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伺服器:尚未实装 连结:原文,RitaStatusReport http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/cyprus-meeting-resume.html 简体中文翻译版,XVM 中文团队 http://xvm.garphy.com/?p=17626 前情提要:Wargaming-RU 邀请了一批部落格撰写者和实况主到赛普留斯去开会,会议中讨 论了许多和 WoT 有关的内容 ——————————————————————————————————— Q:如果我们(此处指开发团队)在本年度中停止加入新内容,而只是注重於修复旧的问题 ,你们(应指受邀者)看怎麽样? A:不成 ——————————————————————————————————— ●尽管去年的确是放出了很多新的内容,但 WG 同时也承认说更新的频率可以更加稳定 ●着俄服玩家人口的流失,俄服的团队必须要找出彻底改造这个游戏去把玩家重新吸引回 来的办法,同时还要留住现在手上的这批玩家。而这样又会导致其他差不多的游戏的一 连串连锁反应(此处应该指其他游戏会跟上? ●整个讨论组一致同意要让娱乐模式(比如卡尔臼炮与霞飞赛车)每半年就举办一次(尤 其是要在世界杯这种会让玩家数量流失的重大现实世界活动举办时) ,WG 方面对此表 示同意,他们会探索更多的可能性 ●WG 也承认大乱斗模式(应包含钢铁猎杀与争霸战)的表现不佳 ... 说好听点就是表现 的不尽人意 ●WG 表示想要把游戏搞的更好(修复和调整现在已经有了的内容),而不是不停的加入新 内容 ●最初加入自走炮的意图是防止蹲坑状况的出现,让轻坦和火炮自动成为两个对立面,但 是现在最大的问题是由於绞肉图的出现轻坦变的没什麽用了,也没办法点亮或者是抄掉 火炮 ◎现在你除非是要解个人任务,不然玩轻坦跟北七一样 ◎游戏现在比以前处於一种更加「静态」的状态,因为没办法进行包抄,这样反而是给了 自走炮更大的发挥空间,和当初加入自走炮的初衷反其道而行之 ◎由於现在玩家可用的装备、补给品等等比五年前更加精密,导致轻坦更容易被发现进而 被摧毁,此外,由於新物理系统的实装,轻坦转场的困难度也上升了 ●新版的的动态物理系统希望能在 9.15 就实装(当然,首先还需要经过测试 ●尽管地图的尺寸是一样的,但是地图的实际可游玩面积变小了。WG 表示曾经试过要弄出 更大号的地图,但是由於有土龟而和鼠爷这样的车的存在这个办法不可行 ... 现在他们 在考虑要不要给地图增加额外的出生点以帮助这些慢车 ◎绞肉图这个问题全部要归结於地图制作人员的身上,他们本来的想法是要通过降低包抄 这个战略的可行性来提高例如鼠爷等车的生存能力,然而这样做却彻底摧毁了整个轻坦 的生态环境 ◎轻坦们在绞肉图上毫无价值,因为他们没办法像以前一样包抄,所以他们要和中坦走一 路。这就导致了那些在「绞肉机」最後面蹲着的驱逐战车们可以来一个杀一个来两个杀 一双的问题,而轻坦们也没办法逼着他们撤退。为了对抗这一点,所有的驱逐战车的视 野都下调了,然而因为前线的中坦和重坦都不带风扇而是换上了镀膜这一点,他们的视 野都已经达到了上限,点亮能力和轻坦差不多,有的时候比轻坦还要好。另外一个可实 施的解决办法是把轻坦的分房规则取消掉,比如说六阶的轻坦只会进七阶和八阶,不会 看到九阶,然而这样改的话又会带来平衡性方面的问题,因为最高只会进八阶的华克猛 犬会太强 ◎现在的话大概四十张地图中只有两张可以让轻坦好好点亮,也就是万恶的 Prokhorovka 与 Malinovka,就即使如此,还得考虑到轻坦到底是出生在地图的哪一边 ◎当然这些问题现在完全可以通过改动地图来解决,但是 WG 表示并不想通过改动地图来 解决、车种的平衡问题,他们想直接修改这些车种的问题,而不是去更改现有的地图 ●会议当中讨论了一些可以让自走炮对整个队伍的影响力增加方法,好让自走炮玩家和被 自走炮打死的玩家都不那麽不爽。自走炮并不应该作为一个单纯的间接火力输出的车种 ,自走炮应该可以使用一些特殊的弹药,例如烟雾弹和照明弹(和隔壁棚一样)、可以 给敌方通过大量击伤车辆模组而不是直接削血来「Debuff」的集束弹药。