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我是87%不会开炮车的人,此篇只介绍新机制 故走位不适合参考,请多包涵 今天台湾时间大约晚上7点之後美服(NA)已经更新至9.18 趁机亚服还没更新,先来介绍炮车的新机制 我就利用暴风范围较大的T92上场 http://i.imgur.com/p9S4WJb.jpg 先看个测试影片: https://www.youtube.com/watch?v=akVeItILrys
新增视角 上帝视角除了由上往下的俯视以外,现在多了一个类似抛物线的俯视角 让你方便瞄准你想要的落弹点(虽然几乎不会那麽准) 预设快捷键为"G" 全面高爆弹+眩晕机制 这次炮车(除了部分特殊炮车)完全移除掉AP、APCR、HEAT 只剩下HE可使用,但是多了眩晕功能 如何才会遭到眩晕? http://i.imgur.com/1FH9tq6.jpg 只要炮车的高爆弹暴风范围之内波及到,就会产生眩晕效果,即时没有伤害亦是如此。 眩晕有什麽效果? 让遭到攻击坦克的效果:(官方已公告数据) 引擎功重比降低 30% ,速度降低 25% 悬吊回转速度降低 20%,炮塔回转速度降低 40% 可视范围下降 25% 移动中的扩散度提高 50%,转动车身及转动炮塔後各提高的扩散度相同 装填及瞄准时间各提高 50% 准度降低 25% (100%的技能不受影响,例如第六感) 遭到眩晕会持续多久? 每台炮车主炮数据都有最久跟最短眩晕时间,要以该坦克主炮数据为准 通常来讲,越高阶的炮车能打出的眩晕时间会越久 持续时间是随机产生,不会因为伤害高低而影响秒数多寡。 眩晕的持续时间会叠加吗? 不会,如果同时遭到多炮车攻击以最高持续时间为准。 有什麽办法可以反制? 急救包/大型急救包不再只是治疗已受重伤的乘员,可同时直接恢复眩晕中的乘员 但是冷却时间需要90秒,需自行斟酌 防破片内衬除了降低暴风伤害,还有减免眩晕的持续时间-10% 还有什麽其他的? http://i.imgur.com/6j3kZLy.jpg 攻击指令除了指定一台坦克以外,还可以任意指定一个地点 通常用途在於预告附近队友将会攻击的落弹点,否则队友也可能会被自身的攻击而眩晕。 http://i.imgur.com/dUUQTeh.jpg 现在炮车战绩数据多了一项:眩晕时的协助伤害 跟所谓的侦查协助/落链协助的伤害是错开的 这项是在你击中该敌人时眩晕期间,队友对该敌人所产生的伤害 最後,炮车禁止组队,不论双、三炮车、杂牌军、战斗中组队的任何形式,一律无法组队 後记: 我今天看一个美服实况,有人开MAUS从头到尾整整大约8分钟被三台炮车死命轰死命炸 除了一直被晕以外,重点是整场下来被炮车砸损失的血连40%都不到,看来Type 5 HT 跟MAUS这类的大硬车再也不需要刻意躲炮车了。 -- 作者 ckkpolice (情谷底,我在绝) 看板 PC_Shopping 标题 Re: [情报] NZXT发表新一代神壳 时间 Fri Sep 12 01:26:16 2014 ───────────────────────────────────────
1F:→ ckkpolice : 靠腰 忘记开NZXT的帐号发文= =09/12 01:26
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.82.50.35
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1492543508.A.089.html
2F:→ seiko2023 : 我之前测试就有说啊 04/19 03:29
3F:→ seiko2023 : 老鼠T5根本横着走 04/19 03:29
4F:→ seiko2023 : 你能想像T10SPG的暴风打到 只损100不到 04/19 03:30
5F:→ seiko2023 : 根本超扯 我都去射小车 有炸有伤 04/19 03:30
6F:推 recount : Wg不知想在NA这troll服测试三小 04/19 03:39
7F:推 chenyeart : 87%超猛的!!!小弟打到快吐血连49%都不到 04/19 08:22
8F:推 SaphireWate : 那就失去了打龟车的意义了吧,人家龟车被打损血也不 04/19 08:31
9F:→ SaphireWate : 会损多少,又不容易遇到敌方,反而出头被眩晕然後被 04/19 08:31
10F:→ SaphireWate : SPG队友打的不要不要的,是哪招? 04/19 08:31
11F:推 scoMico : WG早就在这次改版明言现行炮车不具有抗龟能力并且要 04/19 09:01
12F:→ scoMico : 放弃抗龟功能了 04/19 09:01
13F:→ scoMico : 现行炮车(实质上)不具有* 04/19 09:01
