作者elfkiller (没有昵称)
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标题[WoWs] RPF
时间Fri Jan 27 18:56:00 2017
大家好, 新年快乐
祝大家新年行大运
以下整理一下个人对RPF实战的一些心得
让大家新年茶余饭後能够多一个讨论的话题
谢谢大家
投资技能有赚有赔, 点击前请详阅洗点公告......
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优势:
1. 提供队伍危险区域讯息
2. 掌握炮击先手权(美日DD)
3. 掌握开战主动权(美日DD)
4. 制造没有RPF的DD巨大的心理压力,
甚至进而逼退对手DD从而制造更好的黑雷大船环境与占点
5. 消除对手RPF炮击先手权
6. 消除对手RPF开战主动权
7. 降低对手利用隐蔽或岛屿进行突袭的威胁性
8. 降低对手黑雷的威胁性
9. 逼退烟中黑炮的对手
10.新人类流鱼雷术
劣势:
1. 属於四阶技能, 必须放弃其它优秀的技能一至两个
2. 对手为了抗衡会不断移动船只, 雷击烟雾中缓速移动的对手机会降低
3. 因为被反侦测利用隐蔽或岛屿进行突袭的机会降低
4. 因为被反侦测使对手较为警觉黑雷的命中率降低
量化:
此技能极难量化, 技能的价值完全取决於对优势善用的程度
以及对劣势的容忍程度
并且必须记入牺牲其它优秀技能的成本
再者, 当对手有点RPF的情况下部分优势会消失, 技能价值下滑
囚徒困境:
当美日DD单方面有RPF时对对方可以制造巨大的压力
然而当双方都有RPF时可以说双方都讨不到便宜却耗了四点技能
这可能形成了一个博弈论上的囚徒困境
姑且称之为RPF困境......
敌方 有RPF 没有RPF
我方
有RPF RPF优势极小化 RPF优势极大化
没有RPF 承受RPF压力 跟以前版本一样
纳许均衡点:
以这个例子来说为双方都点RPF
真的是困境吗:
要形成囚徒困境有几个重要的前提
1. 双方都点RPF时牺牲的优势太大, 导致四点技能点过於昂贵
2. RPF优势极大化的情形必须要能够支付四点技能点的代价
一旦上述的条件不满足
那麽这就不会是一个困境
也就是说如果
1. 即使双方都点RPF, RPF仍然有巨大的优势
2. 点其它技能的好处远大於承受对手RPF的压力
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1F:推 wl00669773 : 博弈论... 01/27 19:05
2F:→ ab4daa : 虽然我dd都有点 但是CA落单被RPF我也不会有啥压力 01/27 19:36
3F:推 ted543 : 以第四阶技能来说的话,美DD为了RFP而牺牲的其他技 01/27 20:26
4F:→ ted543 : 能最少,日苏德DD会牺牲隐蔽或AFT 01/27 20:27
5F:推 Jyunyokaini : 不是牺牲少 本来必点的就少当然点数很好挤出来 01/27 21:03
6F:推 Becuzlove : 地球联邦:吉翁有MS 我们也要有MS! 01/27 21:09
7F:推 Neight : CV表示:RPF是啥? 我都直接挂天灯 01/27 21:56
8F:推 mozilla : 我开米驱是没点,遇到有点的DD也不多,老实说心里 01/28 00:43
9F:→ mozilla : 压力没想像中的大,玩久了DD会从哪里冒出来心里都 01/28 00:43
10F:→ mozilla : 有个底,被定位就表示随时有鱼雷会过来,看是要暂 01/28 00:43
11F:→ mozilla : 时回避还是找掩蔽物躲一下 01/28 00:43
12F:推 ppnalan : 点过开几场後发现对方警觉性太高,就洗掉了 01/28 01:25
13F:推 ppnalan : 还是习惯点T3警觉性更好闪雷,有顺便帮队友亮雷 01/28 01:29
14F:推 ray1478953 : 我玩德驱有点啦 反正我有水听 知道双方位置一定是 01/28 09:54
15F:→ ray1478953 : 我占优 01/28 09:54
16F:→ ray1478953 : z52射程已经有12km用不太到aft 01/28 09:54
17F:→ vicyong : 囚徒困境的纳许均衡是除了(跟以前版本一样)都是 01/29 22:02