总人数满32人後即改行五打五
另外一个理由则是听说第一个月已经有人单场拿下12HP了
所以提昇全队的总HP值到15HP也是势在必行
为配合五打五赛制的推行 这里提出几项规则的修订
(1) 取消原本 "每人上场只要还没输到第三局 就要留在场上 "的规定
即每回合比完时 HP还有剩的选手可以不用继续出场 能选择其他队友先上
此优点是约战更自由 找对手更容易 好消化每周改成55所增加人数的赛程
各队在临场调度上也能做更多战术运用 队友间接力也需做好沟通
(2) 换人的时机不可於每回合对战中
原本回合进行时都是一方HP归零後 该回合方方结束并波出分数文
但之前有发生过其中一方HP尚未归零便有换人情形 造成各回合连续性上的问题
今後统一规定换人时机 必须於各回合开始前或结束後 避免中途换人的情况
(3) 分数表格会调整修订 每回合需秀出全队HP各人状况
薪资限制上也会略做调整 棒次名则取消不用
改成五打五的时间则视招募进度而订
目前联盟总数26人 目标十一月季後赛前能再招募6员达32人
不然圣诞月现在的人手真的有够紧 orz 大家可帮忙拉一下人!!
三.继续召募联盟选秀 标准会较以往放宽
以上~~~~
还有像大家觉得季後赛有无需要延长各人至4HP还是维持标准3HP比较好
欢迎大家讨论一下意见!!
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◆ From: 219.81.235.121
※ 编辑: McRoberts 来自: 219.81.235.121 (09/14 02:28)
1F:→ JimAbbott:都弃牛而去。@.@ 09/14 02:31
2F:推 vincex:第二点还是看不懂 原本HP没归零就可以换人了 09/14 02:47
3F:推 gothatet:所以他是说应该会更改归零才能换 09/14 02:50
4F:推 vincex:二(1)与二(2)明显冲突 09/14 02:52
5F:推 vincex:我直接回好了 09/14 02:52
6F:推 gothatet:没有冲突吧 应该是说一是说A赢B之後A可以先下来休息 09/14 02:53
7F:推 gothatet:在A跟B这场里面B的HP归零了 09/14 02:53
8F:推 rudolph999:现在HP好像已经讨论得有点复杂了,但我还是想提一项 09/14 14:12
9F:→ rudolph999:保护存活者的方案。我认为存活者下一轮後攻这个福利还 09/14 14:13
10F:→ rudolph999:不够,希望可以提升到HP+1之类的。 09/14 14:14
11F:推 gothatet:这样太恐怖了XD 09/14 14:17
12F:推 goshassault:格斗天王! 快打旋风! 09/14 14:23