作者AsakDAngel (我想没什麽好说了)
看板Wargaming
标题[WoWs] 0.5.1 patch notes
时间Thu Oct 29 06:33:17 2015
出处:
http://goo.gl/WL12HE
1.船舰
1)全船舰
A.
舰攻鱼雷造成
进水机率减半
B.舰载机的速度与伤害在突击模式将会些微增加
C.高阶船舰进水损血量将不再显着少於低阶船舰
D.所有巡洋舰
防空技能变为消耗品(储备数2)
美巡有3个防空技能消耗品
Atlanta 则为
无限
E.
所有船舰获得水听消耗品(储备数2)
2)美国
A.Baltimore 和 Des Moines 装甲厚度增加2mm
B.减少敌舰开启防空技能时美舰爆投弹之分散情形
C.DD
a.Nicholas
移除 Mk15 mod.0 型鱼雷升级项目
b.Farragut
Mk15 mod.0 型鱼雷改为 Mark 11
(伤害11600 > 11733 射程不变 雷速65节 > 56节)
Mk15 mod.3 型鱼雷改为 Mark 12
(伤害16633 > 11733 射程4.5km > 6.4km 雷速65节 > 64节)
c.Mahan
Mk15 mod.3 型鱼雷改为 Mark 12
(伤害16633 > 11733 射程4.5km > 6.4km 雷速65节 > 64节)
Mark 12 型鱼雷改为 Mk15 mod.0
(伤害11733 > 11600 射程6.4km > 5.5km 雷速64节 > 65节)
将原有船体B改为船体C并增加防空火力
并新增新设计之船体B来坑你
若已为菁英船只
船体B变为已研发
若非菁英船只
船体C将显示为未研发
降低 4000XP 及 300000 银币之船体研发与购入价格
降低 1000XP 及 200000 银币之火控系统研发与购入价格
降低 2000XP 及 200000 银币之鱼雷研发与购入价格
d.Benson
Mark 12 型鱼雷改为 Mk15 mod.0
(伤害11733 > 11600 射程6.4km > 5.5km 雷速64节 > 65节)
Mk14 mod.3 型鱼雷改为 Mk15 mod.3
(伤害14500 > 16633 射程8.2km > 4.5km 雷速52节 > 65节)
增加主炮射速
降低 5000XP 及 500000 银币之船舰研发与购入价格
e.Fletcher
Mark 12 型鱼雷改为 Mk15 mod.0
(伤害11733 > 11600 射程6.4km > 5.5km 雷速64节 > 65节)
Mk14 mod.3 型鱼雷改为 Mk15 mod.3
(伤害14500 > 16633 射程8.2km > 4.5km 雷速52节 > 65节)
增加主炮射速
f.Sims
增加主炮射速
D.巡洋
a.Omaha
舰载机数量减为2
b.Omaha外其余美巡舰载机数量增为4
c.修正美巡203mm炮AP弹使其不容易跳弹
Pensacola白板主炮除外
3)日
A.减少舰爆手动攻击范围
B.Atago
a.减少20%转舵时间
b.增加补血包消耗品
C.Kuma,Zao 和 Myogi
舰载机机库减为2
4)俄
A.提升 Izyaslav 航速由31.9节至35节
B.提升 Derzkiy 航速由32.8节至34节
5)德
A.Dresden 、 Kolberg 和 Karsruhe
增加使用AP弹时击穿装甲区机率
B.增加 Hermelin 中央船体装甲厚度至23mm
2.舰载机
1)舰战对战时受攻击方将会自动迎击直到弹药耗尽
2)玩家可藉由点选拖曳显示之圆锥或椭圆区域
来控制舰载机队攻击方向
3)舰攻自动投弹时将更流畅
3.地图
1)新增地图:
A.Land of Fire (适用T7-T10)
B.Northern Lights
C.Trap (适用T8-T10)
2)地图更动
A.Strait
船只出生点平衡分配
B.Hotspot
a.移除交叉出生点
b.更改大型岛屿位置及形状
c.更改制海权模式之据点位置
C.Two Brothers
对於岛屿之形状、景观物件及位置作大幅度更动
D.Big Race
a.更正角落陆块之景观物件及陆块位置
b.增加拥有2个据点的制海权模式
E.Islands of Ice
a.重制右下角冰山区
减少大约3个冰山(...)