14F:→ Dsakura : 龟车本来就打不到啊...被打到也只会更龟而已 04/19 09:02
15F:→ dxzy : 视角切换流畅多了 (逃避现实) 04/19 09:06
16F:→ kevincfvgb : 被晕得乱七八糟也没办法跟对面HT对炮了吧 04/19 09:08
17F:→ pal42204 : → Dsakura : 不能惩罚龟车总能惩罚龟车的队友 04/19 09:11
18F:→ Dsakura : 来了来了 断章取义(躺 去幻想你的无炮车WOT吧 04/19 09:13
19F:→ dxzy : 没断章取义....... 04/19 09:14
20F:→ Dsakura : 那篇後面有说 WOT是团队游戏 有人不做事其他人受苦 04/19 09:15
21F:→ Dsakura : 是理所当然的 04/19 09:15
22F:→ dxzy : 就是这观点很奇怪 04/19 09:15
23F:→ Dsakura : 我也觉得团体报告偷懒的人有分数很奇怪 04/19 09:18
24F:→ eyes8168 : 其他伺服器我不知道,SEA玩到现在龟的人被打也只会 04/19 09:18
25F:推 ERQQ : 要惩罚龟车很简单,就是限制数量到2台 04/19 09:18
26F:→ eyes8168 : 往後撤,从来没看过往前冲的(耸肩 04/19 09:18
27F:→ ERQQ : 因为太多就是会龟,太少也容易卡优势点龟 04/19 09:19
28F:→ ERQQ : 对我来说3台还是太多,两台的场的节奏就好多 04/19 09:19
29F:→ eyes8168 : 如果砍两太能解决问题,蹲坑诺夫卡也不会TD海照蹲坑 04/19 09:20
30F:→ ERQQ : 然後ap砍掉也是对的,砍伤也是对的,晕眩也不错 04/19 09:20
31F:→ eyes8168 : 我觉得玩家心态才是病根 04/19 09:20
32F:→ ERQQ : 但增加准度就不知道干嘛,跟扩大暴风一搭配,等於 04/19 09:21
33F:→ eyes8168 : 有打过测服就知道,相比正式伺服器(SEA或NA) 04/19 09:21
34F:→ ERQQ : 连带惩罚了愿意带风向的快车,不过亚服还没上线 04/19 09:22
35F:→ eyes8168 : 大家整个万岁冲锋 04/19 09:22
36F:→ ERQQ : 谁也说不准 04/19 09:22
37F:→ ERQQ : 讲心态就太概括了,因为心态还是应对游戏meta 04/19 09:22
38F:→ eyes8168 : SEA就算炮车全部移除依然是蹲坑至上,放心好了 04/19 09:22
39F:→ eyes8168 : 分到没炮车的场大家还不是蹲在那边取暖 04/19 09:23
40F:→ dxzy : 因为还有TD 有龟到逆转的机会 04/19 09:23
41F:→ eyes8168 : 那还是龟啊,龟TD和龟SPG是有差? 04/19 09:23
42F:→ dxzy : 不是说TD是错的 只是大部分的TD性能就缺乏主动 04/19 09:23
43F:→ ERQQ : 移除反而对某些卖头龟车更有利 04/19 09:24
44F:→ ERQQ : 重点是带风向的车而不是TD这种被动的车种吧 04/19 09:25
45F:→ eyes8168 : 老实说除了少数中坦带头冲锋场,无SPG场次 04/19 09:25
46F:→ eyes8168 : 我印象最多的还是LT和TD就定位後 04/19 09:25
47F:→ eyes8168 : 大家一起把车停好坐在那边数天上有几只鸟 04/19 09:26
48F:→ eyes8168 : 冲了大家还要靠北你NOOB呢,说个笑话,SEA谈冲锋 04/19 09:26
49F:推 donvito : 每篇SPG文到最後总是变成龟龟大辩论 04/19 09:27
50F:→ dxzy : 还不如去考虑新行SPG有没有帮助队伍主动的效果 04/19 09:27
51F:→ donvito : 不管SEA服龟不龟 反正以後跟SPG已经没什麽关连了 04/19 09:27
52F:→ ERQQ : 你这样讲也只是抱怨而已, 04/19 09:28
53F:→ ERQQ : 如果照原PO说的,超硬车可以某种程度免疫炮车 04/19 09:29
54F:推 eyes8168 : 是可以免疫炮车,这个我去测服打过我知道 04/19 09:29
55F:→ ERQQ : 那这种车推线的能力就提升了,也许有帮助战局流动 04/19 09:29
56F:→ eyes8168 : 但现行生态是,就算没SPG你还是会看到有MAUS蹲在那 04/19 09:30
57F:→ ERQQ : 那些就是noob,基本上无从预测他们的行为模式 04/19 09:30
58F:→ ERQQ : 他们根本不知道该场有没有spg,只是凭着既定印象走 04/19 09:32
