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http://i.imgur.com/GSjytB3.png from “hour with developer” with leader of 3D content team: – Furutaka soon will get 3 turrets version in the game (Seb: looks too much like Aoba). 古鹰将会获得三门炮版本 (Seb : 看起来好像青叶) – no close solution (for all ships) for boats witch hinder turrets turning, cause crane beams are parts of ship hull model, and other 3D troubles, some ships will get the ability to rotate guns through boats (like Arkansas now). 对於阻碍炮塔转动的逃生小艇没有适合的解决方案。 原因是吊车是船体模型和其他3D问题。 一些船将会获得可以直接穿过他的能力 (像现在的阿肯色) other – no official training room in the near 3 big patches, but it’s still planned for this year. 三个大改版内还不会有官方的训练房,不过我们仍计画在今年内作出来。 1. I feel the camera is a bit too close to the ship. It’s especially problematic when trying to dodge torpedoes coming from behind. Would you consider moving it slightly farther away? 我觉得视点有点太接近船只了,这会有点问题,特别是打算闪後面鱼雷汤的时候。 你们有考虑把视点移动到稍微远一点的地方? 编按 : 後面来的,你是被TK逆 XDDD A. We don’t want to cut off players from their ship too much. According to our data, a standard zoom is more often than not sufficient to solve most of the problems players encounter. I will still pass your suggestion. 我们不打算让玩家离他们的船太远,根据我们的资料。 标准视野更多的时候不足以解决这些玩家们面对到的问题。 即便如此,我还是会把你的建议向上反应的。 2. Could you please explain developers’ vision of the destroyer class? In alpha, the role of US and IJN DD’s were very different. US DD’s hunted for IJN DD’s and IJN DD’s were playing the stealth game. It was balanced. After Soviet DD’s were introduced, the situation changed. 可不可以解释一下DD的愿景是什麽?在A测的时候,米驱和日驱有着非常不同的地方。 米驱在猎日驱,日驱在玩MGS,这还挺平衡的,不过苏驱出现之後,情况产生变化了。 编按 :哪里变换了,日驱还是在玩MGS啊。 A. The concept is evolving from very to less distinct national characteristics. There is a chance that future IJN DD’s (from an alternative branch) might not lose a gun fight against lower tier US DD’s, just because we decided to. 这个概念是由非常明显的国家特色演变出来的。 日驱这样是因为我们决定在将来日驱会有分支线。 这分支线可能在炮击战不会输低阶米驱。 编按 : 可是痛打日驱的是8910三连星啊... The current situation is that US DD’s are jack of all trades but weaker at long distance gun fights. IJN DD’s are heavy ships killers. Soviet DD’s are the “cavalry”; they keep the enemy team detected, pepper them slowly and occasionally hunt down enemy DD’s. They help in their own way. 目前的情况是米驱很万用、不过在远距离炮击战很弱。 日驱是大船杀手、苏驱是骑兵,他们,他们持续点亮点亮,然後洒洒弹幕。 偶尔抓抓敌人的驱逐,他们都有各自的帮助。 编按 : 日驱绝对不是什麽大船杀手,只有好人和笨蛋才会吃有来吃到饱啊。 3. Do you plan to give us the possibility to sell unwanted upgrades? 你们打算让我们有机会把不要的升级品卖掉吗? Do you plan to add accelerated crew training like in WoT? 你们打算新增舰长训练加速像WoT这样吗? A. We plan to add the possibility to sell modules instead of destroying them (from the ship interface, still no module depot). 我们打算新增让你可以卖掉升级品而不是只能摧毁他。 We have no plans in that regard. 我们没考虑过这个。 4. Do you plan to give players the possibility of accessing different regions with one account? 你们打算让玩家可以到别的Sever玩吗? A. No, since it would add toxicity to players relations. 没有,这会对玩家的玩家关系造成伤害。 