作者tedpc (cpdet)
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标题[WoWs] 战巡舰和超重巡差异
时间Fri Dec 14 07:11:06 2018
最近伟大的明克斯造船厂
造出了分属不同国家 T9 /T10 超重巡
阿拉斯加
喀琅施塔特
吾妻
火炮口径都是采用 305/310mm
不就沙恩霍斯特定位角色重叠
所以这三艘应该是放在T7/T8主力舰位置
怎麽会去占巡洋舰的缺?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.93.22
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※ 编辑: tedpc (223.139.93.22), 12/14/2018 07:12:41
1F:→ ginmokusei : Scharnhorst 是战舰(ry 12/14 07:23
2F:推 ray1478953 : 亚特兰大:拔了装甲区让我做驱逐舰 12/14 08:28
3F:推 Pegasus99 : 所以美国做完阿拉斯加就後悔啦 德国是战前条约让他 12/14 08:42
4F:→ Pegasus99 : 只能做超重巡来充当战舰 12/14 08:43
5F:→ Pegasus99 : wiki写阿拉斯加的造价是巴尔的摩的2倍 爱荷华的7成 12/14 08:44
6F:→ Pegasus99 : 乾脆作两艘重巡或贴钱升级成战舰都比较划算 12/14 08:45
7F:→ alwayshigh : 你先搞清楚历史战巡跟大巡出现时机,设计的重点,还 12/14 10:59
8F:→ alwayshigh : 有作战目标就不会这麽说了!并不是光看口径 12/14 10:59
9F:推 yoyoyin0119 : 也有年份跟历史背景的因素吧 12/14 11:07
10F:→ wellwest : 所以战巡设计目的是什麽? 12/14 11:08
11F:→ bluedolphin : 楼上这问题多看几篇wikipedia就知道了 12/14 11:27
12F:推 martyrtw : 有点好奇战巡的定义,感觉很适合游击打法,但沙恩 12/14 11:59
13F:→ martyrtw : 跟克隆或是莫斯科史达林玩法跟本不同 12/14 11:59
14F:推 ray1478953 : 那是因为这游戏没有那种分类 12/14 12:14
15F:推 jtsu5223 : 史实船只定位和战法跟游戏完全不同吧XD,难道美军会 12/14 13:44
16F:→ jtsu5223 : 在海上造一座岛让DM躲吗(X 12/14 13:44
17F:推 ray1478953 : 史实美军会造一堆CV 罩DM 12/14 13:58
18F:推 wl00669773 : 一个是高速战列舰 一个是巡洋舰大型化竞赛的结果 12/14 14:01
19F:→ wl00669773 : 发展脉络不同 设定作战内容也不同 12/14 14:01
20F:推 goodgodgd : 谁不想要船又快炮又大,战巡流行的时代是因为造舰技 12/14 16:01
21F:→ goodgodgd : 术限制,战舰只能做成铁乌龟或牺牲防御提高航速 12/14 16:01
22F:→ wl00669773 : 就算是後来 攻防速也是要有取舍的 12/14 16:33
23F:→ wl00669773 : 所以有钱如美国的解决方案就是我全部都要 12/14 16:34
24F:→ wl00669773 : 没钱的只能造高战了 12/14 16:35
25F:→ manbow77 : 高战和战巡的差别只在装甲能否抗住自己主炮口径 12/15 10:20
26F:→ manbow77 : 战巡起源是一开始绅士们认为用机动拉主炮射程边缘 12/15 10:21
27F:→ manbow77 : 可以一面倒安全攻击兼利用高速力和距离回避 12/15 10:21
28F:→ manbow77 : 但现实是拉长射程打不中 面对面接敌你还要先转向 12/15 10:22
29F:→ manbow77 : 後来战巡转成利用高速和大口径专门猎杀巡洋舰 12/15 10:26
30F:→ manbow77 : 面对巡洋舰程度火力 防御面基本上不太有什麽不足 12/15 10:27
31F:→ manbow77 : 花钱兼顾也不是没有 胡德下水时攻防都是当代战舰级 12/15 10:49
32F:→ manbow77 : 另外战巡只是高战的折衷案 跟大型重巡是不同概念的 12/15 10:53