右下角将被冰山区围绕并且与主战场更加的疏离
b.制海权模式将拥有3个据点
c.左下角将出现大型岛屿并且与主战场更加的疏离
d.地图上的冰山将会更有秩序的排列
F.Solomon Islands:
地图将於T2~T4的战斗中出现
G.地图边线
由玩家操控状态下的船舰
若是停留在地图边线上过久
引擎出力将会被强制下降
离开边线後引擎出力回升
4.战斗模式
1)新战斗模式 ZONE
ZONE为地图中央一个巨大的据点
游戏开始2分钟後才可以开始占领
只要1分钟即可占领完成
占领船只数量或是占领船只遭到攻击并不会影响占领效率
但若有敌舰在ZONE中
占领速度将会下降
下列4张地图会有ZONE模式
Ocean 、 Big Race 、 Trap 和 Islands of Ice
2)重制制海权模式
玩家占领、防御以及阻止敌舰进入据点将会获得XP奖励
占领(若两个玩家同时占领 每个玩家将各会得到一半奖励)
防御(攻击敌船造成伤害使敌方占领分数减少)
阻止(与敌舰同时停留於据点内阻止敌舰占领)
3)制海权模式各舰种击沉分数更动
A.被击沉损失分数
DD 60 > 45
CA 60 > 50
BB 60 > 60
CV 90 > 65
B.击沉敌舰获得分数
DD 40 > 30
CA 40 > 35
BB 40 > 40
CV 60 > 45
5.玩家服役纪录更动
1)玩家最高等级可提升到11级
修改并重新计算各等级所需经验值
但原本已获取之总经验值不变
2)等级1时将不会显示科技树中的船舰及相关升级模组
3)如果玩家原本已取得之功能被移至较高的等级才能取得
玩家会自动升至该等级
4)等级10起可接任务、事件以及挑战
5)等级11起可以进行排位战
6.任务、事件以及挑战
1)等级10起可接任务、事件以及挑战
2)限时特价商品会将与特殊事件一起出现
3)1个游戏帐号只能完成1次任务
挑战不限完成次数
但所有的任务与挑战都有其限定时间
4)须由完成数场战斗来解开的任务会有完成百分比图
5)完成任务或挑战的条件举例来说有
A.使用特定船只
B.组建分舰队
C.完成指定战斗形式
6)玩家完成任务後奖励内容将有:
船舰、消耗品、升级品、信号旗、伪装迷彩、
银币、金币、自由经验、玩家等级经验、P帐、
储备舰长空位、礼物盒以及战斗获取资源加成
7.每日任务
1)每24小时可以更换3个每日任务中的其中1个
2)正在进行中的每日任务也可以更换
但是该任务进度将会消失
3)玩家若在战斗中完成任务但却提前回港做更换
将不会获得奖励
任务进度也不会有进展
4)无法将每日任务更换成挑战、任务或事件
5)每日任务将会以指示器持续显示直到玩家点击
8.排位战
1)初始点数为300
获胜点数提升至1000
2)所有排位战地图将有两个据点
3)新增地图: The Ocean 、 Strait 和 Land of Fire
4)将针对不同等级船舰设置联赛
5)联赛旗帜与纪念旗帜
A.玩家可以经由排位战获得联赛旗帜并持有1个赛季
B.玩家达成一定成就後将会在赛季结束发放纪念旗帜
9.教学任务
新手第一次登入游戏时
将有教学任务帮助他们了解游戏的基础
10.AI
AI船舰将会编队行动
DD将会沿着岛屿行进
BB会远离岛屿
CV会前往地图的安全区域而非直接前往地图中心
另外也会改善AI控制船舰路线避免撞山意外
11.通知与出生点
1)拉进分舰队玩家出生点
2)重制队伍即将获胜或是领先之通知情形:
A.双方船舰数量差距为2倍
B.某方只要再摧毁2艘船舰即可胜利
3)战斗结束5分钟前将会进行通知
12.音效
1)全部船舰引擎音重制
引擎音不再只是根据船舰速度
也会根据舰桥无线电塔杆的位置来做改变
2)新增开火音效
3)修正低阶音质的设定
4)改善部分介面音效
5)增加2首背景音乐
6)减少音效系统的记忆体使用量
13.港口
1)重制萤幕底端的船舰列表
2)增加船舰选择过滤器
3)玩家现在可选用较小的图示和船位显示船舰
14.系统
1)优化客户端与伺服器之间的网络通信
2)改善多核CPU的效能
3)增加入门显示卡的初阶显示选项
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董卓宴心腹,貂蝉陪。
卓欲试诸人忠诚,命蝉涂黑双乳。
席间烛忽灭,复明,人手皆黑,
独吕布手净。
卓遂赏布,布笑,
齿黑 !
