作者sniper780817 (GG)
看板Wargaming
标题[WoWs] 美日航空母舰讨论
时间Sun Jul 12 09:04:38 2015
看见版上许多航空母舰的心声
不管日本还是美国都会抱怨对方的航空母舰太强
所以有感而发了一篇分析文
(舰战=战斗机,舰攻=鱼雷攻击机,舰爆=俯冲轰炸机)
进入正题(以下讨论都只限於1对1的状况)
USS美帝 vs IJN舰娘
之航空母舰优劣篇
----------IV阶航空母舰----------
Langley 兰利号航空母舰 vs Hosho 凤翔号航空母舰
1舰战1舰攻 基本航空编队 1舰战2舰攻
12架 总出击量 12架
30架 舰载总数 24架
4 防空能力 10
这个阶段都是美国与日本的航空母舰玩家最初的航空母舰,因此时飞机速度极慢,加上机
队又少,所以可能航空母舰玩家会觉得本游戏闲置时间很长,但是极慢速度的飞机碰上超
级慢速度的敌方军舰,外送敌人一份鱼雷全家餐的感觉真的是无法言喻阿,第一次当外送
员当的这麽爽。
但是日军航母在此阶段可能会稍微头痛一点,因为日军战斗机就算速度高一些血多一些,
但硬碰硬四架是打不过美军六架战斗机的,只能用诱骗的方法去吸引美军的战斗机以後在
别处使用总数8架鱼雷攻击机的攻击去攻击对方的船舰,但日军要小心因为舰载量只有24
架,所以常常面临飞机被打完的窘境,但日军的鱼雷机速度在本阶是比美军高一点的,送
餐速度会比较快。
美军的航母则要想办法快点吃掉对方的舰战机,吃完以後就可以再去吃主菜舰攻机,通通
吃完就可以快乐的送餐了,当然正在吃的时候还是可以持续的送餐,唯一要小心的就是两
波鱼雷机直接绕过船团进行斩首行动,战斗机来不及回防的时候,4的防空能力是没有用
的,很有可能被一波带走。
本阶段出击的飞机数目是一样的,但要先有制空权才能安心地去攻击船舰,6架战斗机的
美军可以轻松的解决4架战斗机的日军,日军虽然有比较高的伤害输出相对的需要比较高
超的行骗技术,所以本阶段我认为美军航空母舰略胜一筹,大约是美国7日本3的情况。
顺带一提,日军的鱼雷机从IV阶到X阶的攻击伤害都是8567,俯冲轰炸机也是一直都是
4600,美军的鱼雷机与俯冲机则是8500和5400,到VI阶独立号的时候会提升至9867与7500
一直到X阶。
----------V阶航空母舰----------
Bogue 博格级航空母舰 vs Zuiho 瑞凤号航空母舰
1舰战1舰攻 基本航空编队 1舰战2舰攻1舰爆
1舰攻2舰爆 制海航空编队 3舰攻1舰爆
2舰战1舰爆 制空航空编队 没有这个东西
12~18架 总出击量 16架
28架 舰载总数 30架
38 防空能力 34
在过了兰利号与凤翔号以後,接着来的是博格与瑞凤,由V阶可以看出日本与美国航母的
道路,一个是超级极端的制空,一个是超级极端的制海,此时所有船舰速度加快除了纽约
号,防空增强,送餐的时候没有办法像前阶一样可以轻松的慢慢的找切入的点来造成最大
伤害,所以对新手航母来说V阶是一个比较严峻的考验。
本阶段的日军航母跟前阶段相比起来,是完全强化了对海作战,有些人既然舰战打不赢,
乾脆就选择全部攻击船只的编队,看能不能先斩首敌方航空母舰,舰爆机身为二战很危险
的空中打击力量,可是在战舰世界里变成拿来骗人用的,骗战斗机和骗修理,如果所有的
飞机都没有被发现就到敌方航母身边的话,可以先利用舰爆机的俯冲攻击使敌方起火,等
到修理以後在全舰攻攻击,往往血少的就直接沉了,血比较多的会多喝一点水在沉,更不
用说航空母舰3舰攻攻击只要有一半的鱼雷命中就会沉没,日军此时的舰攻机的速度是99
节,还是比美军快一些些,稍微可以抢到些速度优势,此时的日军航母建议选择制海航空
编队,反正战机也打不赢别人乾脆直接跟别人拚个你死我活。