一群中坦在包 抄了,而只有一台驱逐在扛线,怎麽办?送对面中坦一波集束炸弹,断其履带废其成员 ,然後给驱逐扔一发烟雾弹让他保持隐蔽,在对面丧失战斗力的时候赶尽杀绝(後半段 应该是建议 ●此外,因为有可能会做出夜战图和实时天气效果,轻坦们可以穿透烟雾,雨雪,雾霾以 及黑暗的来侦查的能力有可能会帮助轻坦找回当年的角色,还有就是类似於照明弹这样 的特殊弹药可以对队伍带来一些其他的效果,而不是单纯的火力输出 ●另一个要解决的问题是装备和组员技能。现在的话某种车种的装备配置非常定型。没有 什麽可以让你通过不同的方式来玩这种车的装备配置组合。组员技能也是一样。先修理 或伪装到满然後洗掉上第六感,再修理或伪装到满洗掉上兄弟连,无限循环。WG 想要搞 出的是各种装备组合,而不是简单的风扇+装弹机+镀膜,而没人会去用增强型扭力杆, 但是(只是个假设)增强型扭力杆可以有一定机率抵抗自走炮的新武器,集束炸弹的效 果,亦或是增加你的地形阻力的话,那这个装备就稍微有意义一些了 ◎组员技能也需要调整一下。下一个技能要练什麽应该是会实际产生一些影响,而不是单 纯的关系到到底是先出那个技能和再出哪个技能的关系而已。战舰世界中的舰长技能就 比现在的乘员技能要好,但是依然不够完美,因为舰长总会达到一个技能上限,而且一 层中只能选一个技能就意味着不能选这一层里面的其他技能,这其实是有意义的。任何 两个玩家之间最大的差别就是他们所做出的各种各样的选择,而不是他们花时间去农出 学所有技能需要的技能点。当然上面说的都不是最终定下来的方案,但是可以给大家一 些 WG 对组员技能问题的看法。 ◎ WG 是想让玩家有更多选择的余地的。这个意思是让更多的装备有意义,也让组员的技 能选择有意义。比如说为了支持这种改动他们可能会做出一个战斗前的「玩家大厅」系 统,可以从之前保存好的装备配置中选择一个进入战斗。类似於这样的改动和更加有意 义的装备组合在一起的话,也许会意味着任何一辆坦克在不同地图上采用不同装备的游 戏性会有天翻地覆的不同。 ●话题回到组员技能,现在的技能都是被动技能。从来不需要按键让组员作用,他们自己 会动作就是了。请不要慌,WG 并不想做成那种要按个键才会让组员开始修理,或者是按 个键才会让乘员去伪装坦克的形式,但是如果说组员的技能在被动效果之外再给你个主 动效果呢?如果第六感在保留被动效果的同时提供一个可以让你短时间内看穿伪装的主 动效果呢?修理的主动技能可以让你每两分钟就修理一次全部受损的模组听上去如何? ●关於金弹,这个问题本身其实不是出在弹药身上,而是出在那些「绞肉图」上,逼着中 坦和重坦面对面对打,中坦们别无选择,只能拿金弹来搞定重坦。最简单的解决方案是 削弱穿深,但是除此之外也有让包抄这个战略对於中坦和轻坦更加容易执行的办法存在 ●WG 也想要回到当初那种每个国家都有自己特色的日子。德国就是精准至上,法国就是脆 皮高机动,苏联高伤但是精准很烂这样。但是由於游戏中已经有了这麽多的国家,这个 「特色」已经没有了。当游戏中出现超过三个或者四个科技树的时候,就没有太多办法 让每个国家都具有特色了,但是办法还是有的。英国的黏着榴弹(HESH)并不需要做成 穿深更高的高爆弹(HE),当然除了FV215b 183 用黏着榴弹以外其他车用都没什麽屁用 。法国的 AMX30B 的高爆反坦克弹(HEAT)结合了高穿深和硬芯穿甲弹(APCR)的高弹 速,但是现在它也只是一般的高爆反坦克弹而已。 ●WG 想要让玩家有更多的选择余地,就像中国中坦让大家在单发高伤炮或者是小口径速射 炮之间二选一一样。苏联中坦,比如 T-54 这样的就不行了。苏联的两款一百毫米炮本 来是让玩家选到底是要火控还是高穿深,但是实际情况是大家都跑去选了火控好的炮, 穿深问题就靠金弹弥补了。完全没有什麽选择的余地。WG 想要做出更多的类似於中国中 坦主炮这样的决定,让坦克上的武器和装备的决定是一种比非黑即白更高层次的决定。 应该有大於一种的「正确选择」 ●T110E5 的机枪炮塔等效被提升并不是故意的,那个是模型高解析化带来的副产品而已 ●WG 想要简化游戏中坦克的信息。现在的话是对着车库中的一串数字盯着看,但是没实际 玩过的话也不知道这堆数字代表的是好还是坏。四十毫米的炮塔装甲在四阶级车上是个 什麽水平啊?六阶中坦的点四百米散布到底够不够啊?相对於单纯的数据的话,是不是 弄一个评分系统会比较好?