作者Uhlan (uhlan)
看板Wargaming
标题[WoWs] 闲聊Maass(Z1)这艘船
时间Tue Dec 27 21:25:59 2016
这几天用P帐+旗子+存起来的迷彩快速爬了Z1,
简单聊聊对这艘船,或是说对中阶准备进入高阶德驱的感受吧,
不过在这艘船我只是个单野胜率不到6成的海猴,
有遗漏的话就麻烦大家提出了。
这篇文包含以下部分:
1.定位
2.舰长技能、配件与消耗品
3.存活性
4.武装
5.能发挥的场合
6.准毕业场的RP(水管)
一、定位:
德驱的定位在0.5.16前有不少看法,像是类似苏驱的远程dd、
类似美驱的狗斗dd以及类似日驱的黑雷好棒棒dd,
0.5.16更新後大家发现德驱的炮线不足以支撑起类似苏驱的角色,
又胖又亮也让她在狗斗有存活性方面的问题,
Notser最後把德驱定位成鱼雷为主、炮击为辅的dd,
仔细来说,主炮通常只在确定换血有价值(例如杀掉对面最後一艘dd)、
要快速收头还有叠dot火伤等情形下使用,一般情形仍以鱼雷当作主要输出手段,
这种跟非黑枪流日驱有87%像的定位我试过後觉得还过得去,
以下部分的说明是以这个定位当作前提。
二、配置
(一)舰长(15点)
1阶:基础射击
2阶:最後抵抗
3阶:监督者
4阶:点火
5阶:隐蔽
1、2、5阶技能应该没有太多其他选择;
3阶选监督者是因为德驱很需要烟,而多出的水听能大致取代鱼雷警戒;
4阶有考虑过进阶射击,Maass主炮原始射程好像是10.8km,
属於手短一族,但我无法用彩虹炮线去有效率的洗人,
所以决定在点火跟血量之间挑一个,最後想增加叠dot的效率,所以挑了点火。
(二)配件
第一格:主武装改修
第二格:准度(反正aa也用不到,甚至不用关掉,因为跟空中侦察距离相同)
第三格:防坏引擎的
第四格:转舵效率
第四格挑转舵效率而不是引擎效率,是因为烟炮时能靠水听防雷,
一侦测鱼雷就用引擎加速换位,没有特别要靠弹射起步配件的需求;
不过转舵也只能压到3秒多,而且相对同行较大的回转半径也是问题。
(三)消耗品
金损管、金烟、免费加速、免费水听
目前基於Maass6.8km的隐蔽与水听4.2km的侦测距离,
派上用场的情况有限,没有必要上金水听,
至少我对普通水听没有免费的最贵这种感受。
三、存活性:血量、亮度、大船体
Maass在被点亮且被集火的情况下很容易暴毙,
这让她不能完全取代美驱开场进圈狗斗的任务(或者说要开发出利用水听的战术)。
Maass虽然船体就有17500血量,约相当於其他t7 dd点血量的额度,
但Maass的问题是太大只,在有带准星的bb、ca面前一下就蒸发了。
(爬Maass同时我也有爬白露,比对一下就能感受到躲流弹困难度的差距)
亮度有两个方向,
第一个是夸张的开炮惩罚,
对其他dd来说开炮完只要离开对线dd视野就能消点,
Maass(与其他德驱)却常常是要撑满20秒;
第二个是与其他t7 dd相当的基础隐蔽,
即使上了15点舰长,也只能做到与其他t7金币dd互亮,
然後被日驱(峯风、神风与她的快乐夥伴、睦月、白露)视O,
没15点舰长还会被金币dd先手,加上德驱的大船体,
这是Maass在存活性面对的大问题。
四、武装
(一)鱼雷:2x4,8.5km,65节,1.4km侦测距离(?),14400伤害,90s cd
14400伤害在t7以下还ok,t8以上可能更依赖进水让目标缴损管後点火。
因为高速且高隐蔽,不容易在看到这款鱼雷後才进行回避,
90s的cd时间也能说非常优秀,
总之Maass的鱼雷是在5~7阶强势,8、9阶堪用的武装。
(二)128主炮:高射速、普通的炮转、偏弱的HE、(帐面)高伤的AP、偏高抛的炮线
虽说德驱的AP有较高的基础伤害,但发挥的效果有限,
首先小口径AP不能辗压驱逐的船头船尾,代表摆角能有效弹跳德驱AP。
而用AP打侧面驱逐有很高的机会过穿,虽然据说AP命中驱逐的动力部位不会过穿(?)
但我在Maass上没有体验过这种用AP打dd出现高伤的情形...