美军的博格号的甲板选择要不没有舰战、要不没有舰攻、要不就少一队飞机,这是每一个
单数阶美军航母都会面临的问题(单数阶指V阶VII阶IX阶),只有艾赛克斯稍微好一点点这
个下面再提,所以进场之前美军航母的选择就比较重要,如果是选平衡的编队,就会少一
队舰爆机,不过现阶段舰爆攻击能力有限,所以选择平衡甲板相对损失是比较小的,而且
也比较灵活可以应付各种状况,制海编队则是可以有更多的火力输出,但是如果碰到有一
队舰战机的日军航母可能就会被屌打,因为机队少速度慢并没有办法像日军一样可以欺骗
敌方的战斗机,制空甲板虽然可以把对方的飞机通通打爆让对方输出减至最低,但是1队
舰爆的输出....实在是跟减至最低没什麽两样,好处是当你碰到1对2航空母舰时候,制空
编队会帮助你比较容易获得胜利,此时的航空编队建议还是牺牲1组飞机使用基本编队来
达到进可攻退可守的效果,但是博格号有个秘密武器就是她的超短船身,短到不可想像,
短可以降低舰攻机的攻击效率,使敌军斩首行动往往会因为你的船身过短而失败。
结论是美军的航母比较平衡,日军的航母侵略性比较高,虽然日本在飞机量以及防空都有
些微的胜出下,但在本阶航空母舰各有所长,所以此阶段我认为美日双方打起来会是平手
的情况。
----------VI阶航空母舰----------
Independence 独立级航空母舰 vs Ryujo 龙骧级航空母舰
1舰战1舰攻1舰爆 基本航空编队 1舰战2舰攻1舰爆
1舰攻2舰爆 制海航空编队 3舰攻2舰爆
2舰战1舰爆 制空航空编队 1舰战2舰攻2舰爆
18架 总出击量 20架
37架 舰载总数 48架
33 防空能力 41
到了VI阶,会遇到有T技防空火力的CA(重巡洋舰),跟之前遇到的CL(轻巡洋舰)相比,尤
其是美国的巡洋舰防空能力大幅跃进,所以飞机存活性也相当重要,此阶段美日的飞机存
活性相差不会太大,都是10~20之间的差距,但日军的龙骧级硬是比独立级多了11架飞机
,VI阶以後的机载量也变得很重要了,航空母舰的对峙不再是单打独斗,现在的生态往往
会有一条巡洋舰跟随在航母舰队的身边来保护最重要的火力输出,空母玩家也要面临着防
空火网会将飞机打散并且击落的难题。
日军的空母此时拥有5队攻击机的机会,使斩首行动更容易成功,舰爆机对於航空母舰的
影响是蛮大的,只有一队没有用,但是舰爆加上舰攻的连续攻击往往造成巨量的伤害,航
空母舰的甲板装甲较薄,舰爆机攻击下去通常都可以造成5000以上的战果,跟轰炸主力舰
往往都是2000多是差异很大的,日军空母在VI阶有较多的选择,说是制空编队但其实是基
本编队的强化版,後面两个编队差异就是在一舰攻换成一舰战,龙骧号身处的场次已经算
是中高阶场,航空母舰必须更顾全大局,所以我认为使用有战斗机的编队是比较好的,虽
然打不赢别人的战斗机,但是对防御舰队或防御自己来说都是很实用的,如果战斗机跟着
自己的攻击机队出去,在攻击时牺牲战斗机与敌人缠斗,可以让自己的攻击队伍更顺利的
投弹,我相信这时候一组战机会比一组舰攻机更有价值。
美军的空母看似编队没有什麽变化,但其实飞机再偷偷全面性的加强,前面说的鱼雷机跟
俯冲机都在本阶提升到最大的攻击力,可以说美军攻击机的素质在本阶终於提升到和日本
一样的素质了,虽然战斗机的素质还是比不上日军,但是6架还是可以打赢4架的,此时的
独立号还是建议保持一贯的作风使用基本编队,相较前阶起来多了一个舰爆机可以运用,
再重申一次舰爆机一组虽然用处很低,但是与舰攻击一起进行联合攻击的时候,会得到更
好的效果,另外两个编队相较基本编队均衡的作战能力就显得比较若是了,虽然飞机素质
强化许多,但是空母的素质的提升就没有那麽好,尤其是在T6防空火力明显增强的情况下
,37架飞机很容易一不小心就掉光光了,常常会面临飞机不够的情况。
