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以下内容超长注意,从FB的专页直接搬过来 前半是另一位编辑者之前翻译好的,後半新增的部分我也翻译完成现在一起发上来 0.12将会在12月18号在美服与欧服上线 并会带来下列主要几项特色 1.身经百战车辆升级(普通车转金车) 2.全新隐蔽系统 3.重新平衡TD (驱逐战车) 4.改进的PVE(包括新的随机出生系统,调整AI的行为模式以消除AI的不缩圈开火命中) 5.玩家资料分享 除了主要的特色外还有许多修正,包含车辆平衡,地图平衡,和修正游戏中的错误。 其中包括修正指挥官和组员的技能,坦克的外观模组(尤其M1艾布兰们),装填倒数冻结, 被炮车打到零件坏光光和音效问题等等。这些修正是基於玩家的意见和反应而优先放入的 。 请注意因为一些机制上的错误和问题我们暂时将视觉伪装功能从0.12更新中移除了。 新特色 ~身经百战车辆~ 0.12玩家可以使用Gold把自己最喜爱的车辆转成"准金车"。 转成"准金车"的成本将是大约同阶级金车价格的一半,并有以下效果: +25%银币收入 +25%组员经验 +25%指挥官经验 +10%声望 要升级身经百车的车辆必须要为三阶以上且先达成声望目标(声望条升满) ~阶段性隐蔽递减~ 根据玩家的意见回馈,我们在0.12对隐蔽和侦察系统做了显着的改变,这些改变是为了: a.使隐蔽惩罚更直觉性易懂 b.制造更动态的战场情势并鼓励玩家重新定位 简单来说,现在隐蔽值处罚并不是有跟无的两种状态而已,而是会根据车辆的行为模式来 递增或递减。 在之前玩家的隐蔽值在移动车辆後会受到一个定量的减少处罚,会使你的车辆容易被发现 ,直到玩家静止不动一段时间後处罚才会消失。 现在则会根据时间和玩家移动的距离来计算。 如果玩家是往射击的反方向(远离目标)移动的话,隐蔽值处罚会随着玩家移动到远处而慢 慢减少。 此外,现在玩家如果在同一个位置持续射击,隐蔽值的处罚将会随着开炮次数越来越多, 让玩家更容易被远处敌人发现;反之,若开炮後更换位置再次开炮,隐蔽值的处罚将不会 堆叠。 如果玩家静止不动并停止开炮,隐蔽值的除罚会慢慢减少到0,但需要一点时间。 简单总结来说,一台在原地一直发炮的车辆会比发炮完後更换位置的车更容易被敌人发现 。 对於装载机炮的车辆,比起之前一开火隐蔽值就马上减少,现在会随着开炮的次数慢慢少 量的递减。这会使机炮的车辆可以少量射击而不会马上被发现。但是如果一次在同一地点 把整发弹夹打完的话就会受到更多显着的处罚而被敌人发现。 我们觉得这样的改变可以为战场带来更多动力,也让隐蔽系统更加直觉化,增进玩家的体 验。我们在将来还会针对侦查和视野机制带来更多的改进和调整。希望你们能更在此次改 版多给我们一些意见和反应。 ~新的驱除战车能力~ 我们在0.12将驱逐原本的被动最小缩圈加成(加伤害)换成了更为主动性的技能。 这个新的能力配上新的隐蔽值系统将会使TD更加适合成为一个狙击的角色。 TD现在得到一个"炮火抑制" (Gun Suppression)的能力,这个能力将会在启动时降低所有 隐蔽值惩罚系数。玩家必须原地停滞两秒以上来启用此能力。 一旦启动,会出现一个时间倒数,玩家必须在倒数结束前发炮不然能力将会失效。一旦发 炮,此效果将会重置并可以再度使用。此能力可以被启用三次(射击),并 且只有在车辆 静止时才会发动。一旦玩家移动车辆正在启动中的能力将会马上失效。一旦失效,不管玩 家射击多少发,都需要等待60秒重置後才能再次使用。 此外,我们也把原本能力的黄色指标修改成对应此新能力的指示。为了确保TD失去原本能 力後的表现不会下降,我们buff了TD的伤害并会特别留意TD在新版本的表现是否如预期般 一样。 ~新年装饰车库~ 基地和车库将会换上新的新年主题 ~新的玩家资讯分享系统~ 玩家现在可以调整是否要分享自己的战绩资讯。 玩家也可以在其他玩家选择公开的情况下查询对象的战绩。 ~更多的图样~ 为战车增加了更多可用的图样 ~新的PVE遭遇系统~ 调整所有PVE地图上的AI产生点。改善AI突然在地图上凭空出现的缺点。 ~银幕解析度改变~ 在0.12下选择视窗模式可以调整或放大视窗的大小来配合自己的银幕 新的视窗大小和位置设定会在session间?储存 玩家可以为视窗模式和全银幕模式设置不同的解析度。可用Alt+Enter来切换。 可由任何银幕进入全银幕模式,不再是只有主银幕可以。 AW现在在Windows的大小缩放中正常运作(150% and 200%) 之前视窗的大小缩放常常会让玩家点击不到UI里的按钮 ~新的物品储藏/仓库画面(制作中)~ 为boost (战斗加成道具)制作储藏位置。 