作者Uhlan (uhlan)
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标题Re: [问题]吹雪的15km雷 or 10km雷
时间Mon Jan 25 17:28:07 2016
我建议吹雪依然选15km鱼雷,理由是在高阶场的舰队决战中,
以10km鱼雷作为输出主力必须承受极高的风险,
15km鱼雷至少能在相对安全的位置抽乐透。
例如以BB为目标,使用10km鱼雷意味着若不进到BB的8~12km内就无法出手,
但前进到BB的8~12km内意味着甚麽?
1.成为敌人CA/CL集火的目标
在舰队决战下,目标BB周遭几乎不可能没有CA/CL,靠近BB同时意味着靠近CA/CL,
要在12km打DD对高阶CA/CL来说不会太困难,很可能一被点亮就被一波带走。
2.被点亮时,无法得到自家CA/CL支援
目前BB打CA/CL相对占优势,所以当DD为了使用10km鱼雷而接近目标时,
CA/CL队友可能已经开始拖刀回避BB炮击了,
日驱自己无法独力面对美驱或飞机,只要被队友CA/CL放生又被点亮下几乎必死。
在不考虑刺刀冲锋的情况下(高阶场也没有太多机会),
只要美驱(甚至日驱)或飞机能在BB的侧前方侦查,
便能在搭载10km鱼雷的DD出手前将其点亮,基本上DD没有多少机会黑雷。
此外在稍微大点的地图,从CAP一侧入口打到另一侧入口的距离也差不多是10km,
在抢CAP时也会因为射程关系,不是很方便用来封锁对面的出入水道,
总之10km鱼雷虽然快但射程过短,这是我觉得戳春之所以坑的地方。
15km的慢速雷确实不好用,鱼雷命中率整体有个6~10%就有平均以上的输出,
吹雪的主炮也堪用,虽然比不上美苏驱逐,但能压制睦月,面对戳春占上风,
与吹雪自己跟阳炎55开(看驾驶员技术跟RNG),还是能有输出,
真的雷不到人就拉巡洋队友去抢点,至少能维持基本收益。
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(相较吹雪的3X3慢雷,我还是比较喜欢阳炎的2X4快雷,
虽然前阵子爬到岛风了,还是留着阳炎没卖,
等待爱宕练出第二位五技舰长再洗成驱逐技能。)
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1F:推 enchyi : 活着丢雷,才是日DD第一该学会的 (每次都学不乖 01/25 17:35
2F:→ enchyi : 多活2分钟就多抽一次乐透的机会~ 01/25 17:36
3F:推 tLINt : 15km,远一点的话就算敌舰转往远离你的方向还有机会 01/25 17:56
4F:→ tLINt : 中 01/25 17:56
5F:推 HibikiKai : 日驱不看胜率,看生存率,所以我没改二金船? 01/25 18:09
6F:推 ttnkuo : 初春错了嘛,我爬的很幸苦耶..比游骑兵还坑... 01/26 08:04