59F:推 Lukesky : 还有那些到高阶场一样再用bot的noob 04/19 09:32
60F:→ ERQQ : 只有中高手才会想到 没SPG->可以走特别走位 这种事 04/19 09:33
61F:→ ERQQ : 所以如果对中、高手来说有帮助战局变化就够了 04/19 09:34
62F:推 Yijhen0525 : 没SPG我会比较敢站出去就是了 04/19 09:34
63F:→ Yijhen0525 : 甚至直接对射 04/19 09:34
64F:推 donvito : 原PO先前认为新版下的重坦会被炸惨 现在可以改观了 04/19 09:35
65F:→ donvito : 吧 04/19 09:35
66F:→ eyes8168 : 你可以说我悲观,但看到一堆无SPG场大家还是蹲在那 04/19 09:35
67F:→ eyes8168 : 我真的不觉得这有什麽帮助(耸肩 04/19 09:35
68F:→ eyes8168 : 结果中坦带头冲出去被TD集火掉还被说RUSH NOOB lol 04/19 09:36
69F:→ dxzy : 只会抱团行动 就算带头是错的路线 04/19 09:43
70F:→ Dsakura : 不做不错(躺 04/19 09:46
71F:嘘 bigfish0330 : → Dsakura : 不能惩罚龟车总能惩罚龟车的队友 04/19 09:48
72F:→ dxzy : 有小朋友在霸凌同学 所以我们惩罚被霸凌的小朋友吧 04/19 09:51
73F:→ dxzy : 不是什麽好例子但接近了 一时之间想不到什麽贴切的 04/19 09:54
74F:推 Dsakura : 就说像团体报告那样啊。 04/19 09:58
75F:推 donvito : 团体报告 你的同组一直不出席 那只好把你当掉了 04/19 10:07
76F:→ donvito : 嗯 听起来真合理 04/19 10:07
77F:→ eyes8168 : 老实说防炮位的龟车打不到只好打没防炮的没错啊(咦 04/19 10:13
78F:→ eyes8168 : (对不起我来乱的 04/19 10:13
79F:→ pal42204 : 炮车玩家说它们的存在是反制龟车XD 04/19 10:17
80F:→ eyes8168 : 原始设计概念是这样没错啊,只是後来生态整个歪掉 04/19 10:23
81F:推 colapola : 我要去练炮车了! 04/19 10:26
82F:→ colapola : 这版真的有够机歪 04/19 10:26
83F:→ colapola : 而且任务超好解! 04/19 10:26
84F:→ dxzy : 说到炮车打龟 一旦有後排先亮我一定先瞄阿 04/19 10:30
85F:→ dxzy : 可是越远命中率越低 你懂的 :D 04/19 10:31
86F:→ uqIa : 能相对减少炮车玩家就好了 04/19 11:32
87F:→ uqIa : 还有我希望再新增一项:至多两台,同隔壁棚CV模式 04/19 11:33
88F:→ dxzy : 但那个炮车不能组队 应该就是字面上的无法组队吧? 04/19 11:34
89F:→ uqIa : 炮车击中队友的机会也多了,开销增加? 04/19 11:34
90F:→ dxzy : 炮车与炮车不能组我能理解 也不能跟别的组好像有点. 04/19 11:35
91F:→ uqIa : 不能组炮车吧,限制自走排是势在必行,那以上 04/19 11:35
92F:→ uqIa : 就说不太通了 04/19 11:35
93F:→ eyes8168 : 我看了一下原文是完全边缘人确认,混组也不行 04/19 11:38
94F:→ Dsakura : spg机制改成倾向配合队友,却不能组排满矛盾的... 04/19 11:42
95F:→ dxzy : 反正MM娘早就损毁了 大概怕9.18彻底玩坏 04/19 11:50
96F:→ uqIa : MM娘:要……要坏掉了! 04/19 12:02
97F:→ Dsakura : MM应该是S 把玩家玩坏 04/19 12:11
98F:推 ty67 : maus整场被晕 发一炮快15秒 根本被当活靶 04/19 12:18
99F:→ bluedolphin : 队友对线遇到对面扛线硬车不能call炮车帮忙消血了 04/19 13:40
100F:→ uqIa : 哈,看了9.18的实况,场场三炮车 04/19 15:44
101F:→ uqIa : 伤害是不痛,但还是一样三炮车会ruin the game 04/19 15:45
102F:→ Dsakura : 怎麽个毁法 能详细一下吗 04/19 15:46
103F:→ uqIa : 然後看到一场13vs13的纯10阶场,重点是单方有炮车 04/19 15:51
104F:→ uqIa : 打击精度提高了,再装填也减少了,三炮车一样会上演 04/19 15:53
