作者Zephyranthes (石斛兰)
看板Wargaming
标题[情报] AW 星期五开发时间
时间Sat Jan 16 23:25:51 2016
开发星期五 - 15.1.2016
开发资讯
Obsidian 目前没有考虑要翻新模组系统。目前不同模组位车辆带来的不同特性已经很足够。像是升级主炮後会改变同一车辆的玩法,因为新的主炮可能会跟上一支主炮使用不同的弹种。
两个受到玩家注意的模组是引擎(有些玩家觉得解开换上新引擎後对车辆表现没有太大变化)和像是烟雾弹发射器这种当车辆没有足够史实模组升级时候的升级。我们正在观察引擎模组,在我们为游戏加入新的要素像是Trophy系统之後我们会重新检视车辆引擎表现的部分。
改进的物件和车辆破坏效果会在游戏的优化和表现改进了以後实装到游戏里。
开发会把车辆被击毁的原因(像是弹药架内爆)等等加入到战斗结算资料画面里。
关於"夜战模式",在早期AW有开发并实验过夜间红外线瞄准模式。但是结果却是让人觉得困惑且无聊。这就是为什麽最终这系统没有放入游戏里,且我们在近期之内也没有计画让它复活。也许在之後会重新检视这个系统的问题也不一定。
目前迷彩系统无法在特殊迷彩车辆上运作(ICE,MERC车辆等等)。开发正在考虑把为这些车辆加入选项。
除了像最近的冬季主题车库以外,可以客制化的车库还需要一段时间才会加到游戏里。开发正考虑把可以让玩家放置他们的奖盃的插槽放入车库里。
0.13更新会实装大家等待已久的
分房系统2.0版。
开发正在计画重新检讨修改AFK玩家的战斗收入,希望藉此可以减少甚至杜绝这样的行为。同样的修改也会对应到战斗中表现极差的玩家或者在PVP战斗早期阶段中自杀的玩家。
开发正计画加入当车辆被敌人发现时的警告音效。
开发正在考虑加入一个有趣的平衡机制-
装甲衰退。有着复合装甲的车辆若在战斗中被连续集中相同的部位,该部位的装甲强度将会弱化,形成一个较容易被击穿的弱点。这样的机制会有助於平衡有着优良装甲的MBT过强的问题。但是这个想法目前只是一个概念,我们还是会先致力解决一些技术上的问题(像是如何让玩家了解这样的系统设计)。因为诸如此类的原因,现在开发还没有准备好把这个机制加入游戏里。
计画会在之後把公会的资讯加入玩家资辆显示画面。
伺服器准心正在测试中,可能会在之後的版本实装。
开发知道T-80的问题并正在改进解决。
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1F:推 osc63360 : 我好希望WG的Q&A能像这样啊 01/16 23:46
2F:推 larailing : 装甲也有血量的概念吗 01/17 01:46
3F:推 h9602b : 装甲衰退这个概念好,不然现在高阶pvp被mbt搞的很无 01/17 07:41
4F:→ h9602b : 聊,大家在那互打车长塔,这不就又走回wot老路,甚 01/17 07:41
5F:→ h9602b : 至比wot更严重,连首下都不是弱点... 01/17 07:41
6F:→ USSMontana : 高阶不都HE互相洗弱点吗XDDDD 01/17 16:01
7F:→ LittleBG : 感觉装甲衰退这个设定要很小心设定削减数值,不然 01/18 11:01
8F:→ LittleBG : 大概会出现一堆AFV拿机炮洗装甲.... 01/18 11:02
9F:推 h9602b : 这简单,设定衰减的上限就好了,例如上限30趴,400 01/19 14:30
10F:→ h9602b : 最多降到280,这机制的目地应该只是让mbt之间有机会 01/19 14:30
11F:→ h9602b : 正面互穿,afv在这机制只是supporter,甚至把不同口 01/19 14:30
12F:→ h9602b : 径造成的衰减比例放大也是ok的,让速射炮对这机制 01/19 14:30
13F:→ h9602b : 的影响越小越好 01/19 14:30