假如一辆车的装甲评分是在同阶是满分的话,在玩之前就能 知道这车很硬。当然了,那些高端玩家依然还是想看到实际的数据,但是我们想看到的 是全部的数据,包括主炮的俯仰角,地形阻力,各种扩圈系数等等。类似於这种数据可 以通过一个下拉式选单,或者是单独浮出一个视窗来检视。像这样的数据可以让大家不 再把 AMX40 当做开光车来用,仅仅是因为「你看这家伙分阶是是轻坦耶」 ●会议中不停在提到的东西就是选择。WG 想要给玩家们更多的选择余地,这些更多的选择 既要有用还有可以在游戏性上发挥作用。在配置坦克,装备和组员方面应该有更少的错 误选择,而是基於个人的游戏风格来判定究竟是好一些的还是稍微差一些的。 ———— 基本上我觉得 WG 并没有抓到 WoT 的核心问题,但不可否认现在中坦应该是过最爽的,因 为轻坦吃地图跟技术,自走炮吃 RNG,驱逐除了可以硬扛的硬脸车之外都过的蛮惨的 ... 绞肉图我一直认为是个馊主意,其实让玩家选择要不要进城绞肉或是中远距离交战还是比 较妥当,不然那些薄皮车或没机动的慢车根本没办法发挥,其实可以透过修改地图来处理 ,但 WG 看起来不肯 技能部分我认为不要动比较好,尤其是附加的被动技能这太夸张了,但其实可以提升那些 废技的存在感,装备跟车辆附件(火炮、引擎、履带等等)的自由化我持保留意见,但可 保留多配置依地图决定这点不错,但交谊大厅等等势必增将排队时间与伺服器负荷,应该 不会实装 核心玩家跟技巧向的玩家绝对不会喜欢目前得环境,但核心玩家我认为是吸引那些潜在玩 家来玩的重要资源,如果每次的调整都是让猴子过的更爽(反正他们都是 PFF 的垃圾嘛) 不会被黑成白痴,然而有脑子的人去打猴子还要提心吊胆这实在是反人类(注意,是指反 人类,猴子不包括在内 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.30.210
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1452466565.A.D17.html
1F:推 hemisofia : 炮车是用来解决蹲坑的 但因为有炮车导致大家更蹲坑 01/11 07:13
2F:→ hemisofia : 了 WG之前一直这样说过 他们解决的办法就是加入大量 01/11 07:13
3F:→ hemisofia : 绞肉图跟砍炮车XD. 其实我觉得他们停止加入新元素致 01/11 07:13
4F:→ hemisofia : 力於提升旧元素这点方向性应该是好的说 01/11 07:13
5F:推 jamesyeh62 : 炮车的准度真的有点…轻坦玩的有点痛苦,尤其是5916 01/11 07:50
6F:→ jamesyeh62 : 上9代房,每次我都要骂脏话 01/11 07:50
7F:→ enchyi : BZ:你也懂嘴炮 WG:略懂 01/11 07:50
8F:推 wellwest : 觉得他们还是把旧元素搞好就好了吧 01/11 08:46
9F:推 z97538001 : 我宁可要GC装填两分钟也不要靠RNG决定会不会打到 01/11 09:07
10F:→ bgrich : 静观其变,我相信在玩家流失及玩家对wows开始失去兴 01/11 09:10
11F:→ bgrich : 趣的这个时间,WG应该会有些行动的 01/11 09:11
12F:推 airasuka : 把弹夹车移掉吧 我就是因为这个不玩WOT的 = = 01/11 09:25
13F:推 osc63360 : 哈哈一直出金车却不思如何留住玩家 01/11 09:40
14F:推 goldensnitch: 战舰陆上版?HT来个回血技能 TD开烟 LT涡轮增压 01/11 09:40
15F:推 blakespring : 哈哈 WG也知道这两年更动造成游戏体验变烂 01/11 10:29
16F:→ blakespring : 基本上不改设定可以靠改地图救回 但他们又不这麽作 01/11 10:30
17F:→ tsai150105 : 星海1的平衡不就靠地图弄出来的 01/11 10:37
18F:→ jimmysquidy : 修修地图啦~ 01/11 10:49