日军航空母舰在本阶是很强势的,攻击能力非常之高,斩首行动如果没有巡洋舰护航,也
是很容易成功的情况,相较之下美军航母的舰载机虽然有全面性的提升,但是跟日军比起
来还是相对弱势,美军的斩首攻击也比日军的效率差,机库容量又少了很多,所以我认为
在VI阶美军航母是稍微弱势的一方,大约是美军4日军6的情况。
----------VII阶航空母舰----------
Ranger 游骑兵号航空母舰 vs Hiryu 飞龙级航空母舰
1舰战1舰攻1舰爆 基本航空编队 1舰战2舰攻2舰爆
1舰攻3舰爆 制海航空编队 3舰攻3舰爆
2舰战2舰爆 制空航空编队 2舰战2舰攻2舰爆
18~24架 总出击量 24架
73架 舰载总数 72架
60 防空能力 45
到了VII阶算是航空母舰相对好过的一阶,此时的飞机正在成长,防空火力也没有VI阶那
样相对凶猛,双方的机库容量都大幅的成长,甚至美军的飞机有双倍的成长,再来一点就
是军舰的船身加长,使对舰攻击的攻击能力又再提高一些,但此时双方的航母对对方的威
胁性都比较大,必须更加注意空中的情况。
日军的航空母舰在此时威力极大,虽然日本海军最有名的战斗机零式战斗机跟同阶的美军
战机野猫战斗机比起来性能差不了多少,但是机队的配置让日本在此时有相当大的优势,
此时飞龙有2战2攻2爆的超级泛用编队,可以应付各种情况,除了美军使用制空编队会比
较辛苦以外,其他的编队都可以用这个屌打,2舰攻2舰爆的输出能力虽然没有3舰攻3舰爆
高,但是对船舰的威胁性是非常高的,运用得宜的话几乎场场都可以做出超高伤害。
美军航母虽然战斗机大幅度的提升,攻击机小幅度提升,但是编对没有改变是致命伤,至
海编队就不谈了,根本就不会有人用,用了也是下场凄惨,所以大部分都会在基本编队跟
制空编队做抉择,选择了制空编队的话,虽然可以确保防御来自空中的威胁,但是两对舰
爆机的伤害输出真的非常不足,每场伤害平均只能3~4万,6万已经是极限,最好的好处就
是在现在玩家相对较少的时候会碰到1vs2航母的情况就可以发挥制空的优势,基本编队的
话则是有着一定的输出,但是当碰到飞龙222编队的时候就是被打爆的份,战斗机虽然有6
架,但是飞龙有8架阿...空中交火的情势在本阶美军真的是输到脱裤,飞龙出击量是8战
斗8鱼雷8俯冲,游骑兵出击量是6战斗6鱼雷6俯冲...所有的机种日军都高出美军33%,完
全就是被打爆的份,如果用制空编队,虽然会过得比较没那麽窝囊,但是只打飞机没有伤
害的话没有经验啊.....等到WG把打飞机经验调高,美航就会过得比较好一些。
VII阶的航空母舰真的是日军把美军杀爆,基本编队的美航不用讲了,就是飞机出去的量
比别人少,美军要制空就没有经验,要经验就没有制空,就算美军使用制空编队美军的舰
爆机的伤害也不会比被空中封锁的日航高,日航虽然被空中封锁,但是有机队优势可以多
点攻击,所以输出还是比两队舰爆的游骑兵高,美军就算制空编队的战机只要一分开就会
被两队日军战机吃掉,我认为本阶战况大概是美国2日本8的情况。
----------VIII阶航空母舰----------
Lexington 列克星敦级航空母舰 vs Shokaku 翔鹤级航空母舰
2舰战1舰攻1舰爆 基本航空编队 1舰战2舰攻2舰爆
1舰攻3舰爆 制海航空编队 3舰攻3舰爆
2舰战2舰爆 制空航空编队 2舰战2舰攻2舰爆
24架 总出击量 24架
72架 舰载总数 72架
91 防空能力 58
第VIII阶以後我个人认为就已经算游戏中最高阶的场次了,因为VIII阶也很容易进入X阶
场,VII阶开始航空母舰要特别注意所有美军的船舰(包括航空母舰自己),都配备了20mm
奥勒冈机炮、40mm波佛斯高射炮、127mm高平两用快炮,这三个东西虽然不知道是强在哪
