作者sk050607 (板桥Vettel)
看板Wargaming
标题Re: [WoWs] 所以说目前为止各位对CV改的感想?
时间Fri Nov 23 00:28:38 2018
※ 引述《deluxe (deluxe)》之铭言:
: 如题,CV rework的消息从释出到两次测试结束已经好一段时间了
: 我非常好奇各位对新系统的评价如何?
: 下面我先整理一下当初官方释出CV rework介绍影片的思维
: 首先,为何要改变现行的CV系统?
: 1.RTS的系统不受喜爱
: 2.玩家的技巧差异对胜负影响过大
: 3.容错率很低
: 4.单轮的饱和伤害力
: 5.微操的重要性超过大局观
: 为何是大改後是动作游戏、这种设计?
: 1.让CV的游戏方式更贴近水面舰
: 2.更能贴近真实世界飞机的运作方式
: 3.更多人能接受的游戏方式
: 4.更易於游玩但仍保留一些小技巧
: CV测试服的最终目标是?
: 1.了解水面舰对CV CV对水面舰的测试感想
: 2.不是为了最终的游戏平衡性
: 测试的主要目的是这个模式的游戏性如何?
: 次要目的才是技巧的需求够不够? CV伤害理想吗? 水火伤效果如何?
: 以下是我自己的一点感想
: 我非常讶异RTS是不受欢迎的游戏方式,直到不久前我还认为这只是种推诿
: 不过想想我个人的游戏经历就是从RTS开始的,所以有认知偏差吧
: 还有就是难以接受RTS已成为时代的眼泪QQ
是不是RTS不是重点
主要是航母可以做所有舰种的工作
1.开光(驱逐)
2.打伤害(战舰 巡洋)
会玩得可以1艘船抵过2艘 甚至3艘
就是你上面提到第2点 上下限太大
然後这是游戏
不平衡的东西被修改是很正常的
: 我认为改动确实直接的修正了WG所提出1~4的问题
: 5的部分...是直接把微操跟大局观基本上同时根除了,这是化疗吧?
: 另一方面,大改後的介面有达成他们当初设定的目标吗?
: 我非常怀疑。
: 就我个人的感想,新的游戏形式造成更加疏离游戏的体验
: 所做的事无论阶级,无论对手就是不断的出击、投弹、投弹、投弹、出击的轮回
: 并且由於航空机的视角与操纵需求,让你几乎完全没有在意敌我分布的意识
: ──其实也不需要
驱逐巡洋战舰也都是开炮开炮开炮阿...
敌我分布你要学会去看小地图
其实很好用
: 毕竟你知道敌方攻击机的去向也没有实质的意义
: 敌我CV的互动几乎是0,这跟WG提到更贴近真实体验的部分严重相悖
: 再来就是我发这篇文最重要的疑问
: 这种玩法真的吸引人吗? 游戏性更好了吗?
: 有足够的深度让人可以边玩边探索其可能性,像是DD、BB、CA一样?
: 我认为这是最重要的问题,也是这个大改是否成功的最主要甚至是唯一的因素。
: 只要有足够多人持续去玩,平衡都能够持续的改进
: 多样性的玩家也能够增加整体游戏的耐玩度
: 游戏的平衡可以在RTS系统下达成(暂且先忽略三年来他们不断失败的事实)
: 也就是说WG判断为了吸引更加多人的游玩
: 他们宁愿把整个RTS系统砍掉变成动作系统,就是如此重要
: 即使WG三年同样用尽全力的拯救失败之作WOWP至今才稍有起色,他们还是如此判断
: 我真的很想问,你们的信心从何而来?
: 其实我觉得现在的WOWP已经是有趣而且有特色的游戏了
: 然而WOWP远不能称作成功的游戏,WG的员工也承认这点
: 现在CV测试服中的飞行介面尚十分原始,这点不成问题
: 但回到一直以来CV系统一再被提出的问题
: 为何要硬塞一个如此突兀的内容进海战游戏?
: 更何况同家公司隔壁就有个类似系统但游戏性更完整的飞行游戏在那了?