105F:→ uqIa : 重点战区流星雨 04/19 15:53
106F:→ dxzy : 另一边没有? 04/19 15:53
107F:→ uqIa : 我的观点还是我认为一场2台是至多 04/19 15:54
108F:→ uqIa : 是,只有单边有,另一队则无 04/19 15:54
109F:→ uqIa : 我修正一下,不是总和2台,是单方2台 04/19 15:55
110F:→ dxzy : 阿是MM坏掉了还是怎样 04/19 16:00
111F:→ Dsakura : 三炮车的场怎麽结束的?平手吗? 还是你有没有连结 04/19 16:04
112F:→ Dsakura : 方便直接看 04/19 16:05
113F:→ uqIa : 3炮车还是照旧打,我是图奇上任意挑一个NA玩家看的 04/19 16:10
114F:→ uqIa : 实况主开的是10阶MT,工作照样要做,就是被三台 04/19 16:10
115F:→ uqIa : 聊天室就有人说SPG的问题只是换个方向 04/19 16:12
116F:→ uqIa : 有一句没发出去。在重点区被三台SPG黏着打 04/19 16:12
117F:→ uqIa : 我是个arty hater,但也得说现在伤害威胁确实变少 04/19 16:14
118F:→ uqIa : 以我角度而言,如果加上2炮限制,体验应该会好很多 04/19 16:21
119F:→ dxzy : 但不管怎麽想一起炸才有效率 9.18的话 04/19 16:23
120F:嘘 aeolus1215 : 前面离题了 只好红的明显 大补CD是60S 04/19 16:23
那个...老兄,二测後就变成90秒了
121F:嘘 eyes8168 : 红明显,依据WG NA的patchnote是 04/19 16:25
122F:→ eyes8168 : Recharge of consumables takes 90 seconds 04/19 16:25
123F:→ uqIa : 我看是90S阿 04/19 16:26
124F:→ Dsakura : 我是觉得spg上去打法没差很多 比较想知道五六阶场 04/19 16:37
125F:→ Dsakura : 情况如何 不过应该不会有太多低阶实况吧 04/19 16:37
126F:→ Dsakura : *6~8阶 04/19 16:38
※ 编辑: s30431 (36.232.32.83), 04/19/2017 16:43:29
127F:推 aeolus1215 : 昨天NA patchnote刚上线大补是写60秒 确认现在改回 04/19 19:19
128F:→ aeolus1215 : 来了 游戏中也是90无误 https://goo.gl/a4nmIQ 04/19 19:19
129F:→ dxzy : 话说大小消耗品CD时间都一样长喔 呵呵 04/19 23:31
130F:嘘 GoodNightTW : → Dsakura : 不能惩罚龟车总能惩罚龟车的队友 04/20 00:48
131F:嘘 bigfish0330 : → Dsakura : 不能惩罚龟车总能惩罚龟车的队友 04/20 01:47
132F:→ dxzy : 说到龟、不准冲 有次就看一台T95冒死推进然後就有 04/20 02:27
133F:→ dxzy : 下文了 而大部分情况是有LT就骂LT 没LT就骂MT 04/20 02:27
134F:→ dxzy : 但从我的观点 LT位置都距离後方TD300米以上了 就算 04/20 02:29
135F:→ dxzy : 点亮到谁後面TD也打不到 可是就没人去检讨TD 我也模 04/20 02:29
136F:→ dxzy : 仿一下 黑人问号 包括对方推近到LT被反侦 後面snipe 04/20 02:30
137F:→ dxzy : r连个抱歉都吐不出来 可以承受的人真的人品很好 04/20 02:31
138F:→ dxzy : 看到同行黑枪都不知道该支持还反对 後面一堆枪都拿 04/20 02:32
139F:→ dxzy : 不稳的红橘婴儿开着大管炮在那边等着打个一千伤败场 04/20 02:33
140F:→ dxzy : 照Dsa的逻辑占前面开光扛线死守家里的都是活该 04/20 02:46
141F:→ dxzy : T10在那边一波流爽打的时候T8在角落疯狂断腿都活该 04/20 02:47
142F:→ dxzy : 既然这样 被骂就别回嘴卡好 04/20 02:51
143F:→ dxzy : 因为这个逻辑也符合跳出来胡乱护航的人 |应该看得懂 04/20 03:01
144F:推 pal42204 : 我一直觉得99%的炮车跟87%的驱逐没资格讲什麽游戏 04/20 05:34
145F:→ pal42204 : 风气啦 04/20 05:34
