作者elmotze (On my way)
看板Wargaming
标题Re: [WoWs] 死亡之眼 奇耙的新BB技能
时间Wed Jan 27 03:04:59 2021
Dead Eye:
reduces the dispersion of the battleship's main battery shells
if there are no
visible hostile ships
within your ship's
standard detectability range.
照字面上的翻译,
就是当自身的标准隐蔽范围(standard detectability range)内,
没有可见的敌舰(visible hostile ships)时,
可以减少主炮的散布范围.
而巡洋舰有两个技能出现同样的用词.
Top Grade Gunner:
reduces the reload time of the cruiser's main battery
after an enemy has been spotted
within your ship's
standard detectability range.
顶尖炮手, 在自身的标准隐蔽范围内有敌舰被发现时, 减少主炮装填(8%).
这边使用阿拉斯加来做测试(主炮装填20秒, 初始隐蔽15.5km, 全隐蔽12.2km)
测试目标是扶桑.
1. 首先在扶桑18km处进行齐射(比初始隐蔽15.5km还远).
装填读秒第一个数字显示20, 表示技能没有发动.
https://imgur.com/a/7h0odhf
2. 接着在14km处进行齐射(比初始隐蔽15.5km小, 但比满隐蔽12.2km大).
装填读秒第一个数字显示20, 技能并没有发动.
也就是说, standard detectability range并不是指初始隐蔽.
https://imgur.com/a/UmQ8qg2
3. 同样在14km处, 先发射一号炮塔自亮, 再发射其他炮塔.
装填读秒第一个数字显示20, 技能并没有发动.
也就是说, 开炮造成的隐蔽暂时增加并不影响standard detectability range.
https://imgur.com/a/A9aBwgJ
4. 最後在10km处进行齐射(小於满隐蔽12.2km)
装填读秒第一个数字显示18, 技能发动.
https://imgur.com/a/JByS7xd
综合以上数点, 可以确认standard detectability range指的
是计算了配件/技能/迷彩後的水面隐蔽, 而且是进场後就固定.
接着拿另外一个巡洋舰技能来测试何谓visible hostile ships.
Outnumbered:
reduces the dispersion of the cruiser's main battery shells,
and increases the ship's maximum speed
if there are more
visible hostile ships than allies
within the standard firing range of your ship's main battery.
这个技能在主炮范围内有visible hostile ships(可见的敌舰)时,
会使得最大航速上升, 方便观察技能有无发动.
接着使用阿玛菲来做测试(最大航速约37节), 测试目标是卡巴罗夫斯克.
开始测试前先开光确认卡巴罗夫斯克的位置, 接着从远方开始航行.
1. 可以看到卡巴罗夫斯克进入阿玛菲的主炮射程内後技能仍未发动(36.9kt).
https://imgur.com/a/35yYeSG
2. 再靠近一点, 卡巴罗夫斯克被阿玛菲发现後, 阿玛菲的航速上升(39kt).
https://imgur.com/a/db2ywMF
3. 接着打开全速航行发烟机. 卡巴罗夫斯克从阿玛菲的视野中消失,
阿玛菲的航速又掉了下来(37.7kt).
https://imgur.com/a/hxprjdc
因此可以确认, visible hostile ships指的就是地图上可见的敌舰.
敌舰没有被点亮或者开炮自亮的话, 就不算visible hostile ship.
至於一些特殊的状况我就没有测, 因为WG并不会做那麽复杂的系统.
雷达水听都可以穿山越岛, 你要说就这部分会做得特别奇耙我是不太会信啦.
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1F:推 A6 : 对吼 还能这样测 01/27 04:06
2F:→ manbow77 : 其实练习房对手第一台选大和 第二台选岛风 01/27 04:56
3F:→ manbow77 : 初期位置就会形成岛风被你和大和夹中间 01/27 04:57
4F:→ manbow77 : 後退就能形成能看到大和 看不到岛风但被岛风亮 01/27 04:59
5F:→ manbow77 : 史特拉斯堡可以达成隐蔽范围内只有看不到的岛风 01/27 05:01
6F:→ manbow77 : 由於散布-10%并非很有感 我是试不出有发动的感觉 01/27 05:04
7F:→ manbow77 : 假设死眼跟巡洋的描述同样指「玩家能看到的敌舰」 01/27 05:06
8F:→ manbow77 : 那会变成驱逐的开光距离必须跟死眼战舰拉非常开 01/27 05:08
9F:→ manbow77 : 战舰侧得精确让前线位在自己隐蔽和射程之间 01/27 05:19
10F:→ manbow77 : 死眼对普通实力程度玩家会变得非常鸡肋几近废招 01/27 05:24
11F:→ manbow77 : 啊 序盘雷神发动来烧对面战舰应该不错(ry 01/27 05:55
13F:→ manbow77 : 隐蔽范围(含技能迷彩升级品)内不能有看得到的敌舰 01/27 07:16
14F:→ manbow77 : 也就是这张图翻案了 楼主验证是对的 01/27 22:12
15F:推 enchyi : 这样这技能就更神了 被亮也没差别让隐蔽圈有船就好 01/27 23:47
16F:推 jp6jo42842u4: 推实测虽然我一开始就觉得翻译没问题应该是这样了XD 01/28 00:13
17F:→ totenkopf001: 开火隐蔽圈不就变大了? 01/28 10:53
18F:→ totenkopf001: 隐蔽圈内不要有看得见的船 01/28 11:09
19F:→ jp6jo42842u4: 标准隐蔽就是不管开火起火进烟的意思 01/28 13:35
20F:→ jp6jo42842u4: 就算你射不停 标准隐蔽圈内看不见人就会一直发动 01/28 13:37
21F:推 totenkopf001: 一种浓浓的nerf味 01/28 16:33
目前看起来机率不高. 因为这技能和隐蔽/防火/维修并列在第四层.