一个,但是对攻击机来说都是很可怕的杀手,对日本的4架飞机来说更危险,此时美系军
舰的对空打击火力将是航空母舰最严峻的考验,日本的军舰吗....虽然也有一定的防空强
度,但是相较美国的就略显逊色许多。
翔鹤级航空母舰算是是大家耳熟能详的航空母舰,但对於VIII阶的场次来说6队机队已经
稍嫌不足,虽然对军舰的打击能力还是相当的足够,但是各军舰的血量也提高很多,对战
场的影响力已经不如前阶的飞龙,至於编队的选择3舰攻3舰爆或是2战2攻2爆,因为美军
战斗机对增加制空权已经不如前阶强势,所以又回到了到底要选哪一种编队的情况,前阵
子看文章有人写说日航带战斗机是自杀,但是我认为如果给我选择还是会带战斗机上场,
因为放弃空中选择全力攻击的代价实在太大,除非斩首行动成功,不然全舰攻的翔鹤我相
信会被美航反制的很彻底,相反的如果有舰战机的帮忙,不管是防守或是协助攻击都可以
有一定的成效。
列克星敦终於一扫前几阶(尤其是VII阶)美国航空母舰的阴霾,因为平衡编队多了一队强
力的战斗机,虽然速度比日军战斗机差,但是火力跟存活性都比日军战机高,一共12架战
斗机在天上对付日军的8架,跟前阶必须6对8的情况完全情势逆转,虽然攻击火力从VI阶
开始都是一样的,但是这台航空母舰是美国航母的春天,至於制空编队跟制海编队,制空
就不用说了,211跟202的编队当然是选有鱼雷机的输出火力,制海更不用说...从头吃鳖
到尾的编队,数量众多的战斗机和平衡的攻击能力最後再加上上述的美军超群的防空火力
,这台航空母舰包准美国的舰长满意。
虽然日航在飞机上有着速度高出许多的优势,但是还是没有办法弥补美军强大的制空能力
,并且在制空的同时又可以不会牺牲火力的攻击海面,我想在本阶航母对战中是美军技高
一筹,大约是美国7日本3的情况,顺便提一下,为什麽美军的攻击机更换了以後却是速度
降低的情况啊?不是很能理解。
----------IX阶航空母舰----------
Essex 艾赛克斯级航空母舰 vs Taiho 大凤级航空母舰
2舰战1舰攻1舰爆 基本航空编队 2舰战2舰攻2舰爆
1舰战2舰攻2舰爆 制海航空编队 1舰战3舰攻3舰爆
3舰战2舰爆 制空航空编队 3舰战2舰攻2舰爆
("制空权"27架~35架)24~30架 总出击量 24~28架("制空权"28架~33架)
85架 舰载总数 83架
91 防空能力 56
IX阶的航空母舰已经接近游戏的最高阶层,对垒的是美军为数众多的超级航母艾赛克斯对
上日本的装甲航空母舰大凤,本阶段的航空母舰都拥有将其他军舰一波带走的能力,更快
的航速以及更耐打的机体,让航空母舰在本阶层胜负的影响往往是拥有可以左右战局的能
力,更有一个不同的地方,大多数的舰长在驾驶这两艘军舰的时候,指挥官等级通常都已
经点了第五层技能"制空权",这个技能的效果"战斗机和轰炸机的数量增加1"对轰炸机倒
还好,但对战斗机之间的作战有非常大的影响。
日本的装甲航空母舰大凤号虽然打着装甲航母的名号,但实际上"优越"的损管让大家不敢
恭维,虽然不知道游戏移除装甲给玩家看的数据以後有没有让本舰拥有符合她的装甲,但
是血量确实是有比同阶的美航多800(笑),在机队的分配上不管是制空还是制海都多了一
队舰战机来协助,这是非常大的帮助,制海甲板多了舰战机更能保证自身以及攻击机队的
生存能力,制空甲板更是拥有3队15架战斗机的能力,3队的运用更灵活,虽然单队打不赢
美军的战机,但是可以到处支援拦截美军的攻击机,使得制空编队的大凤号是敌军最害怕
的敌人,但同时要小心艾赛克斯制海编队的斩首行动,日军低下的防空能力有时候会变成
最致命的伤害。
美军的艾赛克斯号拥有全游戏最多的同时21架战斗机同时在天空飞的空中武力,但就跟刚
刚说的一样单数阶的美军航空母舰都面临着,我要平衡、制空或是制海的问题,如果使用