146F:→ Dsakura : 要抓着我这句话打我就跟你讲清楚 04/20 08:12
147F:→ Dsakura : 事实就是你出头的时候 队友不帮你 被叮得满头包 04/20 08:13
148F:→ Dsakura : 做正确的事却没有回报 因为支援车辆没有跟进 04/20 08:14
149F:→ Dsakura : 也不是说前线车活该被打 我当然肯定这是必要任务 04/20 08:18
150F:→ Dsakura : 没有侦查跟扛线哪里来视野跟空档 但是这些工作 04/20 08:18
151F:→ Dsakura : 就是肮脏任务啊 回报少风险高 没人做八成会输 04/20 08:19
152F:→ Dsakura : 没有团队合作的队伍,首先受害的是做最多事情的人 04/20 08:21
153F:→ Dsakura : (黑枪车或炮车)打不到龟车 自然会打他的出头队友 04/20 08:23
154F:→ Dsakura : 这根本不是任何机制或车辆更新能解决的问题 04/20 08:24
155F:→ dx90c : 讲这麽说有啥用咧,要砍炮车的人不管怎样改都会想砍 04/20 08:39
156F:→ dx90c : 砍玩炮车之後就是哪台车OP砍哪种类了lol 04/20 08:39
157F:推 scoMico : 真的要砍给他砍便是 记得把经验跟银币还来就好 04/20 09:14
158F:→ uqIa : 我向来不提nerf炮车,我是移除派的 04/20 10:26
159F:→ uqIa : WG官方明言理解此事:炮车不具设计原意 04/20 10:27
160F:→ uqIa : 现今多数是惩罚积极玩家,且昭然若揭地 04/20 10:27
161F:→ uqIa : 炮车方的游戏体验也不好。 04/20 10:27
162F:→ uqIa : 比照Assault模式可以开关我认为不是坏事 04/20 10:27
163F:→ uqIa : 这就是愿打愿挨的概念,谓之双赢 04/20 10:28
164F:→ uqIa : 比起nerf,我更着重於根本-减少数量: 04/20 10:28
165F:→ uqIa : 再加重炮车的支出,意味着为了支撑你开炮车出门 04/20 10:28
166F:→ uqIa : 你必须玩更多的非炮车,增加游玩代价,而非下修性能 04/20 10:29
167F:推 wolfganghsu : 喔 04/20 10:38
168F:推 Dsakura : 乾脆增加炮车场 两边各15台炮车 真●愿打愿挨 04/20 10:42
169F:→ uqIa : 这模式有推出过啊 04/20 10:43
170F:→ uqIa : Karl就是你说的15炮车打15炮车 04/20 10:45
171F:→ uqIa : 虽然是7人版,你想像成把它放大就行了 04/20 10:52
172F:→ uqIa : 开关可以消弭许多纷争,对双方都不吃亏 04/20 11:16
173F:→ uqIa : 双方都可以在更好的心理状态下游玩 04/20 11:17
174F:→ Dsakura : 只会变成炮车永远排不到场而已,对不玩炮车的玩家 04/20 11:28
175F:→ Dsakura : 当然开心 04/20 11:28
176F:→ uqIa : 那麽排不到的原因是甚麽?作为炮车玩家的你不会不能 04/20 11:33
177F:→ uqIa : 明白吧? 04/20 11:33
178F:推 dx90c : 就只不过是一种逃避的手段而已 04/20 11:34
179F:→ dx90c : 今天你要开SPG开关,日後也可以开TD开关、LT开关 04/20 11:35
180F:→ bigfish0330 : → Dsakura : 不能惩罚龟车总能惩罚龟车的队友 04/20 11:35
181F:→ bigfish0330 : 应该贴成版标 04/20 11:35
182F:→ dx90c : 这样对游戏寿命哪里有正向的回馈 04/20 11:35
183F:→ bigfish0330 : 炮车就是砍掉,游戏寿命就会回来了 04/20 11:37
184F:推 wolfganghsu : haters gonna hate 04/20 11:37
185F:→ uqIa : hate自有它的道理,这是全WOT都要面对的现实: 04/20 11:38
186F:→ uqIa : 玩家不爱它 04/20 11:38
187F:→ bigfish0330 : hate的原因就是这个→ 不能惩罚龟车总能惩罚龟车的 04/20 11:39
188F:→ bigfish0330 : 队友 04/20 11:40
189F:→ uqIa : LT、TD开关其实是个似是而非的概念不是吗 04/20 11:41
190F:→ uqIa : 甚至我大可说你要的话也可以把它加进来 04/20 11:41
