作者rbh (sta0715)
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标题Re: [问题] 炮车真的防龟?
时间Tue May 2 21:50:53 2017
说在最前头
我是个炮车爱好者,看到很多人干炮车的点,让我很不以为然
以我在NA服的经验,我认为旧版炮车运作虽不到良好,但也是没有什麽大问题的
本篇先以旧炮车来论述
(改版後还没玩,因为我不忍面对我没有冲出Ru251和T54lt的遗憾)
先说炮车对游戏的重要性
炮车的基础设计是要对付一些太过坚硬的车辆相信没人会否定
不然硬干完美hull down的IS-7、卡死一条巷子的T95...,我想应该没有人这麽自虐认为这
是良好的游戏体验吧
(最奇葩的还遇过在Ensk,最後敌军有两台T95屁股贴屁股卡在中央铁轨,结果几乎没损血
硬吃下6台上去围剿的我军,还好最後勉强占点胜...)
没有炮车的话有很多情况就变成就算上金也要跟人换血硬干,还不一定讨到便宜
有很多人黑炮车的一个点是『没事TMD就被一发半血/带走,游戏体验差』
那我怎麽没听过那麽多人黑Jg.E100、183、FV4005...的管子太大
更别说他们都打AP、HEAT甚至HESH,不像炮车HE没穿就只有5~600伤
也有人说炮车只需要躲在最後面开神视角,完全不用上前跟人享受受伤的乐趣(?)
那我想说上述的几只大管子不也是装填好→出来一炮→回掩体20秒装填
不也一样没在扛
更别提那些1.5线、2线距离的黑枪手
他们有在受伤?
说真的,
不小心被炮车一发满伤带走
那就鼻子摸摸出去换下一台就是了
难道你在前线就不希望一发轰了人家弹药架放一个大烟火
这时候你有考虑过别人的游戏体验吗?
更有人黑说炮车只会炮打出头鸟,不去对付硬车、龟车
令人想笑
这个游戏谁不是炮打出头鸟阿
难道你一台重TD或重坦跟人家在转角对炮
有软车出头你不打,一定要等个E100、Maus露出来你才要开炮,只因为他们是重点目标?
当然谁先出来先吃谁
所以才会龟龟在掩体、大眼瞪小眼阿
这种状况你说少了炮车会改善?想太多吧
再说谁说打软车就对区域战局帮助就小?
前线互卡的状况刚刚就提过了,就是谁先出头谁就被集火一波,然後其他人见缝插针
导致没人敢前进
这时候如果炮车可以不小心把某台探头的薄甲车砸个重残、坏装备死组员的
砸到他只敢死龟掩体甚至换线玩
那我方队友是不是就有数量上的优势更有机会推一波破阵
解决谁也前进不了的窘况
另外像是山坡卖头的状况
『为什麽要用天降横祸惩罚正确玩这个游戏的人?』
当然我很肯定能够卖头卖到只有我巴人、没有人K我
那样的玩家的确是极度高端,而且善尽职责的最佳玩家
用炮车去对付这样的人的确让人觉的有点胜之不武、没有技术且不光荣
但是回归游戏体验这回事
1.
假设双方都有这麽强的玩家互相卖头
那又回归上面讲到的,大家大眼瞪小眼,甭玩了
2.
假设只有单边卖头
那通常是地形问题导致的单边不利(Sand River A5沙丘),或者根本有一边被碾压只能
退线守势(懦夫卡山路)
这种卖头状况,如果有炮车摧毁一两个卖头人的游戏体验
不就可以相对提升其他人的交战机会
还是说大家就喜欢看一个紫人在山丘一个人卖头吃光所有敌人?
当然该不该用这种方式平衡游戏内区域的优劣势我持保留态度
但至少我可以接受
最後当然我不否认
炮车的相对技巧需求的确是比较低
只要会点点滑鼠,其他都交给RNG就好
但我想强调的是
就是有许多战场状况能Call炮车才能够让大家打破僵局、玩的开心
至於RNG怎麽婊人...那就是深吸一口气,然後保持信仰吧!!
--
不过话说回来
我觉的有些黑特应该要先搞清楚究竟他讨厌的龟车是怎麽定义
是两军卡死在交战区没有人肯/敢探头叫做龟
还是许多粪队友喜欢躲在2线黑枪叫做龟
每次都混在一起讨论,搞的我好乱阿!!
