Wargaming 板


LINE

官方网站在25号放出诚意满满的Q&A,我把全部内容翻译给大家分享: DEVELOPER QUESTIONS & ANSWERS 10 原文: https://aw.my.com/us/news/general/developer-questions-answers-10 Q: 其他的玩家能够看到我们的战绩纪录吗? A: 这个系统将会在0.12实装,关於自己的资料隐私玩家可以有三个选项: Private – 除了自己没有人可以看到你的资讯,将会是预设值选项 Friends Only – 只有在好友名单的朋友能够看到 Public – 所有人都能看到,之後会加入可以从网页/外部连结也能观看的功能 但是这系统有个例外 - 目前在同一公会里的玩家可以看到彼此的资料,不论你的隐私设定为何。会这样做的原因是因为我们觉得公会会长应该有权利来观看会员的资讯,而且身为公会一员的玩家对於在会内公开自己战绩应该不会感到困扰才是。当然果将来社群有反对的意见的话我们会再做调整。 Q: 甚麽时候修好开炮延迟的问题? A: 这是我们目前正在进行的任务。在我们内部测试环境很难重现这个问题,因为要制造出网路延迟和封包丢失的情况来检视。我们藉由增加游戏伺服器CPU负担来重现问题但是发现这情况只有在CPU为正常游戏伺服器五到六倍负荷时才出现。 这是一个因为伺服器和客户端资料传输过程中导致的技术问题。我们会持续追踪原因来修正。 在0.12我们会加入一个选项让玩家选择开炮音效和效果是否要在玩家按下滑鼠按键时马上启动或者是等到伺服器端反应之後再启动。用第二个选项会让你的开炮效果与射出的炮弹有较好的同步,但是会让你感受到伺服器反应时间的延迟。这不是我们最终的解决方法,但是目前可以藉此先让玩家去决定他们想要的开炮效果反应。 Q: T-90MS在0.11.1616更新里被动了甚麽手脚? A: 原本T-90MS的首下装甲的小角度原本是刻意安排的,但是却让它太容易被击穿,即使是面对低他好几阶的对手。在调整的过程中,错误的装甲厚度资料被实装,导致它拥有除了面对少数9阶车以外难以被击穿的厚度(太强)。现在我们把正面装甲调整成三个区块:首上是380mm复合装甲,无法被击穿;再来是190mm的复合装甲,可以被大部分8,9阶车击穿;首下的部分是188mm厚的高硬度钢板,6阶车也能击穿。这样的调整也会套用在8阶的T-90上,使它(对八阶来说)稍微地被增强。这样的调整不应该被视为是新的弱点或者是对其的削弱,因为这台车目前的表现相当强势(OP)。 Q: 将来像是万圣节之类的活动会因为NA/EU伺服器有所不同还是跟现在一样呢? A: 也许以後会因为伺服器有不同的活动,但是今年底为止都会相同。 Q: 目前取得T9车的代币系统也会用在T10车的取得吗? A: 这还没有决定,另一个选项是只能从拥有的T9升级到对应的T10。你们喜欢哪一种? Q: 改装零件(retrofits)也会有代币系统吗? A: 我们正计画让玩家更容易取得改装零件。玩家将会有更多的选择来决定他们要 使用甚麽车来解锁什麽零件。 Q: 基地系统会有甚麽改进吗? A: 当然,我们会加入更多的建筑物等级来对应新开放的8到10阶车系。某些建筑物将会让玩家得到像是增加声望和金钱收入的消耗品。 Q: 有计画要重新做T8 MBT的弱点吗? A: 我们一直在观察和改进车子的装甲模组。0.11里面我们已经改进了一些高阶MBT的装甲,0.12将会就大小和弱点调整其他车系和低阶MBT车辆,这些改变是基於游戏平衡面的考量。我们不想把游戏变成只是"寻找弱点"的低水准玩法,让玩家整天只能对着装甲上小小的洞瞄半天;我们也不想让重装甲的车辆在正面有明显的弱点来抵销它所拥有的正面装甲的优点(奶头?投币孔?)。 Q: 有计画把PVP和PE的弹药和改装品介面分开吗? (让玩家在不同模式有不同的配置) A: 虽然玩家不时提起这个问题,但是我们目前没有计画。有效的弹种携带分配应该在PVE和PVP都有用才对,不需要特别分开。 Q: 修正填装时间的动作呢?战场上显示的填装时间常常是不准确的。 A: 我们知道这个问题,但是它很难修。因为牵扯到伺服器和客户端的传输问题。会尽快修正。 Q: 甚麽时候才有迷彩系统?可以分享细节吗? A: 这目前是我们的优先工作,很快就会实装。迷彩绘分为林地,沙漠和雪地三种而且会影响车辆的隐蔽值。 Q: 隐蔽值是怎样计算的? 0.10的数字代表甚麽? A: 隐蔽值可以看做是减少敌人对你的视距范围。举例来说隐蔽值0.10可以让100公尺视距的敌人在离你90公尺时才会看到你。车辆的大小,掩盖物(树,草丛),车种,移动和射击都会影响隐蔽值。 Q: 在PVE里面可以看到有些敌人有伪装网? A: 伪装网是车辆客制化系统的一部份。会在将来推出。 Q: 有可能会加入包括Centauro 155的轮系火炮车线吗? 一个有高速度,可以快速更换位置,但是射速低,带有限制射角的SPG。 A: 这是可行的。