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 66.171.116.201
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1446071602.A.DE5.html
1F:推 yankeefat : 昨天四季台看到飞机穿越TRAP的火山口会掉 10/29 06:41
2F:→ yankeefat : 有人做过验证了吗? 10/29 06:42
3F:推 acidrain : 1E的所有船舰是指哪些?至少DD跟CV没看到 10/29 06:49
恩我也很疑惑
但作者是WG的NA Staff
而出处来源是写
Two charges of Hydroacoustic Search are available for all ships
标题及附注均没有提到限定船舰
也许是误缮
有获得新消息会再做更正
5F:→ AsakDAngel : 感谢 图片比我绞尽脑汁用文字来描述要好得多了 10/29 07:14
6F:推 HcaS : 其实只是刚好进冰山场顺手拍下来的.目前看到 10/29 07:54
7F:→ HcaS : Two Brothers也改不少.双岛小多了.岩石群位子也变 10/29 07:54
8F:推 yankeefat : hotspot左侧的岛群缩小 下方岛群减少 10/29 07:55
9F:→ yankeefat : 左下的船团跟两边的接触变得轻松多了 10/29 07:55
10F:→ enchyi : 反正现在也没有交叉了 XD 10/29 07:59
11F:推 ray1478953 : 占点有经验啦XD 10/29 08:01
12F:推 enchyi : 终於,每次DD跟对面DD在CAP上谁都不肯走.终於有用了 10/29 08:13
※ 编辑: AsakDAngel (66.171.116.201), 10/29/2015 08:19:35
14F:推 enchyi : Two Brothers这样BB好像走左边比较好 10/29 08:22
15F:推 flydream : 美驱鱼雷部份跟PT服科技树数据不太一样 10/29 08:58
16F:推 iamnotgm : 这两兄弟小岛变这样DD还能躲吗 10/29 09:21
17F:推 CHISN : 该死的交叉出生点总算没了,右下根本就是必死 10/29 09:42
18F:推 tsai150105 : 感觉DD被揍了满脸 10/29 09:47
19F:→ tsai150105 : 对!! 被分到右下就只能去死 10/29 09:48
20F:→ tsai150105 : 上次被分到那边,3CA 1BB 1CV 只有一个惨字 10/29 09:51
21F:嘘 dream96347 : 粪Game,以後大概只剩中途岛和藏王能玩了 10/29 10:01
22F:→ dream96347 : 玩其他船的都被当成智障在打 10/29 10:01
23F:推 iamnotgm : Hotspot右下有右上惨吗 右上左边完全没山挡着阿 10/29 10:16
24F:推 yankeefat : 右下我觉得一直都还好 抄右上蛮容易的 10/29 10:19
26F:推 iamnotgm : 这hotspot的占领点改怎样了? 10/29 10:39
29F:→ moelin2007 : 左中右三点 左右是岛中 10/29 10:41
30F:推 iamnotgm : 喔天阿我脑海已经浮现BB开场打横20km以为自己打的 10/29 10:52
31F:→ iamnotgm : 到点上的人的画面了 10/29 10:52
32F:推 kingaden : 那不是你脑海浮现的画面 那是SEA服的日常 10/29 10:56
33F:推 CHISN : 右下必死的原因,在於右上太容易干扰A点 10/29 12:59
34F:→ CHISN : 一艘DD就会让A点一群BB刹车,接着右下就等被歼灭 10/29 12:59
35F:→ CHISN : 所以我有提倡A点决战,而不是该死的C点 10/29 13:01
36F:→ CHISN : 更正 是B点 10/29 13:02
37F:→ freezeraven : BB如果真的从A移动到C的话,对DD来说射角并不好 10/29 13:04
38F:→ freezeraven : 会因为从右上射角过来而停船的BB那根本只是怕死而不 10/29 13:04
39F:→ freezeraven : 是走不走C点的问题,你就算让他走B点他也是慢慢摸过 10/29 13:05
40F:→ freezeraven : 去而不会挺身上去的,这是现在大部分战舰都有的问题 10/29 13:05
