作者enchyi (En)
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标题Re: [问题] 请教10阶驱逐差异
时间Tue Jul 31 06:17:14 2018
※ 引述《A6 (短ID真好)》之铭言:
: ※ 引述《Z10 (\(〞︶〝*)/)》之铭言:
: : 请问有玩10阶驱逐的大大,
: : 占点战怎麽进,怎麽打
: : 才不会爆死。
: : 连胜率近7成的dd实况主都很常10分钟回港…
: 我玩驱逐的时候 大概是这样
: 跑画面的时候先看对面几艘雷达船有没有徽章
: 开始查雷达船水表 然後再查对面驱逐有没有徽章
: 如果对方有车队研究对方车队
: 如果车队有战列的话 开场注意战列的位置 有助於判断前面可能有哪些船
: 如果有航母的话 以上皆不需要 只要看航母就好
其实标题跟内文好像在讨论两种东西
假如要一起看的话...
岛风有优秀的隐蔽跟机动性,所以可以进点後马上船头转回外面一被开雷达就逃
甚至是直接屁股倒车进点骗雷达,只要不要在太糟糕的位置应该都不会直接下去
当然这种骗雷达方式是所有DD都能用,但是越笨重像是Gearing跟Z-52可能会吃太多伤害
假如确定对面早就准备好雷达伺候你而且你也没本钱骗雷达的话那真的就别进去了
虽然MM不是公平的,但是多少对面的DD应该也会遇到类似的问题,就看哪边应对的比较好
Gearing可以回头拉烟给巡洋请他们推进,Z-52去找岛跟山利用水听来打破僵局
岳阳短CD烟或是雷达都可以配合推进,深水雷更是赶走CA&BB的最佳利器
雷暴跟哈巴就我不当DD啦 JOJO 直接12KM外开炮吧 XD
每张地图的应对都不同,有些是可以进点卡着被雷达也不太会出事,有些就只能不进去
绕外圈先把CA跟BB亮出来给队友把他们逼退再占点是最稳妥但是可能会被骂DD GO CAP XD
离题一下就是打过公会战後对DD要不要进点真的有很多感触
几乎每队都会架好雷达等你进点,但是有些场就是一定要进,不进就会输
有些是一定不能进,进了就会输...但是进了点後到底要骗雷达 要卡安全点
DD的每个选择都是影响全队,有时候真的没有最佳解,只能赌当下自己的判断是对的
不过最後都会变成,除非你觉得这样做一定会赢,不然都还是选能让自己活下去的选项
尽管会掉点,会掉视野都好,因为只要还没沉都还有机会扳回来
不过这好像是屁话 XD CA BB CV好像也都是这个样
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「所以说,一定会见面的, ◢ ◣
就算在沙漠中, ◢ ●◣● ◣ 「沙耶の呗」
爱那朵花的人, ▄▄
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Song of Saya
只有他那麽一个。」 ▆▄▃ /▲\
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1F:推 leonchou0928: 现在生态对DD真的很不友善 07/31 09:56
2F:→ apple00 : 雷达是个坏文明 07/31 11:12
3F:推 YomiIsayama : OK! 岛风20KM整场丢雷! 只要还没沉都有机会扳回来! 07/31 11:15
4F:推 Z10 : good,字字血泪 07/31 13:46
5F:推 myps6312 : 推安琪 07/31 16:42
6F:推 acidrain : 我最期待的PTT DD大老还没发言 失望 寻人启事! 07/31 19:46