我们正在考虑一些轮系自走炮,像是捷克的DANA和法国的CAESAR系统。这些车辆将会在现行的火炮表现感到满意後才会加入。 Q: 会有更多客制化的使用者介面UI选项吗? A: 会有的。我们正准备改进介面客制化系统。像是可选择的准心图案。 Q: 第三个军火商会有哪些车? 主要会着重在那些车? A: 第三个军火商主要会是中国,法国,波兰,捷克和北欧国家的车系,包含轮车等各种车系。但是火炮车系将会在其推出後不久才会加入。 Q: 游戏会支援Direct X 11的效果吗? A: 当然,目前视觉效果的成员在专注在针对高端PC配备来改进画质。我们计画会加入环境影响的效果,例如你的车开过泥地会让它变脏脏。天气效果也会改进。打光和材质也是。 Q: C1 Ariete在它的科技树里特性跟其他车格格不入。大家都是重装慢车只有它是轻装快车,可以把他换掉吗? A: 我们知道它的特色感觉不太适合放在这条车线。我们想要用其他的车来放到这条英国线,但是大概是明年。在0.11里面有针对它的特性去做一些buff了,我们会持续关注它的表现。 Q: 对於不打公会战的玩家来说,游戏後期有甚麽值得期待的? A: 超难的PVE模式。我们准备加入一个可以让单排还有组队玩家都可以玩的PVE模式,玩家可以在里面联合对抗"boss" (合作打王)。这将会比现有的PVE任务更需要玩家们的合作和协调,当然也会有更好的报酬。另一个计划是加入单人任务天梯系统,不过现阶段只是个构想而已。 Q: 对於游戏内活动有甚麽想法? WOT每个礼拜都有任务和奖励来吸引玩家游玩。万圣节的活动很不错,有计画在将来加入更多活动吗? A: 当然的,我们相信在接下来的圣诞节活动你们会很满足的。在2016我们会计划更多活动,包含游戏内和游戏外。 Q: 可以给我们一些T9 火炮的候选名单吗? 会有T10火炮吗? A: 现在说还太早。一些可能的候选有AHS Krab或者是XM2001 Crusader,但是还不会太快实装。理论上没有理由不去做T9和T10的火炮,但是在做之前我们想先把目前游戏里的火炮表现和游戏性"做好做满"。 Q: 那些国家的坦克会放在第四个交易商里? A: 现在说太早了点。我们正在构想韩国和以色列战车。以色列有足够的战车史可以支撑起整条线。第一台以色列战车很快就会到来。(梅卡瓦?) Q: 会有比反应炉(Reactor)更大的地图吗?现有的地图可以再弄的平衡点吗? A: 这是有可能的,但是要记住更大的地图不代表会有更好的游戏性。地图太大会导致玩家可能要花很久时间才能遭遇敌人,或者是无法做出绕路侧袭等等状况,会让游戏变得不好玩。我们正在检视目前的地图上双方的胜率并会做调整。 Q: 有些PVE任务像是Rolling Thunder,不是MBT的话玩起来很痛苦。Perseus对於各种队伍组成都还不错。还有SPG该怎麽玩PVE? A: 是的我们会改进地图的设计和变更AI的行为让MBT以外的车辆玩起来更舒服。(像是让AI先攻击重装的车辆等等) 我们也会改进一些设计来让SPG玩起PVE更快乐。 Q: 第三个交易商的一阶车是哪一台? A: AMX-13/75 Q: 会有更多PVP地图吗? A: 目前正在做两张新的地图。其中一张是有在早期测试出现过的Coastal Threat,之前因为平衡的问题把它拿掉了。之後的更新会加入这两张新地图。 Q: PVE里面AI即停射击太准了,不公平,哭哭。 A: 我们已经做出调整了,在0.12里AI会表现得比较像玩家,它们将会需要一些时间来做出反应,再也不会像MMO里面的怪了。这调整也会让轻型装甲车的玩家舒服点,不会每次都躲不过射击而一下子就GG。0.11里的AI在射击移动中的玩家车辆时也不会那麽准了。 Q: 每分钟可以发射200,250和300发的机炮数据是瞎掰的还是为了平衡的数据? 现实中有些的射速是这些数据的好几倍。 A: 这些数据是为了平衡和技术问题而产生的。伺服器要去运算每一发射出的子弹,如果射速太快的话,会影响伺服器的效能表现。我们可以加入视觉效果来来修正自动机炮的子弹和效果,但是我们觉得没有这样的必要。 Q: 同样的地图会有时间变化吗? 像是夜战? A: 我们已经在做了,有些从PVP的地图转来的PVE地图有着和PVP不同的天气和光线的变化。我们不想在PVP加入太多一样重复的地图以确保游戏的多变性。(酸WOT?) Q: 6阶的轻战车会被平衡吗?目前的两台金车(Expeditionary Tank 和 VFM)表现都比同阶的其他车像是Stingray好很多,特别是Expeditionary Tank这种对新加入的玩家来说拿不到的车。 A: Stingray目前的表现是差强人意。但是其他同阶坦克目前表现良好,我们会持续观察。 Q: T9和T10车加入游戏以後会有计画去改变目前的存在车辆的阶级吗?特别是金车。 A: 目前没有计画。 Q: 因为Cryengine和一般玩家使用的是不同的材质格式,所以如果你们决定要让玩家可以自由编辑徽章和车辆表皮的话,你们会加入额外的工具介面程式吗? A: 是可行的,但是目前我们的开发重心不在这边。 