也就是说, 隐蔽/防火/维修一定要放弃一个才能换取死亡之眼.
只有一些天生隐蔽极为良好的主力舰,
可以不点隐蔽仍能够让死亡之眼的失效范围不至於太大,
同时又能够维持住自己的生存能力.
不过某些主力舰长会选择龟在大後方打狙击炮.
他们的死亡之眼可以保持正常运作, 但队伍容易输掉就是.
※ 编辑: elmotze (36.229.93.42 台湾), 01/28/2021 18:08:36
22F:推 enchyi : 不会啊 就算点了防火维修 其他BB不往前你也只能龟 01/28 19:34
23F:→ enchyi : 你就会发现点那两个没意义,就会回去点隐蔽死眼了 01/28 19:34
24F:→ enchyi : WIN WIN 两边BB都龟起来 01/28 19:35
25F:→ A6 : 问题就是wg没对标准隐蔽作定义阿 我一开始也觉的 01/28 19:51
26F:→ A6 : 就是开炮前隐蔽 但是後来想想 会不会指没配件指挥官 01/28 19:52
27F:→ A6 : 的隐蔽 然後就越来越复杂了 01/28 19:52
28F:→ manbow77 : BB目前难点在太多有用的四技 例如死眼环境下 01/28 21:31
29F:→ manbow77 : 打远距离时远方的BB是最容易命中的目标 01/28 21:32
30F:→ manbow77 : 很容易在前线拉锯阶段演变成BB互射 01/28 21:34
31F:→ manbow77 : 除了香槟那种耐久就是死透了的以外 防火维修颇有用 01/28 21:35
32F:→ manbow77 : 这次改版虽然死眼讨论度最高 但我觉得最爽是雷驱 01/28 23:03
33F:推 jp6jo42842u4: "防火维修颇有用" 征服者,雷神:(′・ω・`) 01/28 23:27
34F:→ jp6jo42842u4: 雷驱起飞倒是真的 鱼雷技能多那麽多 谁龟谁吃雷 01/28 23:28
35F:→ manbow77 : 我有雷神 对手没点防火 齐射高机率直接中间两把火 01/29 02:35
36F:→ manbow77 : BB上层建筑是最常挨HE的地方 能少被点一团火很有感 01/29 02:47
37F:→ supa64 : 防火?官方偷改都没发现的当然说没挂旗都可以点到火 01/29 09:25
38F:→ supa64 : 啊(捏鼻 01/29 09:25
39F:推 sk050607 : 防火技能很有感吧,没点的话,吃一轮炮着个两火很 01/29 10:41
40F:→ sk050607 : 常见 01/29 10:41
41F:推 tedpc : 罗马搭配死亡之眼真是猛 01/29 11:24
42F:→ supa64 : 才怪,点了+挂旗都还可以看到2火,整个官方又搞怪 01/29 12:57
43F:→ supa64 : 到我根本想看又每个船舰防火系数又动了没 01/29 12:57
44F:推 enchyi : 当然是点隐蔽死演互相伤害啊 反正拉远+有隐蔽 01/29 13:01
45F:→ enchyi : 想消光就消光 01/29 13:01
46F:→ manbow77 : 详细官方偷改了防火什麽 点了船中央一样烧两火吗 01/29 13:45
47F:→ supa64 : 当初社团某篇笑话"你点了+旗子可以抵销2次啊等於20 01/29 16:15
48F:→ supa64 : %"(干话连连 01/29 16:15
49F:→ supa64 : 照这样说%可以不用了啦,203以上点火扣一扣2%就可 01/29 16:17
50F:→ supa64 : 以点到1-2把火 01/29 16:17
51F:推 qq204 : 朝潮再次伟大 01/29 20:12
52F:→ manbow77 : 所以防火到底被偷改了什麽? 01/29 21:49
53F:→ manbow77 : -10%挨雷神HE来说就是减「63%的10%」=降低6.3%而已 01/29 21:54
54F:→ manbow77 : 点防火一般期待的不是那误差程度的起火率降低 01/29 21:55
55F:→ manbow77 : 而是船体中央原本两个起火点缩减为一个 01/29 21:56
56F:推 enchyi : 别忘了阶级本身的防火系数啊 重点真的在起火点-1 01/29 23:44
57F:→ enchyi : 只是隐蔽+死眼比较爽 想消光就萧光 01/29 23:45
58F:→ enchyi : 第四格再装-DOT时间 然後点3-5 别太衰应该不会太烧 01/29 23:45
59F:→ manbow77 : 阶级补正下起火率更低导致10%只会更误差程度故没提 01/30 00:22
60F:→ manbow77 : 其实低阶船玩副炮近战也满不错的可以试试 01/30 00:24