19F:推 USSMontana : WOWS缺乏长期吸引人的要素,而且游戏体验超级烂 01/11 10:58
20F:推 iuytjhgf : CB玩过常常打到时间结束 就完全不想玩了 01/11 11:01
21F:推 iamnotgm : WoWs最大的问题其实是玩家脑残 不然现状除了高阶CA 01/11 11:09
22F:→ iamnotgm : 酱油外还好 01/11 11:09
23F:→ yeng1217 : 出一堆城市图只会让炮车更想死 01/11 11:32
24F:→ Zephyranthes: 很多东西2013,2014就讲过了,改到现在还是没改 01/11 11:34
25F:→ Zephyranthes: 等这些全部改完大概2030了吧 01/11 11:35
26F:推 larailing : 哪来的自信不想修地图? 地图一样大 一堆路不能走阿 01/11 11:38
27F:推 Baumgartner : 我上班族 无法接受Wows开3分钟船还看不到敌人 01/11 11:46
28F:推 navalmouse : 现在不管高低阶都很龟 所以CA BB很苦 我改开DD 01/11 11:49
29F:→ navalmouse : 至少灯泡一亮 就准备开干 或 被干 01/11 11:50
30F:推 iamnotgm : 大家都在龟的场最惨就美苏驱 01/11 11:54
31F:推 higan : 自从最上进10阶场看过生态之後,完全没动力冲大和。 01/11 11:54
32F:推 navalmouse : 我是开班森 还蛮快乐的 但高阶日驱就没玩过 苏驱只 01/11 11:58
33F:→ navalmouse : 玩到OP基辅而已 所以再上去也不知道 01/11 11:58
34F:推 mark0912n : 中低阶很龟吗 我怎麽不觉得 01/11 12:24
35F:推 enchyi : http://i.imgur.com/DOO8E1t.jpg T5~T7 7分钟没死人 01/11 12:28
36F:→ enchyi : 超恐怖的...接下来就轮到T456啦 (!? 01/11 12:28
37F:→ enchyi : 然後又一场T567 一台金刚打17分钟存活但白经验最低 01/11 12:30
38F:→ enchyi : 玩起来跟T10的BB有90%像 01/11 12:30
39F:→ mark0912n : 我大概知道为什麽了 那种场我通常都直接冲出去了 01/11 12:31
40F:→ mark0912n : 有破口就有 没破口就esc下一场 我就是不想龟 XD 01/11 12:32
41F:推 enchyi : 我也打过T10场我用爱宕直接突袭掉对面CV的 都有可能 01/11 12:34
42F:→ enchyi : http://imgur.com/a/0rupy 我妙高三冲三连败了 01/11 12:34
43F:→ mark0912n : 我妙高只剩下50%上下游走了 01/11 12:35
44F:→ mark0912n : 妙高之前头太高 砍的有点多 已经不OP了 01/11 12:36
45F:推 enchyi : 我自己玩约克的手感都比较好...妙高的炮转太惨了 01/11 12:36
46F:推 enchyi : http://i.imgur.com/iEnJWen.jpg 这不能看啊 01/11 12:38
47F:→ enchyi : http://i.imgur.com/lfqshwF.jpg 这还好一点... 01/11 12:38
48F:推 iamnotgm : 那个炮跟BB有九成像 01/11 12:38
49F:推 enchyi : 我忘记妙高改啥了 当初听到妙高被改我还在T4T5... 01/11 12:46
50F:→ mark0912n : 先炮转 後来又砍Reload 01/11 12:50
51F:→ mark0912n : Reload这刀太痛 以前硬干Pesa很OK的 现在很难 01/11 12:51
52F:推 ConSeR : 这篇怎全变成wows抱怨了?是说有人体谅重坦玩家吗? 01/11 13:11
53F:推 enchyi : WoWs死的比WOT还要快吧 XD 01/11 13:13