191F:→ uqIa : 寿命论的矛盾之处在於-也有人因炮车而离开 04/20 11:44
192F:→ uqIa : 那至於heter论更是一个无厘头的存在,当今spg爱好者 04/20 12:02
193F:→ uqIa : 厌恶者孰多?其中更多是有所谓高玩-对游戏造诣较深 04/20 12:02
194F:→ uqIa : 的玩家不喜欢它,那倒底是说明了不仅是政治问题? 04/20 12:04
195F:推 IAMST1011 : 推全场30台都炮车互相伤害 04/20 12:26
196F:嘘 Coma : 所以炮车厨也知道自己讨人厌啊wwww 04/20 12:35
197F:→ lsslss : 讨厌是一回事 整天哭要nerf或砍掉又是另一回事了 04/20 12:40
198F:→ GoodNightTW : 无妨,楼上可以慢慢享受一个被炮车弄死的游戏 04/20 12:43
199F:→ uqIa : 讨厌不就是要说出来,你是M? 04/20 12:50
200F:→ uqIa : 开关就是两全其美阿,从此一片祥和 04/20 12:51
201F:→ uqIa : 不再有arty hater,正能量满满 04/20 12:52
202F:→ eyes8168 : 打不赢就加入,当然是一起玩炮车啊(? 04/20 12:54
203F:→ lsslss : 看不懂差别 那就注定讨论不会有结果了 04/20 12:56
204F:→ Coma : 有人无法理解破坏游戏性的严重程度 真的多说无益 04/20 12:58
205F:嘘 eyes8168 : 红明显,如果只是想改变蹲坑风气,拔炮车治标不治本 04/20 13:00
206F:→ eyes8168 : 上面讲了无炮车场蹲坑MAUS就是很好的例子,还很多 04/20 13:00
207F:→ eyes8168 : 一发入魂就真的很破坏体验(耸肩 04/20 13:00
208F:→ eyes8168 : 不过说要拔炮车的各位,以後看到硬车没人要绕 04/20 13:01
209F:→ eyes8168 : TD又穿不了,希望你们有很好的解决方案啊(耸肩 04/20 13:01
210F:→ uqIa : 你的思维很有意思,你知道大家讨厌它却要大家不要说 04/20 13:03
211F:→ lsslss : 不反对nerf或改变 但只因为玩家喜恶而改根本改不完 04/20 13:03
212F:→ uqIa : 不拔除又不nerf的方案我也有提,怎麽讲都你有理 04/20 13:03
213F:→ eyes8168 : 开关是还不错啦,不过难保如果大LT时代之类来临 04/20 13:05
214F:→ eyes8168 : 玩家又来靠北说我要关LT wwwww 04/20 13:06
215F:→ uqIa : 我还有提成本方案阿 04/20 13:07
216F:→ eyes8168 : 嗯嗯,抱歉刚没注意到 04/20 13:09
217F:→ lsslss : 几时讲不能说 SPG第一次大nerf就有点瞎为了补这个洞 04/20 13:09
218F:推 Dsakura : 被讨厌就被讨厌,我不觉得自己玩炮车是想troll任何 04/20 13:11
219F:→ Dsakura : 人,但只是想玩得好,为队伍赢得胜利而已。那是我 04/20 13:11
220F:→ Dsakura : 当初被推坑时觉得最帅的车。任何人要讨厌我的喜好 04/20 13:11
221F:→ Dsakura : 跟我无关。所以我也不会干预他的(仇恨)言论自由。 04/20 13:11
222F:→ lsslss : 换砍TD 拔草 地图零碎化 只爽到普遍高机动的MT有比 04/20 13:11
223F:→ lsslss : 较好吗 04/20 13:11
224F:→ eyes8168 : 题外话,真要讲一发入魂破坏体验的话... 04/20 13:13
225F:→ eyes8168 : 靠北玩炮车我猜有少部分人就会开始靠北大口径HE炮 04/20 13:14
226F:推 donvito : 不用猜 四五式上版更新国外论坛都在靠北 04/20 13:15
227F:→ uqIa : →lsslss:我一时情绪上来先道个歉 04/20 13:15
228F:→ eyes8168 : 电子竞技游戏从来都是把自己的快乐建筑在别人的痛苦 04/20 13:15
229F:→ eyes8168 : 今天爽辗的时候,必然地球某个角落会有人摔键盘 04/20 13:16
230F:→ donvito : 但是WG:我们觉得这样很酷 04/20 13:16
231F:→ eyes8168 : 其实不是不能理解WG开发组每次QA看到有人靠北的时候 04/20 13:16
232F:→ eyes8168 : 会直接回他一句How Terrible 04/20 13:16