5. A. We want to solve the problem of long losing streaks with a better optimized matchmaker, which is currently in development. [The question wasn’ t interesting but the answer was, thus why I didn’t include it.] 我们想要解决一直被MM搞到连败的问题,已经在着手进行了。 6. On Main battery mod. 2, it’s written: +15% turret traverse and +10% reload time. How does it work exactly? 主炮改修型mod2写着+15%炮塔转速和+10%装填速度,这怎麽算? A. It’s very simple. Turret traverse is increased. The reload time is increased thus firing rate decreases. You sacrifice one characteristic in favor for another one. 很简单,主炮转速上升,装填速度下降,你牺牲一样东西去换另外一样这样。 -- ╭╮╭─╯言叶よりも 记忆よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 热く濡れて仆に语る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 银烛の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.91.164
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1460997323.A.853.html
1F:推 doroneko : 我们想要解决MM造成的连败<=简单说就是搞死连胜的人 04/19 00:40
2F:推 hello152 : 那把连胜跟连败的组在一起会怎样 04/19 00:48
3F:→ freezeraven : MM会爆炸。 04/19 00:49
4F:推 fransice7 : 很好啊,最好不用再吃下21连败 04/19 00:50
5F:推 YomiIsayama : 可是瑞凡 大部份都是笨蛋阿 所以还是能当大船杀手 04/19 01:02
6F:推 ginmokusei : 日驱支线? 秋月型? 04/19 01:12
7F:推 n220110 : 白露或朝潮? 04/19 01:28
8F:推 l0l1c0n : 2. 不是被敌人点亮 是把敌人吧 04/19 03:17
9F:→ l0l1c0n : 另外pepper不懂要怎麽翻(那是俗语) 但肯定不是让 04/19 03:18
10F:→ l0l1c0n : 他们变慢 是慢慢地把敌人OX掉 04/19 03:20
11F:推 kyle9020 : pepper在这里是指撒弹幕的意思 04/19 05:28
※ 编辑: freezeraven (122.116.91.164), 04/19/2016 06:56:45
12F:推 acidrain : "我们想要解决连胜与胜率过高的人" 04/19 06:46
13F:→ acidrain : 白露型四号舰 夜战中开无双 04/19 06:47
14F:推 enchyi : 大POI年代吗 04/19 06:52
15F:推 acidrain : 到时候就可以公然开场poi共鸣了 04/19 06:58
16F:推 colin1120 : 我想第一条古鹰应该是指三座炮 04/19 07:37
17F:推 norta : 应该是二号炮*3版本的古鹰吧 04/19 09:54
18F:→ norta : 不知道填装是维持15还是比照青叶的10 04/19 09:54
19F:→ norta : 如果是10 古鹰就飞天了! 04/19 09:57
20F:推 Neight : 胜率不到60%的海猴表示 不会被搞到XD 04/19 09:57
21F:推 doroneko : 我猜会变成CV只会遇到跟自己胜率差不多的(逃 04/19 10:02
22F:推 Neight : 这样高阶要排多久阿....? 04/19 10:06
23F:→ ttnkuo : 太好了,我胜率妖兽低,快点解决! 04/19 10:10
24F:推 Neight : 不过这样我的DD感觉可以被CARRY了耶~~~~~ 04/19 10:12
25F:推 ttnkuo : 奈特,其实我觉得你DD应该转杀CV才对... 04/19 10:17
26F:推 disciple2 : CV对决CV新米才是有趣的对决啊(? 04/19 11:18
27F:推 Neight : 楼上坏坏 04/19 11:25
28F:→ disciple2 : 奈特虐菜日常你才坏坏(′・ω・‵) 04/19 11:27
29F:推 navalmouse : 双CV场对面两个都紫人 我搭配红猴 超破坏队友游戏体 04/19 12:14
30F:→ navalmouse : 验 我觉得这个真的需要改 蛮多红猴都不沟通的 04/19 12:15
31F:→ navalmouse : 然後就被对面战机各个击破 空权丧失 我超想自沉的 04/19 12:16
32F:推 ttnkuo : 当我的TB DB被队友FT扫过,我真的有TK的念头 04/19 12:23
33F:推 cy4v : 古鹰要逆轰高灰了? 04/19 15:00
34F:推 kingaden : 古鹰这样听起来要谷底反弹逆轰高灰了吗 04/19 15:27
35F:推 kipi91718 : 古鹰这样改会非常OP,我回去买回来玩 04/19 16:23
36F:→ hollowland : 现在的古鹰就不弱了阿... 改双连装会灵活很多 04/19 16:46
37F:→ hollowland : 至少不会有打直时只剩下两门炮的智障问题了 04/19 16:46
38F:→ hollowland : 不过不晓得三号炮的射角怎样 现在古鹰射角其实很好 04/19 16:47
39F:推 NSXD : 分支线应该是在说不会输比他低阶的美dd 04/19 17:24
40F:→ tsai150105 : 现在射角的却非常优秀 04/19 20:43
41F:推 arx3721 : 刚卖掉古鹰.... 04/20 16:05
42F:→ alcloth : 用妙高就好了吧 古鹰皮太薄了 04/20 23:26
43F:推 USSMontana : 古鹰在5阶扛203就是屌,妙高会对上爱荷华耶 04/21 08:24
44F:推 yankeefat : Iowa还好吧,顶多一轮打你39200 04/21 13:48
45F:→ hollowland : 最高应该是39200+2800=42000才对吧(逃 04/21 13:57







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