54F:推 Gyannor : wows不是超容易龟到平手吗 01/11 13:24
55F:→ enchyi : 最近改版还好,这两周的平手率不到0.5% 只是还很龟 01/11 13:26
56F:→ enchyi : 还是很龟* 不过最後会看分数所以几乎没啥平手了 01/11 13:26
57F:推 gloryc : 垃圾分房什麽时候要修?两边顶阶车数量差3~4台好像 01/11 13:30
58F:→ gloryc : 变成家常便饭了 01/11 13:30
59F:→ gloryc : 或是顶阶少2~3台.中阶又少1~2台.底阶多一堆是要打啥 01/11 13:32
60F:推 Cotana : 楼上都是什麽时候玩?人少时段吗?近期遇到的分房都 01/11 13:51
61F:→ Cotana : 满平衡 01/11 13:51
62F:推 asdzxc8024 : 每次进到高两阶的房都很QQ,被当肉切 01/11 14:01
63F:→ hemisofia : wows死的比wot快我不意外就是了 虽然你们都说这游 01/11 14:13
64F:→ hemisofia : 戏的问题是玩家的脑 但现在早就是游戏得去适应玩家 01/11 14:13
65F:→ hemisofia : 而不是让玩家来学习游戏的时代 让大量新手跟怒伯玩 01/11 14:13
66F:→ hemisofia : 家得不到愉快2的游戏体验这点就很难让它成功 虽说wo 01/11 14:13
67F:→ hemisofia : t也有类似问题 但至少它节奏略快游戏体验1不会这麽 01/11 14:13
68F:→ hemisofia : 差 01/11 14:13
69F:推 iamnotgm : 我很讨厌游戏要适应玩家这句话就是了 01/11 14:21
70F:→ iamnotgm : 这话是用来反对反人类的设计 不是来让脑残讨糖吃的 01/11 14:23
71F:→ hemisofia : 核心玩家都不会喜欢这句话 但一个游戏很难只靠核心 01/11 14:23
72F:→ hemisofia : 玩家撑起 01/11 14:23
73F:推 hengyen : 像我这种TD玩家被各种地图虐到不想玩尤其是Tundra 01/11 14:34
74F:→ hengyen : 开Fcm36pak40进tundra只想死而已.... 01/11 14:35
75F:→ JSFS : 重坦玩家? 拜托从CB SPG雷射炮时代强迫每个人学地图 01/11 14:43
76F:→ JSFS : 到後来一堆RRR只想伸缩炮的, 是有改得比较好吗? 01/11 14:44
77F:→ JSFS : 一下大中坦时代一下大TD时代一下轻坦无敌 01/11 14:45
78F:→ JSFS : 真要玩一代patch一代神我去玩D3就好了啊 01/11 14:45
79F:→ lsslss : 如果是欢乐向 游戏适应玩家 我同意 但WOT不是欢乐向 01/11 14:58
80F:推 gloryc : 我是玩美服.比较常玩的是台湾时间晚上6点到清晨1点 01/11 15:19
81F:→ gloryc : 重点是难以理解把两边高阶车数量分配平均有这麽难吗 01/11 15:20
82F:推 xul327 : 部份LT分房要改 要像十字军一样+2分房就够了 01/11 15:30
※ 编辑: takahashikag (1.164.30.210), 01/11/2016 16:00:07
83F:推 Mohism : Tundra玩TD我只会站9号线 TD还有其他地方站吗? 01/11 16:21
84F:→ shaunten : 没想到我之前就是因为那些原因让我对WOT失望 01/11 16:26
85F:→ shaunten : 而quit, 过了这麽久都还没改进喔... 01/11 16:27
86F:推 damnedfish : 前年就说过WG的SPG是智障设计,到2016还是一样废 01/11 16:29
87F:→ shaunten : WG终於姿态没那麽高了? 是因为人数流失已经到无法 01/11 16:29
88F:→ shaunten : 忽视的地步了吗 01/11 16:29