此外,德驱的AP(至少128炮的AP)好像不容易打出巡洋的核心区,
我用Maass近距离抽过妙高、爱宕、米哈等侧面,如果换佛莱彻、基灵的话都会跳黑牌了,
Maass就只能打出一堆半伤,德驱(至少在Maass)的AP没有像帐面数据那样强力。
HE堪用,但跟闪电的好用还有段差距(对抽换血会输),
加上单装炮散布的问题,一轮通常会看到496、992或1千出头的伤害,
因为单发低伤且只有5管,要一轮灌个2k很罕见;
另一个问题是,低伤HE在收掉濒死dd时不好用,
很常发生以濒死打直的dd为目标,船头或船尾的区块血量被打空了,
结果Maass一轮只打掉248(只扣船壳血量),要多花两到三轮才能确实杀掉的情形;
不过HE点火率还ok(6%+3%)。
如果不考虑远距离洗战舰,高抛炮线的问题不大。
美驱炮线是连打接近中或平行的目标都要烦恼前置量,
碰到远离中的目标可能就直接放弃了;
德驱炮线至少在打接近中或平行的目标没有算前置量的问题,
打远离中的目标要练,觉得自己做的还不够好。
炮塔转速一般情况下ok,但碰上Sims近距离对炮时可能追不上目标。
进圈与其他dd互亮的情形,如果对面一副掉头走的打算,
我觉得也可以鳖炮掉头走,不然长亮20秒却打不掉对线dd多少血满亏的。
五、能发挥的场合
要打输出的话,还是黑雷+点火比较稳,不过这又回到老问题"为什麽不去玩日驱?"
即使不考虑5s次发的白露(2x4x2, 8km, 67节的鱼雷汤用起来真的很爽),
纯粹比炮雷击战的话好像也没有赢过晓的特色,
跟日驱有87%相似的定位只能确保Maass有ok的输出。
要让Maass发挥水听的最大效果有点勉强,
一般用在抓蹲烟驱逐、反dd骑脸、躲岛後或在充满烟雾的小圈(三叉戟的热点模式),
用烟+水听反杀骑脸dd大概是Maass少数能压制闪电等金驱逐的情形,
(换言之,金驱逐拉打换血时Maass会亏)
至於抓蹲烟dd,我习惯贴到烟雾旁後减速开烟+水听,
因为德驱开炮後太亮了,不减速开烟自己也会被看到。
或许要等到有德制水听时德驱线才有较大特色,
新版技能"织雾者"能让德驱拉开比较大的烟雾走廊,
可能对压进圈开水听有帮助也说不定。
六、准毕业场的RP(水管)
https://www.youtube.com/watch?v=SniXjLPcdvY&t=26s
不放毕业场是因为毕业场打不好XD
全长12分钟左右,三叉戟t7场一般模式(无空母),前5分钟都在打酱油可跳过...
5分钟左右看到左线要崩了於是去踩家,
逼对面左线分兵回防,并且把开场後不见人影的神风逼出来,
接着就是水听抓神风、黑雷、烟炮点火、杀Sims、烧金刚...
这场跟路人队友初春要了一个烟,
他也很大方马上就给了,感谢他(两个赞)、感谢MM
以上就是对Maass,也可说对德驱线的初步认识,
剩下Z-23~Z-52等不知猴年马月爬完线再说吧。
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1F:推 disciple2 : 推推 12/27 21:36
2F:推 NSXD : 是德驱高玩 12/27 21:50
3F:推 ray1478953 : Z52炮线有稍好 但很容易被重伤 隐蔽几乎是苏驱外最 12/27 22:22
4F:→ ray1478953 : 差 12/27 22:22
5F:推 ray1478953 : Z23仗着8阶隐蔽优势在8阶长混的很不错 12/27 22:27
6F:→ Uhlan : 玩了几场z23,体验有变好 12/27 22:29
7F:推 iqeqicq : 推男的+1 12/27 22:43
8F:→ Despairile : 但是Z23容易遇到更高的DD 然後就炸开了 12/28 09:46
9F:→ Despairile : 你影片船上面那个类似摆角的东西是MOD吗? 12/28 09:48
10F:推 Pegasus99 : 慢慢爬等buff 目前看是砍太多了(尤其中阶) 12/28 10:10
11F:→ Uhlan : 对 装了Aslain包的摆角显示 12/28 10:17
12F:→ elmotze : 鱼雷警戒只有狗斗船是必点. 12/29 09:51
13F:→ elmotze : 对於到处游走的黑雷船来说, 发挥的场合不多. 12/29 09:52
14F:→ Despairile : 也不能这样说拉 最近模式非常容易排到抢点 12/29 10:37
15F:→ Despairile : 抢点的话 鱼雷警戒效益很好 12/29 10:37
16F:推 alexkao0601 : 这fps 高玩高玩 辛苦你了Zzz 12/29 10:50