之前玩家获得boost时会在登入後自动启用,现在你会发现牠们会放在储藏位置,并且可 以用点击方式来启用。 初步改动清单 在此强调是初步,我们预计在经过几次修正之後才会释出 游戏机制 一般 在购买升级的主炮後,会自动补充好适用的弹药 新增AP事件,当AP弹跳弹时更频繁的出现跳弹视觉效果。在此之前,AP弹只会在超过自动 跳弹角度(75度)时才跳弹,现在他们低於这个角度也会发生跳弹,当然发生的前提是AP没 有足够的穿深穿透装甲。这只是一个视觉效果的改变而不影响游戏性,不过会提供更多关 於未穿透攻击入射角的反馈。 更新触发”多重系统失效”(Multiple systems down)语音的时机,更新後玩家将只会在 不同系统失效时听到。 调整自动锁定(或自动瞄准),会更精确地同步玩家端和伺服器上所选的瞄准点。这项调整 将减少自动锁定近距离或低速移动目标时未命中的情形。 HE改动 些微降低口径大於125mm炮车的模组伤害。 炮车造成的模组伤害现在更被击中点与模组之间的距离影响,注意这不影响造成的车体血 量伤害。 稍微降低HE对T5及以上重装甲目标的伤害。这些HE弹药的基础伤害不变,不过重装甲目标 将受到比以前少的伤害。 车库 修正关闭自动修车功能後还是修了的问题 修正context menu options没在玩家点右键後自动更新的问题 修正在前一场自订战斗未结束前加入另一场自订战斗会出现两个大厅视窗的问题 修正装上新主炮後弹药页面依然显示旧弹药的问题 车辆 驱除战车重新平衡 做为大修正的一部分,狙击奖励被移除,取而代之的是新的车种技能及永久性的伤害提升 。每台车根据他们在之前版的的表现获得不同程度的伤害增幅: AMX-10P PAC90 伤害增加约5% B1 Centauro伤害增加约15% B1 Centauro 120伤害增加约15% Dragoon 300 90伤害增加约10% ERC 90伤害增加约8% LAV-150 90伤害增加约5% LAV-300伤害增加约10% LAV-600伤害增加约15% M1128 Stryker伤害增加约8% Taifun II伤害增加约15% Zhalo-S伤害增加约12% 请注意,不同弹种之间可能因为四舍五入而与上述数值有些微出入 挑战者2 挑战者2的机动性对於一台专注於重装甲的MBT来说有点太高,所以我们降低了他的车身回 转速度和加速度使其他车比较能侧袭他 车身回转速度: CV12 引擎速度从 15.2sec 降到 16.1sec MT 883引擎速度从13.6sec降到14.5sec 0-32kph加速度: MT 883引擎速度从7.0sec 降到 7.3sec B1 DRACO 虽然这台车还新玩家也在还在适应他,他的表现差到我们认为该马上给他一点关注。他如 果可以进到正确位置将有惊人的爆发伤害,但是他有对於AFV来说巨大的车身大小、轮式 车辆、低穿透和烂火控,在他的阶级实在太难发挥,我们做了几项改进: 所有弹种的穿深增加约15% 瞄准时间从3秒降低到2.5秒 车身回转扩圈惩罚从0.75降低到0.3 缩圈最小时的精度从0.14降低到0.125 缩圈最大时的精度从0.84降低到0.75 HP从1760增加到1935 M41 Walker Bulldog M41一直努力地想与同阶车战斗,尤其MBT们,我们给他点加强使他稍微具有竞争力一点 射速从每分钟10.1发提升到11.4发 白板AP穿深从146提升到157 升级後的AP穿深从154提升到173 HEAT穿深从129提升到138 瞄准时间从3.2秒降低到2.5秒 M48 Patton M48的平均每场声望收入保持很稳定,不过他的胜率略低於平均。我们给他一点射速强化 以提升整体战斗能力 射速从每分钟8发提升到8.6发 Object 430 Object 430持续的在胜率和平均收入表现过好,主要原因是他在他的阶级有良好的装甲角 度,当然他也有某些缺点。为了平衡,我们降低他的血量,使他在被侧袭时稍微脆弱一点 HP从990降低到850 PT-76 BK-350M HEAT成为他的白板弹种 HE弹种从此辆车移除 RDF-LT 我们之前给他的BUFF已经帮助他改善表现,不过他依然有某些迹象显示还需要一点帮助。 我们增加了他低於标准的血量,并对他的AP弹种做了一些改变使他们成为不同的有用选项 。 HP从1390增加到1540 HVAPDS伤害从246增加到285、穿深降低到275 APFSDS穿深从275提升到312、伤害不变 Stingray 1 Stingray们在正确的平衡范围内,不过我们给他一点血量提升和AP弹穿深以提升他的生活 品质,在未来版本我们也会持续检视他的机动性问题。 