作者s9414h (May show gun more)
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标题Re: [问题] 这游戏是不是没有兵贵神速的概念?
时间Tue Jun 6 09:49:27 2017
本猴大概说一下亚服WOT的心得好了
但太猴可能也没参考价值就是了......
我是觉得在亚服可能速度在开场眼车和尾盘收头比较有功用而已
偶尔遇到我方大量中坦,对方几乎是重坦,驱逐又不多的情况下,高玩会带领全体冲原野玩狼群
但只是偶尔....
加上容易有大量的队友龟在底线和明明是拿着15CM重坦却觉得自己是自走炮,导致眼车根本也不会想推进
跑太前面侦查队友也打不到,乾脆索性一起龟
也不知道是不是因为这样,所以不侦查只会黑枪的轻坦日趋成长...恶性循环下生态的恶劣程度不在话下
所以开场速度越快被歼灭的越快,适时的打一点推一点才比较实在
当然你可以R进去一挑15的话速度越快越好,不过可以一挑15大概也不会有这种问题了 囧
※ 引述《JETPOWER (TIGRA JET)》之铭言:
: 我对船跟车都有相同的问题
: 这游戏是不是只看重血量跟隐蔽 对於速度则是可有可无?
: 因为大多数的玩家不管开什麽车或船 都是最多到地图中线 然後找掩护 等敌人现身
: 互相交火 歼灭敌人 再推进
: 要玩家们跨越中线除非是已经没敌人 进入最後阶段 找落网之鱼的时候才会开始动
: 我个人体验很多场次是AMX50B+T57+IS-7 Vs. Maus+Type5+E100 这类的
: 就算血量跟装甲都远落後对方 但是速度是绝对优势 但却只有推到中线 然後拼火
: 明明可以推进到交火点入口堵死对方或早一步绕路侧袭 却是选择等敌人现身
: 也有己方主力碰上敌方少数 却是像打主力一样 卖头互相伤害 让敌方主力有时间推进
: 少数遇上多数就是拖延时间 多数遇上少数就是尽快歼灭 多数玩家却是背道而驰
: 到底为什麽这两款游戏兵贵神速的概念这麽薄弱啊?
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标题 [闲聊] 肉食女子
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1F:推 eddiego: 她的大便一定很臭... 04/06 15:32
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2F:→ Despairile : 坦克我只有玩III-V 可是我是认为他们兵贵神速的部分 06/06 10:05
3F:→ Despairile : 用的比WOWS还少 车速常常是拿来做为卡位置或开光 06/06 10:06
4F:→ Despairile : 而且考虑炮弹打不穿这点会更严重 06/06 10:06
5F:→ Despairile : 因为打不穿会造成人多意义性下降 试想一堆中坦撞到 06/06 10:07
6F:→ Despairile : 少量重坦 然後敲半天几乎没伤害的时候 人多哪是优势 06/06 10:07
7F:→ eyes8168 : 实战上,快速绕圈狗战是可行的 06/06 10:47
8F:→ eyes8168 : 而且人多可以互相分散注意力敌军炮火 06/06 10:48
9F:→ eyes8168 : 问题扣除地形因素外,很多人都是停下来跟他对射 06/06 10:49
10F:→ eyes8168 : 浪费掉MT的机动狗战优势 06/06 10:49
11F:→ eyes8168 : 就算地形开阔还是跟他对射真不知是哪来的习惯... 06/06 10:49
12F:→ Despairile : 我同意绕圈狗战 但又回过头来会提到一点 06/06 11:12
13F:→ Despairile : 狗战跟WOWS很类似 只要後面有几个人在那边开火 06/06 11:13
14F:→ Despairile : 很容易搞的狗战1v1又变成混战 06/06 11:13
15F:推 leesskty : 兵贵神速从来就不是一兵一卒可以达成的,除非是当 06/06 12:36
16F:→ leesskty : 诱饵(?) 06/06 12:36
17F:推 grayoasis : WOT设计地形的关系影响也很大 几乎每张图都是推过半 06/06 12:50
18F:→ grayoasis : 之後 对方就会有一个极优势地形可以做最後防守 06/06 12:50
19F:→ grayoasis : 导致你没办法快攻打赢後继续抢快累积优势 06/06 12:52
20F:推 chenyeart : 我觉得狗战比较偏技术而非速度耶,我个人给我快车我 06/06 12:56
21F:→ chenyeart : 也没自信狗的赢人 06/06 12:56
22F:推 apple00 : 我只会神速回车库 06/06 13:04
23F:推 ccc101419 : 一个人兵贵神速=送头蒸发 06/06 14:55
24F:→ Araiman : 亚服常常开场抢了点 首亮好几台 过了几分钟还是零 06/06 14:55
25F:→ Araiman : 助攻 不自己黑还寄望这些神队友? 06/06 14:55
26F:推 aaaaooo : 亚服就是比哪边卡线的重坦能晚点死 06/06 15:58
27F:推 MUMUKON : 抢点0伤也没差啊 对方眼车会较不敢冒险探头 相对自 06/08 09:01
28F:→ MUMUKON : 己人被收过路费机率会低一点 06/08 09:01