233F:→ donvito : 还是老话一句 直射炮你要打人就有机会被反击 04/20 13:18
234F:→ donvito : 曲射的spg没办法 这才是大家特别怨的点 04/20 13:19
235F:→ eyes8168 : 开着大口径TD一发入魂对手,我也是破坏别人体验(道歉 04/20 13:19
236F:→ eyes8168 : 我在之前自提的方案有提到想拉高SPG的开炮风险 04/20 13:20
237F:→ Coma : 每次讲炮车就有人硬要牵拖其他车种下水呢 厂 04/20 13:20
238F:→ eyes8168 : 但不知为何WG从来没想过从这边下手就是了 04/20 13:20
239F:→ eyes8168 : 所谓的相对剥夺感啊,不难理解吧 04/20 13:21
240F:→ eyes8168 : 你看上次那个全SPG模式不就大家打爽爽没人靠北XD 04/20 13:22
241F:→ lsslss : 因为开了因玩家喜恶而改的先例且是恶例之後就是骨牌 04/20 13:24
242F:→ lsslss : 式的修改 谁出头就是换谁被改 最後只会大多都不爽 04/20 13:24
243F:→ lsslss : PS:情绪还没起来,不道歉谢谢 04/20 13:26
244F:→ eyes8168 : 竞技游戏最难的本来就是平衡这回事 04/20 13:27
245F:→ lsslss : 竞技游戏难平衡 尤其是团队分工的 这我懂 但不能因 04/20 13:28
246F:→ eyes8168 : WG面对的是双重两难,竞技游戏平衡本身已经是难解 04/20 13:29
247F:→ eyes8168 : 还有玩家喜好和开发者想法之间的权衡 04/20 13:29
248F:→ lsslss : 为玩家讨厌就改 而不看数据 04/20 13:29
249F:→ eyes8168 : 是做"玩家想玩的游戏"还是"开发者想做的"游戏 04/20 13:29
250F:→ eyes8168 : 不管偏哪一边都是象牙塔 04/20 13:30
251F:→ eyes8168 : WG以前会跟你说,"这数据上没问题" 04/20 13:30
252F:→ eyes8168 : 但是因为一些因素没有公布过这些数据 04/20 13:31
253F:→ eyes8168 : 玩家不信任,就继续靠北 04/20 13:31
254F:→ lsslss : 因为个案会放大自体感觉 所以容易跟统计数据有落差 04/20 13:31
255F:→ eyes8168 : 到最後就乾脆回你一句"how terrible"了 04/20 13:31
256F:→ eyes8168 : 结果金主跑了大半,现在跟着玩家想法走也是很OOXX 04/20 13:32
257F:→ eyes8168 : 先不讲SPG,那个M41拔弹匣又装回来就整个莫名 04/20 13:33
258F:→ eyes8168 : 原本拔弹匣但是拉高Alpha,普遍都还能接受 04/20 13:34
259F:→ eyes8168 : 结果後来迫於压力又装回去了,怕太强又直接砍死 04/20 13:34
260F:→ eyes8168 : 一个黑人问号.png 04/20 13:35
261F:→ lsslss : 听玩家意见可以 但是听到反覆的挖坑又填坑 就很无言 04/20 13:35
262F:→ eyes8168 : 总觉得他们为了怕玩家流失已经怕到一个没主见的地步 04/20 13:36
263F:推 aaaaooo : 先改善新玩家跟老玩家的差距比要重要 像是把第六感 04/20 14:08
264F:→ aaaaooo : 改成内建对新手体验就差很多了 04/20 14:08
265F:→ dxzy : 有些游戏会把门槛降低弥补经验差异 提高对战体验 04/20 14:11
266F:→ dxzy : 其次移除龟公必胜战术 因为要激烈才好玩 04/20 14:11
267F:→ dxzy : 说实话 SPG就算被砍掉失去的玩家也回来不了多少 04/20 14:12
268F:→ dxzy : 因为 个人观点啦 WOT对普通玩家而言实在步调太慢 04/20 14:12
269F:→ dxzy : 也不是人人有兴趣参与那个什麽公会...堡垒.... 04/20 14:13
270F:→ dxzy : 虽然去别服的时候觉得步调慢的问题有减轻但某server 04/20 14:14
271F:→ dxzy : 的状况不会改变 玩家跑去玩15分钟可以打得很激烈的 04/20 14:14
272F:→ eyes8168 : 第六感内建+1,隔壁WOWS内建後觉得游戏体验提升有感 04/20 14:15
273F:→ dxzy : 游戏而对WOT兴趣缺缺也不是什麽奇怪的事 04/20 14:15
274F:→ dxzy : 双方15个人 开场转头 欸 怎麽连我才2台有灯泡 04/20 14:16
