作者jarrett (jarrett)
看板WinMine
标题Re: [公告] 报名者注意
时间Mon Feb 21 22:46:36 2005
啧啧 我刚刚洗澡竟然冒出两个想法
想法一:
分成探路组和不探路组
想法二:
首先定义废格为:可见范围内不可能有地雷的格子
则 废格={纯废格, 探路格(注)}
所以当对方探路 如果可以隔空或是走其他地方
我就走那些地方 不然就点废格;
因为在这样的定义下
同一集合内的元素 不管是哪一个都没有差别
对方采用废格集合的招数 那自己也可以;
尽管探路提供资讯 但探路格仍然是废格
杀人犯不会因为提供资讯就不是杀人犯(sorry 我很不会举例子XD)
(注):
这边说的探路是狭隘的探路
不包括隔空 空白处随便点etc
※ 引述《hickory (矛盾心情怎样才好)》之铭言:
: ※ 引述《jayyoung (123)》之铭言:
: : 我玩采地雷完完全全是为了好玩,根本不在乎胜负,
: : 但是或许就是这样吧,所以遇到总是玩探路的就很不喜欢,
: : 但是如果你是新手,不怎麽会玩的那种,我也就无所谓,
: : 但是我偏偏遇到好多个胜场比败场多了好几百场的那种,
: : 却还一直踩探路格.....这种我就一直乱点了,完全没斗志!!
: 我有问题~
: 两边都不探路....游戏是要怎麽进行下去阿....
: 不探路又不走废格....阿不就开了第一个以後就都不能开第二个....
: 因为不能探路阿....
: 不过也真奇怪....不过是个游戏嘛....好玩就好不是吗?
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