作者rudolph999 ()
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标题Re: [讨论] 请问大家对这个采法的想法是?
时间Wed Jun 4 18:12:17 2008
※ 引述《vincex (V六)》之铭言:
: 可能jord你的经验觉得B是雷的机率比较高 是理所当然
: 但以客观单纯看机率的角度来说
: 这个CASE 有两颗或有一颗的机率 是完全未知不可评估的
: 除非你加上剩余的地图的所有"单格机率"
: 再来评估那边可能是多还是少 除非只剩下最後没多少地图
: 不然大部分都不会有人去算"单格机率"是多少
如果我没会错意的话
他的立论基础是
整个盘面总地雷数51 / 总格数256 = 0.2 (任一空格有地雷的机率)
在已开出地区的地雷密度不是太高或太低的情况下,每一未知格有地雷的机率大约是0.2
以最直观的期望值来说,3格中包含的总地雷数的期望值是3*0.2=0.6颗
从这样来看,在这三个未知格中[总共有1颗地雷]的可能性是高过[总共有2颗地雷]的
我印象中,各种机率分布中,大部份的最高机率(众数)都会落在期望值(算数平均数)附近
v板主学统计的,机率应该有学过这个
或是要像jord原本那样,用 0.2*0.2*0.8 与 0.2*0.8*0.8来比较也可
简而言之,是用任一格(无其他资讯)有地雷的机率去推估这边的总地雷数
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.19.217
1F:→ gothatet:囧..可是要算0.2 整场我要一直算下去会很久ㄟQ.Q 06/04 18:13
2F:推 vincex:这样解释的确是比较通 06/04 18:14
3F:推 vincex:但是通常这种小范围的 要用单格机率推算都不太准 06/04 18:16
4F:推 vincex:以我的经验来说 的确只有一颗的情况超过一半 06/04 18:16
5F:推 vincex:但是也没有超过太多 06/04 18:16
6F:推 vincex:对了我统计只有大学修四学分 现在做研究要用到偶尔摸摸 06/04 18:19
7F:推 vincex:其实很弱的@@ 06/04 18:19
8F:推 vincex:全部爬完才发现 我说的东西一直跟别人鬼打墙重复 06/04 18:34
9F:推 vincex:板友9人 6个隐身-.- 06/04 18:44
10F:推 gothatet:XDDDDDDDDDDDDDDDD 我隐身 06/04 19:31
11F:推 deepspirit: 我隐身 +1 06/04 19:33
12F:推 jord:是阿 这是我想说的 其实我还在想一个比较好的model 06/04 20:13
13F:→ jord:但是加上已经出现的数字的条件机率我就没办法用算式表达了 06/04 20:13
14F:推 deepspirit:天啊~我只能说...真的每个人的头脑cpu都不一样... 06/04 20:23
15F:推 ckfish:我是用单纯的x/n*1/3:(x-1)/n*2/3 当x够大时... 06/04 20:34