作者mobetaq99530 (Mobetaq)
看板Wargaming
标题Re: [闲聊] 我们到底玩了WOT多久?
时间Mon Nov 9 23:06:10 2015
原文恕删,以下文长注意
还记得2013年初台北电玩展前朋友推了一款战车游戏要我去玩玩
正好当年WG首次来TPGS参展,自己试玩後回家马上办了帐号
亚服帐号建立时间2013/2/2
不过这帐号只玩了几天,175场,就因为朋友们都在美服而决定也转战美服
美服帐号建立时间2013/2/10
後来开放转亚服的机会大家也因为有公会和种种原因没有转,一直到现在都是玩美服
大约2015之後不管是伺服器水准还是WG的做法都让我觉得这款游戏根本想赶人
一般游戏的玩家平均水准应该是随游戏营运时间拉长而渐渐提升,WOT却是持续下降
一方面是如前面某篇提到这游戏的成长曲线很长,另一方面是随着自己实力的提升可以看
到不同的境界
游戏平衡方面在不同时代有不同的主流,例如8.6前的流星雨时代、之後的大TD时代、到
现在的大中坦时代
对於所有车种都玩的我来说高阶场并没有感受到特别不平衡的问题(除了少数坑车还有烂
MM
反而是目前炮车的机制在NA,EU,RU都骂到烂却不见WG有改动的意思
直到AW的推出才让WG说出:炮车机制将会在未来做修改
种种WOT早该改进或修正的地方在AW都可以见到,我想这也是AW能吸引我去玩的一大原因
再来讲讲WG的其他几款游戏
WOWP测试阶段玩过几场就知道这游戏死定了
操作手感差,不用跟隔壁WT比,连我多年以前在家机上玩的炽焰天使系列都比WOWP好太多
其他像是後推出、伤害机制等等问题可以说这款游戏注定要失败
WOWS在去年底~今年初的周末测试个人玩到天城,後来的CB也把驱逐巡洋都练到T7
当时我就认为这游戏的平衡还有很长一段路要走
OB後不知道是否自己排斥重爬这几条线一次,又或是亚服令人不敢恭维的风气,完全没有
一头栽下去玩的热忱
至今WG似乎也还没在各船种之间找到很好的平衡点,伺服器风气更是一种难以改变的东西
最後是近期推出我认为非常有前途的AW
在介面、游戏机制上面可以看出他是站在WOT的肩膀上往上爬
尽管bug还很多、hitbox很烂以及种种根本有待调整的地方
至少官方目前的更新算很勤劳,也很有诚意与玩家沟通解释
在游戏机制上,弹种穿透机制的复杂化、装甲系数的导入,让官方可以从装甲上buff,ner
f平衡
比起WOT的“装甲完全依照史实”更有弹性与深度
结论:我在WOT投入的金钱或许不多,时间却没少过
游戏原本就是提供娱乐与刺激的东西
当今天我无法再从一款游戏获得乐趣又或是有其他可以提供我更多娱乐的选择
这代表我该离开他了
投入的时间金钱也不用过於难过,我只不过付出应有的代价取得一段愉悦的时光
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※ 编辑: mobetaq99530 (223.137.145.72), 11/09/2015 23:07:31
1F:推 cyhscat : 推!现在战舰更新0.5.1刚好我P帐到期我也不想玩了 11/09 23:32
2F:→ cyhscat : 练两台不对的T10被当智障耍11/09 23:32
3F:→ cyhscat : 选对线的一路OP到底,真可笑的平衡机制 11/09 23:32
4F:推 osc63360 : 该不会楼上都练美国的?11/09 23:40
5F:→ osc63360 : 奇怪耶 这游戏是日本人做的吗?蒙大拿那炮有够散11/09 23:41
6F:→ osc63360 : 大和op的要死11/09 23:41
7F:→ osc63360 : 蒙大拿应该buff装填11/09 23:42
8F:推 flydream : 希望美国佬也出个战舰游戏..WG有时实在太夸张11/09 23:44
9F:推 fireunicorn : 大和应该是所有战舰迷的最爱才对~那是史实做出来 11/09 23:59
10F:→ fireunicorn : 图纸的本来就应该烂一点~11/10 00:00
11F:→ fireunicorn : 各国的战略思维反映在坦克和战舰上11/10 00:02