33F:推 osc63360 : 胡德是不是被卑斯麦一发命中弹药库 爆炸阿? 12/15 10:56
34F:推 steven0919 : 胡德那脆弱的水平装甲是致命伤 12/15 22:18
35F:推 wl00669773 : 胡德被打中的目前看来是副炮弹药库 12/16 10:11
36F:→ wl00669773 : 北卡.Iowa:扛住自己主炮口径??? 12/16 10:12
37F:→ wl00669773 : 而且甚麽距离? 免疫区范围是??? 12/16 10:12
38F:→ wl00669773 : 高战和战巡的区别根本没这条 12/16 10:12
39F:推 wl00669773 : 甚至"战巡"这个词各国定义都有所不同 12/16 10:47
42F:→ wl00669773 : 传统战列舰已死 未来的新型"战舰"会不得不拉高速度 12/16 11:04
43F:→ wl00669773 : 去做我的装巡(他指声望级)的任务 12/16 11:04
44F:→ wl00669773 : 这种新型的高速战舰 只不过是被美化过的装甲巡洋舰 12/16 11:05
45F:→ wl00669773 : Battleship is dead 12/16 11:05
46F:推 acidrain : DD:大船滚,现在是大型驱逐舰的时代,战舰=海上靶舰 12/16 12:01
47F:推 bill50514 : 北卡对mk6有免疫区(虽然不大 鸭华也能扛自己炮 12/19 01:13
48F:推 wl00669773 : 胡德对MK1也有 G3也有 都是战巡 有免疫区又不难 12/19 10:20
49F:→ wl00669773 : 扛住自己主炮这句话没意义 12/19 10:21
50F:推 wl00669773 : 胡德刚建成时还是用4ch弹的MK1 超过15000码都是免 12/19 10:24
51F:→ wl00669773 : 疫区 12/19 10:24
52F:→ wl00669773 : 北卡相较下免疫区还小多了 虽然跟MK6 太强也有关系 12/19 10:26
53F:→ wl00669773 : 扛住自己主炮 这句话我的直接理解是能完全免疫XD 12/19 10:32
54F:→ supa64 : iz表示: 12/19 18:02
55F:→ manbow77 : 条约时代前战舰定义上有两种默认条件: 12/22 13:28
56F:→ manbow77 : 1:搭载当时自家能制造出的最大口径或一线级主炮 12/22 13:29
57F:→ manbow77 : 2:拥有能防自己主炮程度的重装甲 12/22 13:30
58F:→ manbow77 : 後来这过时代观念到了条约时代直接被拿来钻漏洞 12/22 13:32
59F:→ manbow77 : 胡德是特例 一来那是有临时改变设计大幅强化防御面 12/22 13:33
60F:→ manbow77 : 二来当时绅士球员兼裁判 我说她是战巡就是战巡(ry 12/22 13:36
61F:→ manbow77 : 二战後期主炮和炮弹进化很多 能完全免疫的超重装甲 12/22 13:52
62F:→ manbow77 : 反而已经不符时代潮流 那是集中防御的时代了 12/22 13:53
63F:→ manbow77 : 所以後期新锐战舰免疫区小很多很正常 所谓重点防御 12/22 13:55
64F:→ wl00669773 : 现在才看到 = =扯 重点防御的概念不是这样 01/09 11:22
65F:→ wl00669773 : 重点防御的重点在保护核心仓 反而有利增加免疫区 01/09 11:23
66F:→ wl00669773 : 且一战时就有重点防御 01/09 11:25
67F:→ manbow77 : 上面是单纯把所谓免疫区只以扛自己主炮为前提 02/06 16:59
68F:→ manbow77 : 那种过时定义的20世纪初确实免疫区很好获得 02/06 17:06
69F:→ manbow77 : 我想表达的单纯是那个时代的「均厚」到了二战後期 02/06 17:07
70F:→ manbow77 : 主炮强度泡沫下同样概念只会换来「均薄」 02/06 17:08
71F:→ manbow77 : 胡德和北卡爱荷华年代落差大 设计上各自有当下考量 02/06 17:16
72F:→ manbow77 : 一战有重点防御但全防门槛低的191X年战舰装甲常识 02/06 17:28
73F:→ manbow77 : 跟193X年的主流常识本身本质上是很不一样的啊XD 02/06 17:31