作者cyhscat (猫咪老师 )
看板Wargaming
标题[WoWs] 现在的撞击机制到底是如何运作呢?
时间Wed Oct 14 13:49:30 2015
以前的撞击机制是以血量来决定的
例如一艘蒙大拿在没有副炮和其他火力影响下,去撞一艘大和,大和是不会直接沈船的
之前貌似WG有要修改撞击的机制
於是早上的一场莫名其妙的意外就发生了
先上影片
https://youtu.be/GQZEDKoa7_k
47000血的出云朝我剩下17000血的大和冲撞过来
我沉了这没有异议,但是他居然没有沉啊ˊ口ˋ
剩下9000血在那边赖活着,而看RP确定对方是没有防撞旗的
而下面这是在一个实况主的精华片段翻到的
https://youtu.be/ZWIOdtYUxvE
一样是两艘战舰互噜,从侧边擦过去
这样的擦撞扣血貌似是按照血量的%数去扣的
所以现在到底有没有一个确定的擦撞机制可以参考呢....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.190.173
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1F:推 colin1120 : 等等 为甚麽最大血量会变动?10/14 14:04
有时候回血就会这样,我也不知道XD
2F:→ tony77731 : 相撞速度不快 双方只会扣25~50%总血量10/14 14:22
3F:→ tony77731 : 两边都扣2万多 你死了他没死很正常吧?10/14 14:23
什麽时候多了这个设定啊XD
有Patch Note可以看吗?
4F:推 chyou2003 : 你是走中路出来被包围?XD10/14 14:23
没这麽无脑直接冲中,有兴趣我再放RP上来吧
5F:推 curiserosi : 用训练房就能知道了10/14 17:57
6F:→ curiserosi : 2舰慢速接触,不会一次扣光10/14 17:58
7F:→ curiserosi : 或是虽然速度快,但是擦侧边10/14 17:58
8F:→ curiserosi : 都是会扣一定血量,直到一方先死10/14 17:59
9F:→ curiserosi : 所以血多的船发现对方要撞你,跑不掉的时候10/14 18:00
10F:→ curiserosi : 要往对方的方向转10/14 18:00
11F:→ curiserosi : 比较容易闪掉之外,会比较有机会变成擦边10/14 18:02
12F:推 curiserosi : 看楼主的影片应该是速度还不够快,所以没有直接扣10/14 18:09
13F:→ curiserosi : 最大血量10/14 18:09
14F:推 curiserosi : 顺带一提,游戏有把反作用力做出来喔XD10/14 18:11
15F:→ curiserosi : 不过照理应该是相撞的地方烂掉才对10/14 18:12
撞完他就往回弹了XDDDD
※ 编辑: cyhscat (59.115.190.173), 10/14/2015 18:47:32
16F:推 pain0 : 我有开新墨西哥撞古鹰,对方五千 10/15 01:14
17F:→ pain0 : 以下我满血,撞下去他死我扣两万多… 10/15 01:14
18F:→ pain0 : 也也有撞过dd,直接撵过超爽der 10/15 01:15