41F:推 yankeefat : 想夹右下 左下的船会追得很辛苦 而且更容易被DD 10/29 13:05
42F:→ yankeefat : 封锁航道 10/29 13:05
43F:→ freezeraven : 原本为什麽会选择夹击C点的原因是,A点往B太多大型 10/29 13:07
44F:→ freezeraven : 掩体,在Hotspot这张图基本上怕死就是死队友 10/29 13:08
45F:→ freezeraven : 与其说夹击,不如说是要集合,右下往蓝线跑就给右上 10/29 13:09
46F:→ freezeraven : 切C的机会,而且也可以和左下的队友会合,拿C点当掩 10/29 13:10
47F:→ freezeraven : 体档左上,只是大部分右上玩家都是绕蓝线过去,这样 10/29 13:10
48F:→ freezeraven : 当然容易总崩,有时候崩不崩是在开场选择的,你一台 10/29 13:11
49F:→ freezeraven : 巡洋跟着DD进C点的优势有多少,只是谁愿意作? 10/29 13:11
50F:→ mark0912n : 我啊(? 10/29 13:15
51F:推 CHISN : 右上直接进C的话,保证船没开到入口就打起来了 10/29 13:36
52F:→ CHISN : 这地图很怪,通常左半边是主力,右半边是弱的那一面 10/29 13:36
53F:→ CHISN : 避强的情况下,勿怪右上右下都往蓝线靠 10/29 13:37
54F:→ CHISN : 我只讲一个重点],抢C的情况下,A点被干扰太大了 10/29 13:38
55F:→ CHISN : 集合速度自然变慢 10/29 13:39
56F:→ freezeraven : 进C直接开打代表对方在C点前面和你开打,你会因为C 10/29 13:58
57F:→ freezeraven : 点的保护而避开A点的火力,我方B点来的也可以提早和 10/29 13:59
58F:→ freezeraven : 至於跑A点的问题就是那个岛太大颗,大船没办法切西 10/29 14:00
59F:推 CHISN : 右上和A点出生距离非常近,我只能这样说了 10/29 14:02
60F:→ freezeraven : 瓜就是慢,走中间和走C差不多,走中间还少了C点收入 10/29 14:03
61F:推 iamnotgm : A不用绕山B要 你说A干扰大是不是搞错什麽 10/29 14:07
62F:推 iamnotgm : 高阶BB明明就最不怕吃雷的每个都怕鱼雷怕的要死 10/29 14:09
63F:→ iamnotgm : A往C开是打直的你是能吃几颗雷? 10/29 14:11
64F:→ freezeraven : 啊啊啊,我吃了一颗鱼雷,我快死了,补师帮补啊啊啊 10/29 14:12
65F:推 CHISN : 那就这样吧 毕竟看过才有画面 多说无益 10/29 14:15
66F:推 iamnotgm : 说的好像只有你看过hotspot似的 10/29 14:47
67F:推 CHISN : 我为让你感到不舒服道歉。 10/29 14:55
68F:→ CHISN : 文中的画面,是指我或者其他人干扰A的画面 10/29 14:56
69F:→ CHISN : 文意不清让你误会是我的错 10/29 14:56
70F:推 enchyi : 其实我不管右上右下都有被夹杀过,真的就看队友... 10/29 15:09
71F:→ enchyi : 看是哪边的左边在怕死跟比较烂,上下都能绕後山装忙 10/29 15:10
72F:→ freezeraven : 直接冲进去C点送完就可以下一场啦 vA_Ay 10/29 15:25
73F:→ enchyi : 0.5.1这样改,我要站在CAP上AFK,反正两边DD乾瞪眼 10/29 15:44
74F:推 forever9801 : 不是说要nerf中途岛 结果还buff美舰爆是.... 10/30 01:09
75F:→ srx00000 : 美国203炮不是改变弹道 原文是说变的不容易跳弹 10/30 03:48
76F:→ AsakDAngel : 感谢更正 10/30 05:55
※ 编辑: AsakDAngel (66.171.116.201), 10/30/2015 05:56:23
77F:推 Headache99 : 美驱鱼雷 MK15 mod 0 9.2km 55kn mod 3 9.2km 55kn 10/30 09:59
78F:→ Headache99 : Fletcher白板MK15 mod 3 升级MK16 mod1 10.5km 66kn 10/30 10:03