Stingray 1血量从1465增加到1580 白板AP穿深从265增加到275 第一升级AP穿深从278增加到292 第二升级AP穿深从285增加到299 第三升级AP穿深从298增加到313 白板SC穿深从244增加到262 升级HEAT穿深从249增加到274 Stingray 2 Stingray 2血量从1685增加到1815 白板AP穿深从318增加到334 白板AP穿深从265增加到275 第一升级AP穿深从278增加到292 第二升级AP穿深从285增加到299 第三升级AP穿深从298增加到313 白板HEAT穿深从280增加到296 第一升级HEAT穿深从292增加到310 第二升级HEAT穿深从299增加到317 第三升级HEAT穿深从311增加到330 M1A2 Abrams 调整了M1A2的炮在前面和後面时的俯角让炮管不会插进车身 现在M1A2的正面俯角变成-9、背面0.2 修正一个白板间隙车体偏移的问题 PVE 新地图'grace period'加入PVE。现在当玩家在PVE结束前60秒以内死亡,玩家依旧会获得 100%的任务奖励 AI车辆平衡 敌人的反应时间根据难度、状况、阶级做了调整,高阶敌人比起低阶的有更快的反应速度 ,hard难度的敌人也会变得更积极主动。AI更倾向於针对离他最近的敌人,并且会花更多 时间对他们暂时无法看到的玩家做出反应。 调整AI炮车的反应时间和反炮车规则,现在AI炮车会花几秒钟才对开炮的玩家炮车做出反 应,玩家的第二、第三次开炮会降低他们反应的时间直到瞬间反应。开炮後移动将会重置 AI炮车对於反炮车的反应时间。 某些专打HE的敌人伤害已被降低 Easy和medium难度的AI敌人比较可能没打中玩家,hard难度和7阶以上的敌人变得更准 调整AI敌人的瞄准点 PvE的任务选择界面更新 进行视觉润色改善 增加取消当前选定的任务与地图上上的“Start Contract”按钮重叠的问题 一般 所有的PvE地图做了修正目前众多的视觉和碰撞错误 修正AI在占领圈转移後依然可以继续占领的问题 修正数个语音和字幕不符的问题 修正玩家死亡後听不到任务语音的问题 调整载入音乐当'start mission'音乐播放时淡出 Albatross 调整地图照明 Banshee 调整地图照明 Cerberus 修正敌人可以开到地图边界外的问题 Kodiak 修正次要目标失败时音效不会播放的问题 修正AI重生在占领圈内无法触发占领的问题 AI敌人不再重生在占领圈内 Perseus 修正任务失败後未播放语音的问题 Red Opossum 地图优化 修正主要目标的叙述使之更好懂 Rolling Thunder 修正炮车视点被错误建筑物hitbox影响的问题 修正次要目标未显示在小地图上直到冷却时间结束 PVP 所有的PvP地图做了修正目前众多的视觉和碰撞错误 Cold Strike 新增起始点设定使排友会在地图上相近的位置起始 Ghost Field 新增起始点设定使排友会在地图上相近的位置起始 更新地图外的地形和植被以修正炮车可以看到地图外空白处的物提 Lost Island 修正E3的飞机残骸使玩家不会卡在上面 Narrows 开通E/F/0/1区域的山丘以减少这条线路的被收过路费点 阻挡A0-B0的一个区域,他们不应该被穿越 优化造成性能问题的灌木和植被 Pipelines 更新沙子的VFX避免他们穿越建筑物 Port Storm 更新火炮模式下的树叶绘图距离 修正钻油井重复显示及无法摧毁的问题 Reactor 修正玩家可以从J3/4的水进到地图外面 让占领区域的墙变成可被摧毁 靠近地图中间部分和河岸新增无法被摧毁的掩体 River Point 泄洪区附近的地形变平缓,移除一个某些车辆可能被卡住的区域 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.190.158
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1450445351.A.9B1.html ※ 编辑: mobetaq99530 (114.136.190.158), 12/18/2015 21:30:43 ※ 编辑: mobetaq99530 (114.136.190.158), 12/18/2015 21:40:46
1F:推 batterykugua: Stingray 1血量写错了12/19 01:30
※ 编辑: mobetaq99530 (114.136.190.158), 12/19/2015 02:32:49
2F:推 Gyannor : 猴子变多了。。。 12/23 13:58







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