作者BUMAS (中年人)
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标题Re: [问题] 中坦是不是OP呀?
时间Mon Mar 7 20:47:10 2016
中坦是不是op?
单就现在的这个版本来说我想确实是
但是这种强与其说是中坦本身做坏掉了
不如说是几个版本的变革後造成了中坦比较容易发挥的结果
这阵子多次的改版,可以说中坦的变动是最小的
基本上没有大的机制上的改动
多半只是把以前比较弱势的一些车buff而已
至少最为人所诟病的穿深,其实只有少数车有动到
比较大的游戏机制改变大致上是
自走炮的nerf
之後造成了大TD时代
然後就是TD的nerf
TD的nerf除了本身掩蔽机制的改变外
另外还有地图的变动
可以说中坦的强势其实是这些因素累积下的结果
地形破碎有利於高机动车辆的发挥
也减少了TD的压制能力
自走炮改弱让中坦可以更大胆的陵线偷炮或是卡点狙击
中坦的穿深一直都这麽好,只是有了这些因素更好发挥而已
所以大家应该都会有类似的经验
看到己方中坦进城就会想骂人
因为单就近距离单纯的火力与装甲的对抗
无论是以前还是现在,中坦都无法跟重坦对抗
只要进城硬干,中坦就还是会快速的被打爆
这样看来,现在游戏平衡度的问题真的不能说是中坦的穿深太高造成的
再者
中坦跟重坦间的平衡是否一定是要中坦不能正面击穿重坦才行
我觉得这也是满可以讨论的
这游戏是有血条设计的
所以血条其实也是生存性的一部分,应该要跟装甲一起看
不能说会被打穿就是弱势,这跟WT的机制是有非常大差异的
在中坦与重坦的对抗中,确实中坦只要上金弹,正面要打穿重坦不是什麽问题
同样的,重坦要打穿中坦一样是轻松写意
这个时候,血量还有单发伤害有优势的重坦其实还是有一定的优势
除非中坦有上前狗战的条件,不然近距离换炮中坦还是要被虐的
而在欠缺上前狗战的条件时,重坦还可以靠着掩体摆角扛炮
中坦要发挥射速优势也有难度
在空旷的平原上一对一交战,中坦当然可以凭着速度跟视野压制对抗重坦
但是这已经不只是正面打不打的穿的问题了
所以说
就原文的例子,416上金弹暴打E100正面
会发生这样的事情还是有很许多配合的条件的
诸如E100方的视野完全被416方压制了
416方有人帮忙开光或者有足够的遮蔽物可以隐蔽射击
E100处於空旷处而且不知道要侧脸
等等原因之下,才有办法做到这种事情
就如我之前说的,这其实不单纯是穿深的问题而已
那麽砍中坦的穿深是否就是解药?
我相信砍穿深当然一定会消弱中坦的优势
但是这种砍法同样会造成很多的问题
WOT的地图太小了
中坦跟其他车辆的正面对抗根本是无法避免的
虽然说中坦应该要侧袭什麽的
但是这样规模的地图其实很难在不做一些正面对抗的情况下
实现什麽迂回包抄的战术
砍掉穿深最直接的问题就在於
要怎麽砍?砍多少才算是平衡
砍了T10的穿深那麽T9的要不要顺便砍
那之後的其他阶又该如何?
砍了高阶中坦的穿深那麽高阶轻坦的穿深该怎麽处理
中坦失去正面对抗的能力後?游戏的节奏会不会变的很慢?
或者更直接的是
中坦变弱後,下一个op的是谁?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.129.0.20
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1F:推 konny : 地图破碎化跟拔草同样弱化了轻坦 03/07 21:01
2F:→ konny : 逼得现在轻坦都得当中坦用 03/07 21:01
3F:推 Atima : 轻坦的弱化我觉得只是因为能发挥的图变少了 03/07 21:10
4F:→ Atima : 如果你连五拉五都可以进诺夫卡 应该觉得轻坦OP 03/07 21:10
5F:→ Atima : 话又说回来 当年把TD跟SPG砍成狗时 有人替它们想过? 03/07 21:11
6F:→ ray1035 : 以前炸B世界双方合计20+SPG时 应该很刺激? 03/07 21:17
所以说我觉得中坦要平衡真的很难,有点像山口山的德鲁伊
中坦的op很大一部分是来自於多面手的角色
开场重坦TD还在赶路时就可以上去侦查打轻坦收过路费
有人帮开光也可以远程狙击一下
有空档就可以上去侧袭狗战
解尾盘的能力最强
可是这些东西一来是要对游戏有一些理解才玩的起来
二来是超难改,因为都是多方因素影响出的结果
※ 编辑: BUMAS (220.129.0.20), 03/07/2016 21:22:40
7F:推 konny : 如果让轻坦分房跟其他车一样 中坦马上就不OP了 03/07 21:39
8F:推 ccc73123 : 但是你讲的这些东西 就是二战末期到现代 MBT成为 03/07 21:48
9F:→ ccc73123 : 主力装甲部队的原因 03/07 21:48
10F:→ ccc73123 : 以现实层面来说 中坦OP是正常的 03/07 21:49
11F:→ ccc73123 : 因为这就是MBT的作用 强力的主炮 不错的机动和装甲 03/07 21:50
12F:→ ccc73123 : 要砍的话中坦就会不像中坦了 03/07 21:50
13F:推 whiteben : MBT不是main(主力)battle(战斗)tank(坦克)的缩写吗? 03/07 21:53
14F:推 ccc73123 : WOT里的高阶中坦几乎都是MBT啊 03/07 21:53
15F:→ ccc73123 : 巴顿 豹1 祖国三兄弟 STB-1 AMX30 百夫长 都是MBT 03/07 21:55
16F:→ ccc73123 : 事实上二战後的主力坦克也都是从中战车演变过来的 03/07 21:59
17F:→ ccc73123 : 所以中坦和MBT其实是一脉相承 03/07 21:59
18F:推 whiteben : 应该说MBT是从轻中重的战斗经验中,调和而来的。 03/07 22:02
19F:推 whiteben : 单说MBT从中坦而来有点偏颇,没有走过轻坦跟重坦的 03/07 22:05
20F:→ whiteben : 路,怎会知道装甲点满後的缺陷?怎会知道机动点满後 03/07 22:05
21F:→ whiteben : 打不穿T34/85的窘境(韩战-霞飞) 03/07 22:05
22F:推 ccc73123 : 但事实就是在WOT里MBT还是被归类在中坦 所以你要砍 03/07 22:08
23F:→ ccc73123 : 中坦的话会很麻烦 03/07 22:08
24F:推 whiteben : 是没错啦 做冷战後车辆就会跟前面二战分类格格不入 03/07 22:12
25F:推 konny : 不过那也是後来科技进步才有MBT这种全能的家伙 03/07 22:20
26F:→ konny : 相同科技条件下 就是在机动与装甲间寻求平衡 03/07 22:21
27F:→ konny : 所以高阶中坦OP其来有自 因为那根本是不同世代的了 03/07 22:22
28F:推 uwmtsa : 我觉得把一些旧图再放回来,以地图的多样化来稀释 03/08 04:21
29F:→ uwmtsa : 某特定车种OP的问题 03/08 04:21
30F:推 c60203 : 可是地图还是会连续进入同一张啊 03/08 13:05
31F:推 yeangigi : 同一张地图不连续两场应该不会太难,但WG怎麽还没 03/08 21:46
32F:→ yeangigi : 解决?是想要省伺服器资源? 03/08 21:47
33F:→ uwmtsa : 地图越多,连续进同一张图的机率就越小啊 03/08 22:41