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1F:推 Baumgartner : 没炮车的世界可能某些高玩很爽,但很多地图变更无趣 05/02 22:09
2F:推 terryroc : 推你的论点,遇到卖头紫人只想re而已... 05/02 22:13
3F:→ Baumgartner : westfield就比谁卖头车多就好,mine就比谁252多就好 05/02 22:14
4F:→ Baumgartner : 没spg,sand river防守方变必胜 05/02 22:15
5F:→ Baumgartner : 开场30秒点252就知胜负,没有比较好玩。 05/02 22:17
6F:嘘 bigfish0330 : 遇到卖头紫人不赢就要re,不会想要增加自己的技术 05/02 22:24
7F:→ bigfish0330 : 哭哭喔怪谁 05/02 22:24
8F:推 m9fghost : 我开炮车针对高玩我骄傲 05/02 22:30
9F:→ m9fghost : 为什麽要用天降横祸惩罚正确玩这个游戏的人? 05/02 22:31
10F:嘘 Coma : 要解僵局 学WT让大家都能直接call arty不好吗? 你 05/02 22:31
11F:→ Coma : 需要炮车解僵局的时候炮车通常在秀技术打移动靶呢 05/02 22:31
12F:→ m9fghost : 你惩罚我的队友我不能用炮车砸你? 05/02 22:31
13F:推 cherarthur1 : 同意 05/02 22:32
14F:→ m9fghost : 总之被炮车砸就是破坏游戏体验啦,哭哭 05/02 22:32
15F:推 okinawa8 : 推 从来不觉得炮车是问题 05/02 22:38
16F:→ okinawa8 : 这个拔掉那个改弱的 搞得每台车每张地图玩法都大同 05/02 22:41
17F:→ okinawa8 : 小异的更无聊... 05/02 22:41
18F:推 IAMST1011 : 没炮车的话猴子会被虐得更惨,帮QQ 05/02 22:42
19F:→ okinawa8 : 以前有很多有趣的设计像魔法森林或 05/02 22:43
20F:→ okinawa8 : 纯眼车霞飞 现在都没了还不都是改给中坦重坦玩对炮 05/02 22:46
21F:→ okinawa8 : 乐 05/02 22:46
22F:嘘 Beowolves : 举的例子还真烂 TD要打人有受损风险 你个躲後面 05/02 23:01
23F:→ Beowolves : 兵种 跟别人付出风险获得回报的比 会不会差太多? 05/02 23:01
24F:→ kevincfvgb : 阿不就是分房太烂,不然也没这麽多奇葩的例子 05/02 23:06
25F:→ kevincfvgb : 不然早期有像现在吵成这样风声鹤唳? 05/02 23:07
26F:推 IanLi : 这篇不错啊 讲到有些人的痛点开始崩溃 05/02 23:31
27F:推 fetoyeh : 炮车砸高玩(笑)真的超爽 WG怎麽能剥夺我的游戏体验 05/02 23:33
28F:→ fetoyeh : 啊不过要砍就算了 反正开炮车被对面骂就算了 05/02 23:37
29F:→ fetoyeh : 还要被自己人骂怎麽不帮他们清场 话都人在说的科科 05/02 23:38
30F:推 yeng1217 : 有些人太久没出现说到痛处就出来崩溃ww 05/02 23:45
31F:→ yeng1217 : 高玩真正崩溃的点应该是炮车+xvm吧 05/02 23:47
32F:→ IanLi : 反正当我主完侦查时 没人针对我我就更有胜算 05/02 23:50
33F:→ IanLi : 所以看XVM选择对象也是一大游戏机制的破坏 05/02 23:51
34F:嘘 pnsboy : 我宁愿被正面RRR肛死也不爽被SPG砸 05/02 23:59
35F:推 pal42204 : 会认为很多状况只能靠从天而降rng解决?不上前线的 05/03 01:58
36F:→ pal42204 : 人才会这样觉得 05/03 01:58
37F:推 fetoyeh : 这我绝对相信 有事就不要call炮车 这样大家都爽咩 05/03 02:12
38F:推 chenyeart : 阿就是真的很多炮车之外无解的局面阿 05/03 13:22