作者ym7226 (YES 加油)
看板WinMine
标题Re: [讨论] 规则BUG
时间Thu Mar 20 22:44:52 2008
※ 引述《vincex (V六)》之铭言:
: 考虑到有的时候是msn本身的问题导致断线
: (不是任一方网路断线 最近常常有msn启动站的问题
: 也就是说你们msn都还可以对话 但是踩地雷就是不动)
: 我倾向把规则改成这样:
: 1. 领先分数6分以上时
: 落後方断线:直接裁定落後方败
: 领先方断线:重开新局 保留比分
: 启动站无回应:直接裁定落後方败
: 2. 领先分数5分以下时
: 落後方断线:由领先方决定保留比分或直接重开新局不保留
: 领先方断线:不保留比分直接重开新局
: 启动站无回应:由领先方决定保留比分或直接重开新局不保留
: 这样如何?
降子的规则有些复杂
而且为何事6分以上 为何不是7分?
这实在是一个很难让人完全说服的好数字
像这样的情形
我觉得
可以说两人比赛中若断线
先计算两人之间差
假设A=8, B=5 而且比一局(仅探讨一局,其她相同)
则 A(
+3)
这一局直接重新!
从0:0计算
**分数就不采用累加的方式**
则新的这局若是 A胜 则判定A胜
若B要判定胜利 必须要最後比数赢超过A
3颗 也就是补回先前输的颗数
若是B胜利 但所赢的颗数 小余或等於
3 则判定平手 这局断线的就判定没比
而重新来过
=>
这样子的订法
双方还是可以自由使用炸弹
我个人觉得这样子应该比较没话说
至少可以避免掉炸弹的不公平
而在这中间还有一点小问题需要先被提出来
若是断线前那场 炸弹放下去才断线 那炸弹的颗数应如何 计算差异
当然这些其实会发生的机率本身就都非常小了
那其中的特殊案例
又是更难发生
会提出来只是因为既然是比赛
游戏规则本来就要定义清楚
才可以避免争议
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其实我是来赚P币的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.197.213
1F:推 vincex:我很久没比赛了@@ 不知道怎麽乔比较好 03/20 22:58
2F:→ ym7226:这些都不是常发生的事情,我觉得只要版主订好就好。 03/20 23:10
3F:→ ym7226:至於常常断线的话可以记录下来,版主再想看看怎麽订, 03/20 23:12
4F:→ ym7226:不过这种情形 应该又更少了 03/20 23:13
5F:→ ym7226:假设没有故意断线 03/20 23:14
6F:→ ym7226:就跟下篇所提一样,最麻烦的就是再断线! 03/20 23:17
7F:→ ym7226:之所以说这不是用累积的 原因是如果双方分数很近 例如23:24 03/20 23:26
8F:→ ym7226:新盘如果是累积 可能谁先按到炸弹就输了 03/20 23:27
9F:→ ym7226:一定要比到完 才可以判定胜负 03/20 23:28
10F:推 CopyRight:这样会有一个问题, 比完才知道要重来感觉怪怪的.... 03/20 23:33
11F:→ CopyRight:如果重来那场又断.....真的会变循环地狱唷 03/20 23:34
12F:→ ym7226:不会怪怪的阿 因为断线前 你输他几颗是事实 要赢回来算赢当 03/20 23:57
13F:→ ym7226:然才会合理 不然25:0直接重来就差很多喔 03/20 23:58
14F:→ ym7226:一直断线的话 的确现在是没有好方法可以解决 03/20 23:59