WhiteCat 板


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最近包子弓再开 看到很多朋友对於小包子要SOLO拿冠感到相当痛苦 基本上包子满等了,手上也有一把像样的武器後 每个帐号的差别就在於建筑而已,魔鬼藏於细节中 建筑就是关键!!!!!! 建筑物带来的效果,以目前来看,上限可以到50% 本篇以弓箭手为例,其他脚色各有各自的算法 主要是攻击值范围不一样,以及研究所给予的百分比不一样 *如果对於数字感到痛苦,请END看结论 以下资料来源,白猫日文WIKI 如果是弓箭手的话,我们可以从建筑物搾取.... 训练所 10 % *3 = 30% 研究所 1.5% *2 = 3% 活动建筑 5 % *2 = 10% 3 % *2 = 6% 茶熊 1 % *1 = 1% 总计为 50% 这样1% 1%慢慢升,到底有什麽效果呢? 首先我们要了解,白猫的伤害公式是怎麽计算的 基础伤害=[(人物攻击力+武器攻击力+城镇加乘+被动)-敌人防御力]*0.5 真实伤害=基础伤害*相性系数*骰子*固有倍率*距离补正*技能倍率*特攻倍率 相性系数 = 职业与敌种类相克系数 骰子 = 大约在0.95~1.05之间 固有倍率 = 每一个职业固有倍率不同,每一COMBO也不同,以下是第一段的倍率 拳枪弓法 = 1.0 剑 = 0.8 双 = 0.85 斧 = 1.25 技能倍率 = 不会在面板显示的加成,网页写的是队长技能,包含主动级能BUFF 但是包子的被动是在基础伤害计算 特攻倍率 = 例如限双二技对鬼武者三倍 列了这麽多公式,大家应该很痛苦了 因为我们今天比较的是城镇效果,弓箭手在真实伤害的部分系数平均全都是 1, 所以让我们暂时把真实伤害的公式都忘记,我们只要看基础伤害公式就好了 基础伤害=[(人物攻击力+武器攻击力+城镇加乘+被动)*技能倍率-敌人防御力]*0.5 在这个式子中,不明白的是敌人防御力 从四个弓箭手轮流比对之後,我推测包子最後一关门口的花防御值是90 也同时验证包子的2.5倍是计算在基础伤害中,实测数字就不列了,数字太多 以下是包子的状况 人物攻击力 = 107 武器攻击力 = 85 城镇加乘 = 77(40%) 被动 = 1 技能倍率 = 1 (先以未发动被动计算) 这一段数字中,唯一的变动数字只有城镇,也就是我们要检讨的内容,代入上面的公式 伤害=[(107+85+T+0)*1-90]*0.5 当T= 0时 伤害=51 我们把这个数字当成基数 当T=58时 伤害=80 这时的城镇为30%,伤害相较於基数提高56% 当T=77时 伤害=89 这时的城镇为40%,伤害相较於基数提高75% 当T=96时 伤害=96 这时的城镇为50%,伤害相较於基数提高94% 看出来了吗? 因为公式中有减法的存在,所以实际的最终伤害不是面板显示这麽简单 但是这个效果,会随着脚色攻击力越高而越不明显 如果今天是一个连专满血的2.6倍包子,会变成以下情形 伤害=[(278.2+221+T+0)-90]*0.5 当T= 0时 伤害=205 我们把这个数字当成基数 当T=150时 伤害=280 这时的城镇为30%,伤害相较於基数提高36.6% 当T=200时 伤害=304 这时的城镇为40%,伤害相较於基数提高48.8% 当T=250时 伤害=329 这时的城镇为50%,伤害相较於基数提高61% 而这个效果,也会随着怪物的防御力上升提高 我们把怪物的防御力重新假设为120,包子一样有2.6倍满血被动时,公式如下 伤害=[(278.2+221+T+0)-120]*0.5 当T= 0时 伤害=205 我们把这个数字当成基数 当T=150时 伤害=265 这时的城镇为30%,伤害相较於基数提高39.5% 当T=200时 伤害=290 这时的城镇为40%,伤害相较於基数提高52.7% 当T=250时 伤害=314 这时的城镇为50%,伤害相较於基数提高65.8% *以下为结论 当脚色攻击力越低,怪物防御力越强时,城镇给与的实际效果越大 应用状况在於打高星怪会非常显着,因为怪等越高,防御力会越高 这也说明了研究所的重要性,因为研究所那小小的3%,换算下来可能超过5% 当你发现打不动时,请多关怀一下自己是否家徒四壁 如果新手资源不足,训练所强烈建议各职至少盖到LV15 因为LV15给予三围5%,但是只要14.15小时就可以完成,而LV45要425.15小时 只要总共3.3%的时间可以拿到一半的加乘效果,没地的话盖起来收着也好 好狸猫,不买吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.182.140.196
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WhiteCat/M.1434962296.A.0BD.html
1F:推 puppy97503: 拿瑞凤真的很好打@@之前拿木弓打得要死 06/22 16:40
2F:→ the0800: 首先,弓研所的上限就是3%,这是两间加起来的结果 06/22 16:45
对不起我算错了.....,我改!!!!
3F:推 newstar13579: 个人觉得包子关单骑主要还是跟技术比较有关@@ 06/22 16:53
技术力相当很重要啊,只是技术无法量化,盖房子就单纯一点了
4F:→ tomomo520: 包子拿50%弓增幅不大,拿有攻击招的弓,会更好用 06/22 16:58
5F:→ puppy97503: 可是50%曾商这样就能在没金身的时候回比较多血 06/22 16:59
武器增伤是算在最後用乘的,就是老老实实的1.5倍,打两下等於三下,我是觉得也不错啦
6F:推 kane3345678: 嗯 我也这麽认为 06/22 17:30
※ 编辑: M76 (175.182.140.196), 06/22/2015 17:35:50
7F:推 kane3345678: 提个没啥意义的事,查了一下日期,有圣诞正月建筑10% 06/22 17:49
8F:→ kane3345678: 的玩家基本上当时就能肝完包弓了,现在有需要冲复刻 06/22 17:49
9F:→ kane3345678: 的玩家基本上不会有那10% 06/22 17:49
10F:→ DooDooLoo: 原来还有那10%...根本没听说 XD 06/22 17:51
11F:推 lod2234: 建筑真的有差 二星鱼弓也能开心过^^ 06/22 18:33
12F:推 mibmenya: 我是拿感电弓 其实也不错用 06/25 08:50







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