作者deluxe (deluxe)
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标题Re: [WoWs] 死亡之眼,对哪个船加成最大?
时间Tue Feb 2 18:21:52 2021
※ 引述《sk050607 (板桥Vettel)》之铭言:
: 先说我还没试过很多船
: 个人觉得最合适应该是大和
: 460辗压
: 再装上传奇插+精度插
: 「三精度」大和射出去每轮都是密的
: 随便打了两场均伤20万
: 但是其他船就不一定了
: 毕竟会有跳弹的风险存在
: 听说里昂16管也很猛
: 不晓得大家玩起来
: 觉得对哪个船+成是最多的?
如果单从散布数据来看的话,前阵子reddit有篇文章已经整理得很详细了
http://tinyurl.com/5ccvjacv
我这边做简单的摘要
基本上所有船的横向散布都是线性的
每台船在0距离上都有固定的最小散布,然後随着距离与增加的散布成正比
所以为什麽会有狙击型的船跟搏斗型的船的差别
就是在散布线上斜率的差别
最极端的例子就是Slava跟苏联银线的公式
Slava散布 = 105+R*5 (m) (R:距离)
银线散布 = 35+R*11.8 (m)
因为苏联银线初始散布非常低,所以在R很小的时候是最准的
但随着距离提升,因为距离增加的散布就变得非常明显
Slava则是反过来,近距离因为初始散布显着,所以准度一般般
但随着距离提升的散布特别小,所以可以保持相当水准的准度
顺带一提一般公式(美国、英国、德国)长这样:
60+R*10
回到正题,因为狙击型BB通常拥有比较大的初始散布值与较小的距离提升散布
所以受到的准度提升相对於拉近的距离就更大了
以Slava而言,Dead eye发动的时候相对於拉近了2.1+0.1R公里的距离
反过来说Kremlin就只有拉近了0.297+0.1R的距离
效果天差地远
顺带一提,雷神跟乔治亚拿的是战巡散布 = 48+R*8.4
其实效果一般般(拉近0.571+0.1R公里),跟一般BB先差不远
而八岛跟日本银线则是受惠第二大的(1.355+0.1R/1.167+0.1R)
然而仍远不及Slava的效果
也就是说Dead eye基本上就是把BB(甚至所有船)的交战距离拉远2~3km不等
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1612261314.A.566.html
※ 编辑: deluxe (1.164.173.67 台湾), 02/02/2021 18:28:18
1F:推 sk050607 : 最後一句话应该是要解释说 02/02 18:52
2F:→ sk050607 : "为了让敌人散步和以前一样差 要比以前离敌人多2~3 02/02 18:54
3F:→ sk050607 : 公里"吧? 02/02 18:54
你说的是游戏机制
我说的是玩家习性
4F:→ manbow77 : 雷神乔治亚那个叫施佩散布 施佩不是战巡 02/02 22:18
5F:→ manbow77 : 施佩散布距离越近越接近CA 但距离拉远就接近一般BB 02/02 22:20
6F:→ manbow77 : 但准度严格说来σ值比较关键 施佩自己炮就不是很准 02/02 22:23
7F:→ manbow77 : 那篇文主旨是讲死眼-10%散布相当於拉近多少射程 02/02 22:45
主要是根据那篇文写的啦
我是有看过完整的散布公式分类图,不过没有特别把分类记下来
8F:→ supa64 : 整排讨论没有人看的罗马跟凯撒表示: 02/02 22:47
原文有义大利跟法国公式,基本上跟USN差不多
9F:→ manbow77 : 但用这算法来看死眼效益跟实际表现会有不少出入 02/02 22:49
10F:推 acidrain : 死眼对sigma值高的比较有用 低的还是洗洗睡 02/02 23:17
11F:→ manbow77 : 例如Slava正是因为其散布随射程增大的系数低 02/02 23:21
12F:→ manbow77 : 所以10%的散布增加量换算回射程距离量才那麽大 02/02 23:23
这我上面有说了
裸散布数据反而比较抽象没意义
可以增加的有效作战范围比较重要
虽然这边没考虑飞行时间的问题
※ 编辑: deluxe (1.164.173.67 台湾), 02/02/2021 23:37:41
13F:→ manbow77 : 义法用同一组散布公式 66+9.8R(以前的德国线公式) 02/03 00:17
14F:→ manbow77 : 但法国的垂直散布似乎特别糟 让σ值差距更加有感 02/03 00:22