作者noveltsai (无限の剑制)
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标题Re: [WoWs] 有关於大凤的玩法请益
时间Thu Dec 31 07:43:07 2015
※ 引述《Neight (新米少佐)》之铭言:
: ※ 引述《disciple2 (农农汤汤)》之铭言:
同为CV爱好者也来分享一下...虽然我玩的时间不多,
10月到现在也只爬到T7飞龙
: : 你会有这样的疑问代表你还是很不熟悉日航多个航空中队的操作
: : 等你玩到白龙怎麽办(?
: 以322来说
: 我会把2丢A、3丢B、4丢C,然後56走一线,7、8分开侦查
: 开场都没问题,
我是用内建操作辅助去省APM的玩法
1.用shift设定 way point 让飞机绕路,去程回程都是
这样可以省去一些拉航向的时间
2.同区域空战的时候,大地图的飞机用滑鼠左键框选
(跟一般RTS滑鼠圈部队的方式是一样的,框到不要的部队再用1234去单选拉开
LOL没有这个操作,这是从星海跟WC3以来的习惯
我觉得比用shift+数字键方便快速,也比较不吃手掌大小(我的手也顶多按到6)
3.声音一定要开,我是习惯带耳机玩
警告哪队被攻击算是很好用的语音提醒
4.有想过要改飞机快捷,毕竟飞龙最後一队到7我就有点按不到了,不过还没细想要放哪
(船本体是已经改成"~"了,
不然玩RTS遗留下来的习惯会让我常常一直111111 然後本体就爆炸XD)
5.切画面我是只有用连点数字键去切就是,不过那是我都记得飞机大概在哪...
(小地图右键我还真的没用过XD,看板长知识)
下面就恕删了,还在适应新的投雷,猴猴的~"~
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1F:推 Neight : shift设定路径这个习惯RTS有,从凤翔就在用了 12/31 08:29
2F:→ Neight : 星海我最多双线 4~5队攻击部队(2、3) 分类型控制 12/31 08:30
我是觉得这样就省掉不少手速问题了耶
毕竟机队反应很慢,而且内建的操作不知道为啥就是会卡(网路问题?)
常常选机队按好几下去没反应
3F:→ disciple2 : 新的日航手动投雷真的很有趣,有别於美航往外散, 12/31 08:30
4F:→ Neight : 比较麻烦的是如果小地图上突然看到7、8(DB)被打 12/31 08:30
5F:→ disciple2 : 往内缩有时候让被追击闪过鱼雷的舰艇很紧张 12/31 08:31
6F:→ Neight : 有时候会按不到7、8...(会按错数字) 12/31 08:31
就是这个问题~"~
所以有在想要改快捷因应
7F:→ Neight : 告知哪队被攻击,这根本是飞机的处境感知... 12/31 08:32
8F:→ Neight : 我都靠这个声音找船的... 12/31 08:32
9F:→ disciple2 : 处境感知是被发现吧?飞机告知被攻击已经是被咬到痛 12/31 08:33
10F:→ disciple2 : 了XDDDDD 12/31 08:33
11F:→ Neight : 不过路径点这种比较适合侦查,投雷还是要手控 12/31 08:33
12F:→ Neight : 因为有些船的隐蔽距离飞机看不到,但防空炮开火 12/31 08:34
13F:→ Neight : 就会被开光.. 12/31 08:34
14F:→ Neight : 只会11111,相信这团应该是正在甩枪的MM(X 12/31 08:35
15F:→ Neight : 切画面我在意的是...为啥是平滑卷动啦 12/31 08:35
16F:→ Neight : 後期大地图,A卷到C要2秒.... 12/31 08:36
17F:→ Neight : 要适应日版每次修改的投雷方式,找妈妈最快(Hosho) 12/31 08:37
18F:→ Neight : 整场可以慢慢玩TB~不用担心战况 12/31 08:38
19F:推 Neight : 同区域空战 用滑鼠会太慢... 12/31 08:42
20F:→ Neight : 要同时微操3队FT还有後方的TB DB 赶路 12/31 08:43
21F:→ Neight : 用选的手会累死,这不是SCI时代呀~ 12/31 08:44
我反而是很习惯了XD(甩枪,散狗...etc),不过RTS有另外编队,这个没有,是缺点
然後就像前面讲的,常常是游戏反应速度跟不上我的操作速度...反而是我要等他
(明明选到编队下指令了,结果指令并没有顺利出去,所以按两下+等0.5秒变成一种习惯)
(啊,你下面有讲到了)
不过你如果说跨图选取那种我都一个一个点後先集中下到某区就是,
在同一个小范围内才用滑鼠拉
毕竟因为整备时间关系,机队一定会有分离的状况
至少不会卡手小(Ctrl+数字用拇指按还够大,shift的角度就要用无名指或小指按超痛苦)
22F:→ disciple2 : 有可能WOWS是我继AOE後第二个玩过的即时战略游戏 12/31 08:45