89F:→ damnedfish : 有啦,有个进步啦,开始承认自己SPG机制做得很烂了 01/11 16:29
90F:→ shaunten : 所以说"终於"啊, 不然搞不好回玩家"Don't play spg" 01/11 16:31
91F:推 damnedfish : 如果是不久前的WG,有可能喔 01/11 16:32
92F:→ snegi : 坐等PVE 01/11 17:07
93F:推 michaelxxx : 不能理解为什麽wg把大乱斗设在t10场 01/11 17:26
94F:推 osc63360 : 真的WG想增加新玩家可是却增加一堆红人,逼走很多 01/11 18:12
95F:→ osc63360 : 玩家,Q&A动不动就回不爽不要玩 01/11 18:12
96F:推 iuytjhgf : 连借你的车子都是红色的了你想呢 01/11 18:22
97F:推 enchyi : 看过这麽多游戏,一走下坡似乎就没有救了 01/11 18:22
98F:推 osc63360 : WG已过坡峰准备下坡 01/11 18:49
99F:→ goldensnitch: 树要倒了~猴孙们块陶啊 01/11 19:26
100F:推 mcbain : 改地图能解决很多问题啊= = 01/11 20:02
101F:推 iamnotgm : 就好像明明就砍中途岛飞机血量就啥都解决了 01/11 20:17
102F:→ iamnotgm : 结果改了一堆其他东西的结果中途岛依旧imba 01/11 20:18
103F:推 IanLi : 越改越烂 WG根本搞不清楚问题在哪里 01/11 20:25
104F:→ SteveDX : 老调重弹 似曾相似 01/11 20:46
105F:推 XDGC : 虽然WG很鸡歪大家都知道,但是这篇明明在讲wot,怎 01/11 21:17
106F:→ XDGC : 麽一堆wows推文 01/11 21:17
107F:推 larailing : 代表船怨四起 无处发泄 01/11 21:28
108F:推 Anglee2046 : 这篇真的中肯阿每次狗战完被敌人td捡屍体 01/11 22:11
109F:→ Anglee2046 : 就不是很爽 01/11 22:12
110F:→ blakespring : 被捡击杀还愤怒表示你还太嫩 队友肯开火还击穿就大 01/11 22:33
111F:→ blakespring : 发慈悲了 没看过黑枪乌龟什麽都杀不到 01/11 22:33
112F:推 arx3721 : 以现在船跟车的发文比例来看wot已经烂到懒得讲了 01/12 05:41
113F:推 Anglee2046 : 不是喔,是我被敌人td龟在家里的杀死,我才狗才狗 01/12 05:55
114F:推 grayoasis : wows一看就X作 一直不解怎一堆人在玩... 01/12 06:56
115F:→ evildark : 之前轻坦世界过太爽 老实说轻坦dps过高很久了 01/12 07:53
116F:推 cherarthur1 : 一直以来都没有很成功的改动 01/12 11:26
117F:推 hengyen : TD不黑枪你要它作啥..FCM36Pak40是狗的动喔... 01/13 15:19
118F:推 goldensnitch: 把轻坦炮弄烂一点 眼睛张大点 躲藏的功力加强点 01/14 22:29
119F:推 okinawa8 : 战场间隔就那一百米 视距再远隐蔽再好都没用 01/16 14:01
120F:→ okinawa8 : 一年前WG开始狂改地图的时候许多人早就反应过LT会失 01/16 14:03
121F:→ okinawa8 : 业 结果他们的应对方式就是单纯让LT的战斗能力提升 01/16 14:03
122F:→ okinawa8 : 根本神经病 把LT弄得跟MT一样我去玩MT不就好了 01/16 14:05
123F:→ okinawa8 : 当时WG还否认有绞肉图这问题咧 结果一年下来这问题 01/16 14:06
124F:→ okinawa8 : 根本杀死了这款游戏 01/16 14:06







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