作者sleepcat612 (睡猫)
看板Wargaming
标题[心得] 战车世界:点将录游玩心得
时间Thu Jul 28 00:04:41 2016
虽然为已经停止开发的游戏发心得有点怪
系统算有潜力,只是套用WOT的商业模式不适合卡牌游戏,大略也是因为赚不到钱才停止开
发。
虽然已不更新,但各分区伺服器仍在营运中,月特惠与活动也有持续更新,WOT、WOWS打累
了还是可以当作转换心情的玩具玩玩。
只是玩家太少,系统又似乎不让玩家分身多开洗随机战斗,光排队找对手应该就等够了
训练套牌系统预设排队20秒後会配对一个NPC打,休闲玩玩还OK
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游戏胜利方法有二:摧毁敌指挥部,或让对手抽到没牌。
初始分三大阵营:美、苏、德
三阵营训练指挥部卡牌研发完毕後,又分为三种指挥部牌组:巩固、突击、支援,每个牌
组又有两个指挥部阶级。指挥部各有特殊能力,例如德国一阶支援指挥部的特技是在自己
行动回合使对手弃牌或摧毁敌方单位,可恢复1HP并得到1资源。
三阵营特色:
美国:高资源产量,低指挥部攻击力,低指挥部HP
苏联:中等资源产量,中等指挥部攻击力,高指挥部HP
德国:低资源产量,高指挥部攻击力,中等指挥部HP
指挥部属性:
巩固:防御型,各种防御相关单位与减弱敌火、补HP命令卡。偏向中速
突击:攻击型,高指挥部攻击力与攻击单位、直伤卡。偏向快攻
支援:拖延型,各种抽牌与墓地卡回到牌堆的方法。偏向慢速爆牌
构筑成9种不同的游戏风格
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卡牌:
分为LT MT HT SPG TD 命令 防御小队 攻击小队
LT:四方移动2格或斜向1格
MT:九宫格移动1格
HT:四方移动1格,我方回合攻击後,敌方回合无法反击。但此类单位基础属性最高
TD:四方移动1格,任何情况皆先手攻击,如对方被摧毁则不会遭受伤害
SPG:远程攻击已被发现的单位、指挥部,无法反击。
命令:俗称魔法卡,有各种功能
防御小队:配属於小队栏,指挥部被攻击时可帮挡部分伤害
攻击小队:配属於小队栏,加强指挥部攻击力
由於移动指令与攻击指令分开计算,可以让LT先前进侦测敌方单位,SPG和HQ炮击完毕後再
退回自军阵地。
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牌桌:
3*5,双方HQ在对角,全场共有13个格位可配置战车
小队分为五种职位,职位与攻/防属性无关。
单位入场仅能配置於己方HQ周围桥头堡区域,只有美国T110E5可以直接下在中线
只要把敌方桥头堡区域占满,敌方就无法配置单位。
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游戏进行:
初期基本上是消耗战,消耗敌方单位,并尽量增加我方单位
我方单位充足後,想办法占据敌方桥头堡,让对方无法配置战车,然後定胜负
有一些高级命令卡可以大规模AE灭单位,後期想逆转就靠这些牌了
不过逆转胜的机会仍然不高,还是尽量在中前期取得优势为佳
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闲聊一下为什麽会赚不到钱
金条在游戏中的功能:买P帐、买金战车、买金指挥部
P帐功能同WOT
金战车、金指挥部能减少牌组战後维修费
可看到,几乎都是一次性且与银币相关
P帐赚钱的功能,可以用训练牌组打电脑慢慢赚
金战车和金指挥部都是一次性消费,买完就没,而且独特性有限
即使是想花钱的老手,买完也没地方再花钱啦
一个好的对照组是隔壁棚炉石
每隔一段时间出新卡组,课金战士永远有新卡包可买
这方面WG没参考是个败笔
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1F:→ iqeqicq : 这套跟战机世界同为乌克兰Persha Studia开发 07/28 01:55
2F:→ sleepcat612 : 原来是雷包制作组,怪不得 07/28 01:57
3F:→ michaelxxx : 这游戏最大败笔我觉得在分房,中高阶场常常找不到人 07/28 02:04
4F:→ michaelxxx : 找人找太久就会开始流失玩家 07/28 02:05
5F:→ sleepcat612 : 以亚服的状况,连中低阶场都排不到人了...... 07/28 02:08
6F:推 GodOfGods : 打电脑也没经验也没银币,跟本不鼓励玩这款游戏 07/28 20:28
7F:→ sleepcat612 : 用训练套牌打的电脑有钱和经验,只是很少 07/28 23:31
8F:→ sleepcat612 : 更正,使用训练套牌,牌组power在100以下,排随机 07/29 20:52
9F:→ sleepcat612 : 战斗每20秒可以配一个电脑打,有经验和钱 07/29 20:53
10F:推 b0102 : 高阶排太久,遇不到对手,果断放弃 08/04 21:16