275F:→ dxzy : 这个问题也许有可能会改进 但wot改进速度也实在很慢 04/20 14:16
276F:→ eyes8168 : 老实说测服大家万岁乱冲也比龟在那好玩 04/20 14:19
277F:→ eyes8168 : 不过那种万岁冲锋和纯粹的一波流又不一样 04/20 14:19
278F:→ lsslss : 第六感说过要内建但要等技能系统大更新结果到现在.. 04/20 14:19
279F:→ lsslss : 更新速度看跟什麽比吧 OLG这步调挺正常的 但跟手游 04/20 14:21
280F:→ lsslss : 比这速度就慢爆了 04/20 14:21
281F:→ eyes8168 : 结果隔壁战舰的技能系统已经先大改过了lol 04/20 14:27
282F:→ eyes8168 : 同公司两边作品双栖就会觉得,很明显战车这边要改进 04/20 14:28
283F:→ eyes8168 : 的还很多,更不用说为何战舰都有帐密记忆 04/20 14:28
284F:→ eyes8168 : 战车却只有SEA拔掉 04/20 14:29
285F:→ dxzy : 因为WOT从零开始先做起 已经有收益了 战舰有基础 04/20 14:46
286F:→ lsslss : 养老心态吧 像WOTB跟WOT CONSOLE的官方积极度也有差 04/20 14:46
287F:→ dxzy : 起头就有好的基础 商业考量我也不是不能理解.... 04/20 14:46
288F:→ dxzy : 不过也就真的没啥指望...... 04/20 14:47
内文更改:遭到攻击坦克的眩晕效果(官方已公告数据) ※ 编辑: s30431 (111.246.195.171), 04/20/2017 14:53:22
289F:推 damnedfish : 打从游戏最开始,加入炮车就是错误决定 04/20 16:58
290F:→ damnedfish : 战场本身很小,而且玩家操控"单一"台火炮 04/20 16:58
291F:→ damnedfish : 等到发现的时候,已经不敢整个移除了 04/20 16:59
292F:→ dxzy : i don't know , 也许白俄罗斯人喜欢 没这种烦恼 04/20 17:11
293F:→ Dsakura : WOT从2010开始就是五种车辆吧? 说加入不太正确 04/20 17:19
294F:→ dxzy : 阿我炒菜的时候放进糖搞得很难吃 不能说我加糖是错 04/20 17:27
295F:→ dxzy : 的喔? 04/20 17:27
296F:推 Dsakura : 有人爱吃甜有人不爱 不过就我所知一开始加糖好像没 04/20 18:02
297F:→ Dsakura : 什麽人讨厌,希望有人能找到以前的食谱帮忙厘清一下 04/20 18:02
298F:→ eyes8168 : 看了一下wiki从已知历史,wot 0.6.7就有SPG了 04/20 18:07
299F:→ eyes8168 : 更正,是0.6.2.7 04/20 18:08
300F:→ eyes8168 : 至少是封测时期就存在的产物 04/20 18:09
301F:→ eyes8168 : Su-85, BT-7, T-34, Pz IV, Hummel, Tiger 04/20 18:11
302F:→ eyes8168 : 最早的六台战车,应该可以佐证是刚开服就有SPG的存在 04/20 18:11
303F:→ eyes8168 : 8.6前应该算是SPG最鼎盛的时期,人称流星雨时代 04/20 18:12
304F:→ uqIa : 当时还有外星产物T50-2呢 04/20 18:40
305F:→ dxzy : 没玩到T502 扼腕 04/20 19:04
306F:推 boyo : 我想买leFH18B2 前年圣诞没买真是後悔>< 04/20 19:50
307F:→ donvito : 哇 柏油也玩wot!!? 04/20 19:54
308F:推 boyo : 有阿 刚上虎p 04/20 20:19
309F:→ goldensnitch: 此柏油非彼柏油 应该不会爆炸了 04/20 21:30
310F:推 IanLi : SPG有时也是有战术价值不然硬车卖头你怎玩 04/21 19:28
311F:推 ando : 柏油都用he弹吧~~ 04/22 12:34
312F:→ dxzy : 现在炮车超多的 动不动就三炮房 哭哭 04/22 17:58
313F:→ goldensnitch: 9.18後高玩会更加讨厌XVM 不用炸准只要波击上Dbuff 04/22 20:42
314F:推 youthyeh : 反龟车就出个无线电叫斯图卡下来炸的功能啊 04/23 14:55







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