作者Uhlan (uhlan)
看板Wargaming
标题[WoWs] 赛班重返农药(bz脱离)
时间Thu Mar 30 12:33:31 2017
0.6.3多了缠斗中的舰战能选择bz脱离缠斗状态的新机制,
绝大多数cv进行bz脱离时会立刻自摔1飞机,唯有赛班进行bz脱离时不受摔飞机的惩罚。
这新机制给赛班带来前所未有的空战主动权,
以前赛班飞机跑得快,但跟飞龙互咬的话有点缠斗的飞龙赢面较大,
现在赛班飞机依然绝尘,走位不慎被咬就直接bz脱离,子弹还超多不太需要回补,
这改下来飞龙情何以堪QQ
bz脱离的细节:例如赛班A队&飞龙甲队互咬
1.A队选择脱离,只能选择方向,但执行上没有太多迟延
2.甲队会陷入短暂的硬直状态
这个硬直状态应该是避免甲队立即平A挂上脱离中的A队或是追尾扫射,
但这个被脱离方的硬直在多打多的情况会很吃亏
赛班&飞龙1v1:赛班被咬就bz脱离
赛班&飞龙1v2:例如赛班A队&飞龙甲队互咬,飞龙乙队逼近
1.赛班A队bz往飞龙乙队扫,飞龙甲队硬直,乙队吃正面bz
2.扫失败或被缠上的话,A队再次bz脱离就可以了
赛班&飞龙2v2:例如赛班A队&飞龙甲队互咬,赛班B队与飞龙乙队周旋
1.赛班B队往A队&甲队bz,同时A队往乙队或空处bz,
至少能扫到硬直中不能动弹的甲队
2.同样战术失败的话,赛班也能选择跑路
总之新机制下飞龙吃不到狗斗的效益,也模仿不了赛班的打法(掉飞机、子弹不够),
讲的更夸张点,有了bz脱离後赛班根本不需要怕飞龙或游骑兵的制空板,
至少在空战上重返农药。
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1F:→ goldensnitch: P 03/30 12:59
2F:推 eastnoon : 以後扫射也能中断的话cv到底要变多忙 03/30 13:17
3F:推 Pegasus99 : P2W like always and forever 03/30 14:14
4F:推 TvP : 拖离解除缠斗状态的话 飞龙FT再直接扫过去不行吗? 03/30 15:12
5F:→ hartmann109 : 被摆脱的时候会有硬直 03/30 15:13
6F:→ Uhlan : 有一小段硬直 不知是玩家不熟还是系统有意为之 03/30 15:13
7F:推 swrhapsody : 塞班岛FT驾驶员:所以我说在座的各位都是 03/30 16:40
8F:推 acidrain : WG: 这里有一批P2W好便宜的 03/30 18:49
9F:推 apaapa : 其实塞班跟飞龙互咬 就算有狗斗还是塞班击坠率高 03/30 22:21
10F:→ apaapa : 因为虽然攻击力输 但是被hp量逆转 03/30 22:21
11F:→ totenkopf001: 先咬住 然後脱离赛班笑你飞龙FT追不上 03/31 20:15