作者dx90c (DirectX)
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标题Re: [问题] 要如何修正炮车
时间Sat Apr 15 18:34:18 2017
: → gloryc : 拜托...当初自走炮的用意是打击硬重坦跟蹲坑驱逐 04/15 02:04
: → gloryc : 照你说的改.不是反而变成针对薄皮车???本末倒置??? 04/15 02:05
看到这个,想到其实可以做个专门针对自走炮的公式
别管WM那个早就不堪一击的拟真性了
给SPG的弹药两个效果
装甲惩罚:装甲越厚的坦克,SPG砸下去越痛
时速惩罚:时速为零的状态持续一段时间被砸到就满伤,时速越快被砸到伤害就越低
看是要用时速/满速的%数伤害随便
这样SPG玩家就会去找硬重坦和蹲坑驱逐麻烦了
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说,您为什麽要讲这麽冷的笑话?
\ 对不起,我只是想试一下白痴断句法。
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1F:推 nightwind209: 很符合签名档 04/15 18:35
2F:→ m9fghost : T95表示... 04/15 19:02
3F:→ goldensnitch: 撤了SPG把隔壁的航空机队换过来 玩调整进场角度投弹 04/15 19:35
4F:推 OnlyTD : 吃矛啦(゚∀。) 04/15 20:58
5F:推 george1218 : 先让开放车厢吃到he就全车死光再说吧 04/16 02:00
6F:→ archon1027 : 老鼠表示 04/16 02:59
7F:推 newfans : 我什麽都不会讲! 04/16 22:21