的是基本的飞行编队211编队,虽然空中权是14架飞机只少日本制空编队的1架,但是输出
火力完全就比不上,只有6鱼雷7轰炸相比日本的8鱼雷10轰炸来说,是非常不足的,再来
制空编队的老问题"没有输出"一样摆在眼前,虽然空中满满的战斗机,但是两队的舰爆机
对於IX阶船舰的伤害真的是微乎其微,但由於多了一组舰战机,跟VII阶比起来艾赛克斯
算是好了许多,最後制海甲板的情况,如果双方都用制海甲板的话是一共7战12攻14爆对
上日本的5战12攻15爆来说,美军是有相当大的优势,但是对上日军的制空编队的话,就
完全没有抵抗的能力,15架战斗机把你的1队吃光光,剩下的再去拦截攻击部队,所以上
面才会建议日军使用制空甲板来对付美军,相同的艾赛克斯也有跟前舰一样拥有强大的防
空火力,会使斩首行动成功率降低许多。
本阶航空母舰美军比较在赌博,当然如果使用制空编队碰到两艘敌方航空母舰的话会好打
很多,尤其是2对2的时候,我相信队友会非常感谢你,但缺点就是经验质低落的可以,必
须撑很久才能换船,至於平衡编队的美军就是要牺牲输出来换取空中权,虽然少了一队机
队,但遇见日航的两种都可以应对,算是比较优的选择,至於制海编队就看如果日航也是
制海就旗鼓相当,但日航如果是制空就完全无还手之力了,本阶虽然航母有着相当的实力
,但我认为日本拥有属於主动且比较平衡的机队,美军变得比较被动,所以我认为本阶对
战会是美国4日本6的情况。
----------X阶航空母舰----------
Midway 中途岛级航空母舰 vs Hakuryu 白龙级航空母舰
2舰战1舰攻2舰爆 基本航空编队 2舰战3舰攻2舰爆
1舰战2舰攻2舰爆 制海航空编队 1舰战3舰攻4舰爆
3舰战2舰爆 制空航空编队 4舰战2舰攻2舰爆
("制空权"33架~35架)30架 总出击量 28~32架("制空权"32架~38架)
136架 舰载总数 100架
89 防空能力 63
最後一阶的航母对战,是美国的重型攻击航母中途岛级对日本未建造出来的计画舰白龙级
,本阶已经是游戏的最顶端,航空母舰上的舰载机甚至有喷射机的出现,如果双方各有两
台航母的话会出现60架以上的飞机在天空中,跟史实一样,越到後面越是由飞机来主宰战
场,玩到X阶的航母玩家自然不会是省油的灯,在海上的军舰要非常小心X阶航空母舰的威
胁性。
日军的X阶航空母舰可怕的竟然有4组战斗机,20架战斗机的同时还可以有2舰攻2舰爆的输
出能力,我认为此阶的日本航母已经到可怕的地步了,不管是空中缠斗或是海面攻击都是
非常强势的,我建议日军航母一样是使用制空编队,可以主宰空中又可以轰炸海面,就算
碰到美军的制空编队也还是可以继续攻击,另外的基本编队和制海编队虽然有很强的海面
攻击力但是跟制空的4组战斗机比起来就逊色很多,但缺点就是VII开始就一样数量的鱼雷
机和轰炸机要轰炸9万血量的主力舰已经稍嫌不足,但仍可藉由整备速度来多次攻击弥补
,再来就是日军的防空火力真的不如美军,这两阶接会换成美军空母来进行斩首行动。
跟日军不同的美军航空母舰,虽然制空跟制海的编队都跟前阶一样,但是基本编队多了一
队轰炸机可以更灵活的运用,喷射战斗机的性能虽然没有非常突出,但速度比日本的高,
血量也比日本的多,虽然日军的每秒伤害较高,但在高阶场次双方的防空火力都攻击的到
战斗机的情况,血量就显得比秒伤重要一些,强大的战斗机加上凶猛的防空炮使得美军空母的生存力高出日军许多,虽然对海打击比较薄弱,但是俗话
说"死人是没有DPS的",所以建议用基本编队,但老样子,如果使用制空,你的队友会很
爱你,如果有大爱不需要经验的话(好像X阶也真的不需要经验了)那就用制空编队吧,一
共81架战斗机可以用,包准大家都会很爱你,如果想要进行斩首行动,就使用制海甲板吧
,先去解决敌方空母!