: 最後,提出点现行系统中被时常诟病但WG并没有提到的
: 那就是做为水面舰受到飞行机的骚扰是非常恼人的
: 而这次的修改方向是把攻击机改成波状攻击模式
: 如果再加上CV玩家人口如果真的如WG愿大幅上升的话
: ──怎麽想都比现在还要烦的多啊
: 老实说,我都想附和Flamu在直播中投票获得绝对多数支持提议了
: 既然WG你搞不定这玩意,还是直接是拔了CV当作从来没有过吧
: 所以,各位的想法是如何呢?
: 原本多数玩水面舰的玩家,你们会想要不仅仅尝试
: 而是投入与其他舰种相当的热情游玩这个舰种吗?
: 这个系统吸引你吗? 游戏性如何?
: 你们如何评价呢?
认真说我觉得新的机制很好
至少他除去了己方CV被碾压 其他11个人跟着吃屎的状况
就跟以前战舰AP打驱逐 会被1~2发击穿给打出高伤害一样
没有办法这就是人性
大家永远都会记得最惨的经验 并学习去避免那个经验
被航母喂屎真的太痛苦了 (尤其是己方航母开场倒车的那种..)
航母的新思维把下限填高 把上限压低
这样像我这种海猴去开CV
玩烂了也不会被11个队友臭骂
也不用担心自己水平不够
连一场都赢不了(可以抱路人大腿)
大陆的百度和NGA网站之前很多人也在讨论新旧机制的问题
反对的有 但支持的也不少
所以代表这并不是个不好的机制
除非WG把随机战斗改成像星海2 LOL有铜牌~大师的机制
简单说就是让大老CV只能对到大老CV 猴子对上猴子
不过太难了... 尤其是这个一场游戏要有8~12人
我认为WG这真的是逼不得已的办法
最後
这次改动的意义
就是要吸引不玩航母的玩家来玩
所以航母老玩家会讨厌是很正常的
另外现阶段有些攻击的机制可能不够完善(上一篇老苏提的那些)
但我认为新的思维
是有利於新玩家进来玩航母的
至少我就会去玩玩:)
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※ 编辑: sk050607 (123.192.125.76), 11/23/2018 00:30:03
※ 编辑: sk050607 (123.192.125.76), 11/23/2018 00:30:52
※ 编辑: sk050607 (123.192.125.76), 11/23/2018 00:33:40
1F:→ Despairile : 我不觉得有利新玩家入场 学习门槛比之前更高 11/23 00:40
2F:→ Despairile : 可以吸引新玩家尝鲜 但我不觉得有啥好玩的 11/23 00:41
3F:推 deluxe : 认为RTS不利於吸引玩家是开发者的意见不是我的观点 11/23 04:44
4F:推 YomiIsayama : 其实我也觉得RTS不利吸引新玩家(逃) 11/23 04:48
5F:→ YomiIsayama : 正牌RTS类游戏的确就是碰到这个发展瓶颈 11/23 04:49
6F:推 deluxe : 然後只是玩玩是不够的,WG需要的是稳定的玩家基础 11/23 04:50
7F:→ deluxe : 少说也要保持10%的玩家人口花时间在这个舰种上 11/23 04:51
8F:→ deluxe : 然後我是认真认为相似的系统WOWP做得非常完善 11/23 04:52
9F:→ deluxe : 喜欢这个系统的人完全没有留在这个游戏的必要啊? 11/23 04:52
10F:推 alwayshigh : RTS还是有可玩性,经历过红警.星海.世纪跟魔兽四大 11/23 13:09
11F:→ alwayshigh : 招牌时期的老屁股都还印象深刻!主要是WG做的太粪了 11/23 13:09
12F:→ alwayshigh : ,刚碰CV时发现不能自定义编队当场吐血还要用滑鼠去 11/23 13:09
13F:→ alwayshigh : 框!然後再碰到烂平衡,美航被日航吃,日航被金船克, 11/23 13:09
14F:→ alwayshigh : 然後单野又要被组队喂屎..再碰上烂MM系统!又不是抖 11/23 13:09
15F:→ alwayshigh : M..自然留不住人 11/23 13:09
16F:→ Neight : RA SC AOE W3 老屁股路过 11/26 09:54