作者JellyKing (Lee DoRa)
看板Wargaming
标题[心得] 夺钥之战
时间Fri Oct 30 01:19:00 2020
这次跟去年类似 都是打点数 然後达成游戏目标会有加乘
所以重点还是在基础点数要够 不要太执着在胜利条件上
点数的来源当然就是小怪了 出怪节奏我的观察是这样:
开场身边会给一群 然後向前推进後 场地中段会出第二波
接下玩家推到中场 地图上的红圈就在附近 这是给钥匙的地方 有钥匙怪加小怪
经过这三波後 似乎接下来就只有外圈会刷怪
中间传送门的地方应该是没有怪的
根据以上的资讯 玩法大概如下:
1.开场尽可能组队 因为组队拿到的点数会分享
越早组队可以越早吃到其他玩家身边的点数 打怪效率也比较高
2.出钥匙的时候我觉得不用急着自己拿
一来拿钥匙的人常常变众矢之的 另一方面 队友拿了你也可以视情况养肥了杀
总之钥匙要传送门开了才有用 提早拿没什麽帮助
3.拿到钥匙之後算是进入第二阶段
这边可以选择开始农怪或打玩家
假设只有外圈会继续刷怪的资讯是正确的 那我觉得继续在中-外场巡弋农怪比较好
可以保证基础点数足够
我常常碰到很多队伍拿完钥匙就往中间传送门冲
问题是中间又不出怪 如果没其他玩家进场打架 那其实满尴尬的
4.要打架的时候 大家直觉都会先杀有钥匙的人
但我喜欢打没钥匙的 因为拿到钥匙然後在时限内通过传送门真的比想像中的难
比方有时候明明有钥匙 但是因为打架的关系距离太远 根本来不及通关
所以我都会假设我会进入最後的决斗场
那这种前提下 优先过滤你的竞争对手就很重要了
先削减你的竞争者 或把竞争者打残
对於最後的决斗非常有帮助
我好几场在打群架阶段 都偷偷把没钥匙的玩家清光
即使我也没拿到钥匙 最後决斗的时候场上往往变成1v1的情况
只要你有意识的留下你的对手 这种1v1通常是非常有利的
5.当然也有各种心机作法 像是故意留个有钥匙的对手 等传送门开就把他宰了
但我觉得这个模式下要秒掉玩家有点困难 而且有钥匙的玩家戒心通常比较高
不是很实际的作法
6.消耗品的取舍方面 我觉得持续回血是最重要的
因为只要你走位得宜 整场游戏会有大量时间让你回血
再来则是考虑战斗爆发 也就是开火/消耗品冷却缩短 对於短兵相接很有帮助
最後则是伤害减免跟增伤
7.DD我玩得比较少 巡洋舰我推荐装备选主炮AP副炮HE
主炮换AP後火力明显提升 而且打DD也能出黑牌 不像正常游戏都是过穿
至於副炮起火率高达10% 所以用HE点火应该比AP直伤好一点吧
剩下两种配件 一个让消耗品变成范围 但是拉长冷却 跟朋友组队才选这个
船体原则上选提高血量的 冲撞的大概要心机场才有用
比方上面提到那种 养了队友拿钥匙 然後过门前一刻退队 撞死他 拿钥匙自己通关这样
战斗任务解锁的配件我还没拿到 提高航速看起来很诱人
至於迫击炮我就不知道是什麽东西了
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1F:推 swrhapsody : 我都直接在外围等到吃鸡 已经拿好几场一万了 反而钥 10/30 01:40
2F:→ swrhapsody : 匙通关顶多五千多点而已 技术好的人不如直接打竞技 10/30 01:40
3F:→ swrhapsody : 场 10/30 01:40
4F:推 swrhapsody : 这模式老手大概都懒得玩 收益太低 会来玩的大部分 10/30 01:42
5F:→ swrhapsody : 都有点菜 10/30 01:42
6F:推 sk050607 : 最好的奖励才9皆金皮,然後还没经验银币,吸引度真 10/30 03:20
7F:→ sk050607 : 的不高 10/30 03:20
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10F:推 orange7x7 : 皮太丑还没银币经验到底打干嘛 10/30 14:14
11F:推 mucorn : 门开了後固定出500b的怪 10/30 15:05
12F:推 A6 : 你这就没搞清楚游戏机制.... 10/30 17:20