23F:→ disciple2 : 所以对於速度没有太大抱怨感觉XD 12/31 08:45
24F:推 Neight : 比较有问题的部分是WG小地图操控不够灵敏.... 12/31 08:46
25F:→ Neight : 点数字立刻点小地图有时候还会没有反应. 12/31 08:47
26F:推 enchyi : 我只觉得机队的操作常常会有问题,尤其是扫射... 12/31 08:47
27F:→ enchyi : 或是有时候FT点攻击不给点 12/31 08:47
28F:→ Neight : 机队扫射喔...就和投雷一样,有角度问题 12/31 08:48
29F:→ Neight : 不过把WOWS当作即时战略在玩的,也只有空母玩家了吧 12/31 08:49
30F:推 enchyi : 这明明是STG啊 ! 12/31 08:50
31F:推 Neight : 那是其他船...航母一直都是第三人称视角.... 12/31 08:55
32F:→ Neight : 而且控制的目标超级多的说~ 12/31 08:56
33F:推 enchyi : 美航:蛤 (挖鼻 12/31 08:56
34F:推 Neight : 航母完全没有射击的要素阿~ 副炮防空炮都是AI控 12/31 08:58
35F:推 enchyi : 只是玩起来就很诡异,其他人在玩STG 就你在玩RTS... 12/31 09:02
36F:推 Neight : 因为航母的机制,不用RTS来呈现就没有可玩性了... 12/31 09:04
37F:推 enchyi : 只是这上帝视角的代价就是很难平衡啊 (远望 12/31 09:11
38F:推 Yijhen0525 : 玩惯RTS再玩空母基本上没有压力 12/31 09:11
39F:推 enchyi : 是没压力,只是机体有压力 (摊 12/31 09:13
40F:推 Yijhen0525 : 玩空母就像是补兵有限制的RTS,没兵就没得玩了 12/31 10:16
41F:→ Yijhen0525 : 最近虚空之遗出回去玩,在剧情学会减少损失很重要 12/31 10:17
42F:推 Yijhen0525 : 如何保护主堡(空母)不被暴也很重要 12/31 10:20
43F:推 Yijhen0525 : 飞机要去攻击敌人,就像是出兵,路上难免会有人攻击 12/31 10:22
44F:→ Yijhen0525 : 在前往目标的过程如何回避攻击跟RTS一模一样 12/31 10:23
45F:嘘 Neight : 要求设立补给点!!! 需要更多的晶矿!! 12/31 10:23
为什麽不能在前线盖水晶塔(X
46F:推 enchyi : 差不多是那种感觉吧,掉飞机比本体被打到还恐怖 12/31 10:23
日航纸飞机呜呜呜
47F:→ Yijhen0525 : 空母就是有补兵限制而且没资源生兵的RTS 12/31 10:24
48F:→ enchyi : 用其他船来说,大概就是随便吃一发伤害就坏炮的感觉 12/31 10:24
49F:→ Yijhen0525 : 兵没了就没了 12/31 10:24
50F:→ Yijhen0525 : 这种剧情和玩法在RTS中是家常便饭 12/31 10:25
51F:嘘 Neight : 干你WG,为啥对面的机库比我的大!!! 中途岛IMBA!!! 12/31 10:26
52F:→ disciple2 : 因为他是中途岛啊,不易外wwww 12/31 10:29
53F:推 enchyi : 美国赢CV&DD 日本赢BB&CA 哪条线该玩哪边知道了吧 12/31 10:42
54F:推 ray1478953 : 知道了 我玩苏系德系XD 12/31 11:58
※ 编辑: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:27:16
※ 编辑: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:32:54
※ 编辑: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:41:28
※ 编辑: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:42:38
55F:推 mark0912n : 飞龙OP 12/31 13:23
56F:推 Neight : 只能看WG有没有针对控制优化了... 12/31 13:29
57F:→ Neight : 虽然对於CV以外的玩家来说一点影响都没有 12/31 13:29
58F:→ Neight : 不过扫射已经是差1秒定生死的状况了.... 12/31 13:30
59F:→ goldensnitch: 扫射可以低打高 本来遇上高阶战机都被打好玩的 12/31 17:16
60F:推 acidrain : 扫射比魔法狗斗还夸张啊 後者还没办法秒高阶战机呢 12/31 19:05
61F:嘘 Neight : 干你WG 还我100%的狗斗!! 12/31 20:59