12F:→ fireunicorn : 美国在珍珠港後的太平洋战争~几乎用飞机解决日本的11/10 00:03
13F:→ fireunicorn : 大型军舰~~巡航就变成护卫舰为主~防空为主反正又遇11/10 00:05
14F:→ fireunicorn : 不到对方战舰~那麽大根炮要干嘛?要鱼雷干嘛?11/10 00:06
15F:→ cyhscat : 大和OP的要死?缺点比优点多的船哪里OP了 11/10 00:06
16F:→ cyhscat : 也只比蒙大拿好过一些些而已11/10 00:06
17F:→ cyhscat : 现在随便一台巡洋都把你当智障在烧,重点还打不穿他 11/10 00:06
18F:→ cyhscat : 巡洋烧就算了,中途岛也把你当肉吃11/10 00:06
19F:→ cyhscat : 战舰根本开出去给人当提款机的11/10 00:06
20F:→ cyhscat : 蒙大拿的炮比起大和散布已经好看不少了11/10 00:07
21F:→ ab4daa : 现在BB AP弹好像坏掉了.. MM满满的CA/CL 11/10 00:15
22F:→ fireunicorn : 我觉得航母根本就不该出现的...战舰世界出航母...11/10 00:22
23F:→ fireunicorn : 跟战车世界出直升机~到底在玩飞机还是在玩船阿? 11/10 00:23
24F:→ fireunicorn : 不过这样子美国会太弱...=3=~原因已打~11/10 00:24
看推文大概能理解为什麽我说WOWS的平衡还有很长的路要走
如果完全依照史实设计游戏,那会根本变成航母世界
再来,BB的主炮散布基本上看脸
当初主打的BB,CA,DD剪刀石头布在OB前自己则是完全感受不到
最後是史实海战的舰队群作战在游戏完全野团的状况下如何呈现?
舰种分配不均、无人指挥、不完成自己本份等等
总之除了开炮丢鱼雷很爽以外,其他部分的游戏性在我眼中是差到不行
※ 编辑: mobetaq99530 (223.137.145.72), 11/10/2015 00:41:32
25F:→ losmith : 把强国玩家请回去可能会好一点 强国人开啥都龟-.- 11/10 01:26
26F:推 larailing : 潜艇都砍了 航母顺便砍一砍 11/10 05:33
27F:→ apple00 : 强国IS6:ELC好强我打不赢 11/10 11:44
28F:推 Ortos : DD防空 找鱼超好玩的啊 每次AA数比CA多就很爽 11/10 14:14
29F:→ Ortos : Ocean我都偏护航为主 只开在BB附近大概3-5 km 11/10 14:16
30F:→ losmith : 不过说真的 现在哭哭BB太弱CA太强的真的笑笑~ 11/10 16:29
31F:→ losmith : 5.1之前TX CA各种被开光後马上被BB 20+KM打成重残 11/10 16:30
32F:→ losmith : 现在CA也不过才爽几天而已~~虽然我已QUIT还是...XD 11/10 16:31
33F:推 dream96347 : 20KM炮弹要飞多久了,被亮了还没意识根本是自己太猴 11/10 18:33
34F:→ dream96347 : 那种距离CA随便扭一下根本吃不到炮弹zzz 11/10 18:33
35F:→ losmith : 楼上没遇过鱼雷封路+BB洗脸 真好~ @W@ 想必WR60%+ 11/10 22:02
36F:→ losmith : 还是楼上根本没去抢过点? 各种大後方指挥家? 11/10 22:03
37F:→ dream96347 : 那BB就不会遇到巡洋被巡洋洗爽爽,被航母针对?想必WR 11/10 23:17
38F:→ dream96347 : 70%+ 11/10 23:17
39F:→ dream96347 : 还是说根本没开战舰去扛过线? 11/10 23:17
40F:→ losmith : 如果巡洋隐蔽可以高到进射程还不被DD+飞机点亮的话 11/11 00:32
41F:→ losmith : 然後还有足够好的机动开火之後能高速甩尾跑掉 lool 11/11 00:32