Q: 会有NA测试服吗? A: 会的,它会回来的。但是目前没有确切时间。 Q: 有T9T10轮车TD的候选吗? A: 有,像是武装升级的PTL-02家族系列。 Q: 会有T-55吗?不放这台到游戏里好像说不过去。还有百夫长呢? A: 两台车都会有机会在2016年加入。 Q: 可以把全球聊天频道整合到一个频道吗? A: 我们正在观察,未来会改进聊天频道。 Q: 自走迫击炮(self-propelled mortars)会加入到游戏里吗? A: 目前相关计画是中止的,在我们对於目前SPG的游戏机制感到满意前不会考虑。至少在2016上半年不会有。 Q: 关於加到游戏里的车,历史上限是多早? A: 在二战晚期/战後设计制造的车像是T-54。我们不想把二战更早期的车像是T-34加到游戏里面。 Q: 有考虑让SPG必须要有些部属和设定之後才能就位和发射吗? A: 有的,但是从游戏的角度来看,这会让玩家有数秒钟的时间没办控制自己的车辆,这一点也不好玩,而且更重要的是会扼杀SPG的重新就位和机动,这可能会导致我们不想要的结果。像是玩家会懒得重新定位,或者是让双方的SPG在发射一发炮弹後就不动,只是在确认对方的行动和猜反炮。 Q: 会有射後不理飞弹(自动追踪)的出现吗?这样你就可以边移动边发射。 A: 不会。飞弹的机制就是设计成需要玩家的互动导引。拿掉这一点的话飞弹就变得跟一般射速较慢的炮弹没两样了。 Q: 炮弹自动跳弹的角度是多少?为什麽等效装甲上限只有到三倍厚度? A: 三倍厚度上限的等效装甲是读取画面提示讯息的错误。我们会尽快修正拿掉这条提示。实际上,跳弹的角度对AP(穿甲弹)来说是20度入射角,(或者是70度从垂直面来看)。这样的角度下装甲的等效大概是其厚度的三倍,而超过此角度的炮弹将会造成跳弹。对SC (heat) 来说,入射角度造成的等效可以超过三倍以上装甲值。 Q: TK为啥没有处罚? A: 我们正计画且一定会加入。 Q: 要怎麽平衡当组队里有T8车时有时候会被分到对面只有T7车的分房? A: 我们正在重新检修分房系统。会在不久後修正这样的问题。 Q: 做一台坦克需要多久时间? A: 大约三到四个月。 Q: 你们为啥要用CryEngine而不是Unreal Engine来做游戏? A: 我们一开始做了很多评估和考量,CryEngine是我们考量中最好的。特别是在画面的表现和物理计算方面,它能帮助我们加快游戏开发的脚步。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.132.217.157
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1448778796.A.6CE.html
1F:推 ccc101419 : 反观正夯 11/29 14:39
2F:推 gametv : 官方回答没troll,不习惯 11/29 14:49
※ 编辑: Zephyranthes (27.132.217.157), 11/29/2015 15:02:45
3F:推 goldensnitch: 现在正在起步 日久才能见人心 当初WOT不也是积极拉 11/29 15:06
4F:推 shaunten : 这样的QA实在有够清新 11/29 15:30
5F:推 ccc73123 : 好像没有人问道某些地图会有CPU使用率飙高的问题 11/29 15:34
6F:→ ccc73123 : CPU使用率整个飙高结果过热降频 整场都超LAG 11/29 15:34
7F:推 mengjertsai : 我有遇过GPU突然吃到满然後超LAG 11/29 15:37
8F:推 Coma : 不管啦不爽不要玩 11/29 16:29
9F:推 grayoasis : 反观WG:不M不要玩 11/29 19:16
10F:推 overwhelming: 现在还是偶尔有DUMPING MEMORY的问题,会直接蓝屏.. 11/30 00:19
11F:推 LittleBG : 这次改版有张新的PVE地图,似乎是因为草太多的关系 11/30 08:48
12F:→ LittleBG : 一开scope就造成大延迟,但若采第三人称视角这个现 11/30 08:48
13F:→ LittleBG : 象就不会出现 11/30 08:49
14F:推 blakespring : 好像没遇过以上问题...只是有些地点会卡住 11/30 09:46
15F:推 TAIWANSEAL : 喔喔 1375要出场了吗 不过AW吃的资源真的有点多 11/30 14:31
16F:推 arx3721 : 好舔萝卜跟这个不需要做呢? 12/03 12:09







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:WOW站内搜寻

TOP