本阶航空母舰是不相上下的,完全取决於编队的对应,日本有较多的出机量以及较灵活的
编队,美军则有较高的飞机质量以及超大的机库容量,所以我认为本阶的对抗也是战成五
五波平手。
终於结束了,谢谢你耐心的看完
最後总结论是
美军得到7+5+4+2+7+4+5=34
日军则是3+5+6+8+3+6+5=36
日军虽然略高一点点,但整体打起来其实是不相上下的
我这篇文已经尽量保持中立,当然还是会有自己的想法在里面
希望大家可以多讨论,我的观念是先有制空权才会有对海打击能力
所以我日军都会建议选择制空编队,美军则是都会选择基本编队来维持攻防两端的平衡
最後是给大家的忠告,每个游戏的平衡都是许多人一起开会讨论出来的
与其抱怨XX不平衡XX不平衡,不如去多享受这个游戏
我玩很多游戏,也看过许多玩家
发现都有一个特点就是"每个人都会觉得别人玩的职业或角色比较强"
例如玩日航的觉得美航哪里哪里OP(over power)
玩美航的觉得日航哪里哪里IMBA(imbalance)
玩DD的觉得CA太强
玩战士的觉得法师太强
玩人类的觉得虫族太强
...等等
所以别抱怨了,大家互相分享一下心得绝对比大家互相抱怨来的开心
最近看到版上排名变前面,代表更多玩家在关注这个游戏(虽然冒出很多中文都打不好的
小朋友)
但对热爱这个游戏的人来说这是很好的消息
因为游戏本来就是要人多才好玩不是吗?
共勉之
(小声说个人觉得现在船舰对战场的影响力是CV=CA>DD,至於BB呢?BB没有影响力阿!)
抛砖引玉一下希望可以大家一起讨论
谢谢
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1F:推 Yijhen0525 : 战舰就是对付战舰,打巡洋舰还可以 07/12 09:22
2F:推 a25172366 : 玩得好BB还是有影响力啦,相同技术下打巡洋也是很 07/12 09:35
3F:→ a25172366 : 弱势,BB走位跟战场情势判断要很强,才能玩得好 07/12 09:36
4F:推 yankeefat : 六阶以後巡洋舰的防空火力非常致命 07/12 09:46
5F:→ yankeefat : 如果对方团结起来 飞出去一趟少说会摔掉10架 07/12 09:46
6F:推 Pegasus99 : 美制空没舰攻 日制空有舰攻 不用想了 真心要打一场 07/12 09:54
7F:→ Pegasus99 : 有战机牵制 有伤害输出的全面比赛 美CV输到脱裤 07/12 09:54
8F:→ Pegasus99 : 高阶只是让日斩首能力下降 美CV一样只能用大爱赚胜 07/12 09:56
9F:→ Pegasus99 : 场 07/12 09:56
10F:推 sasakihiroto: 战场影响力cv>>>>all 07/12 10:23
11F:推 realashar : T6开始不是开场斩掉对方就是被斩,其实是不太好的状 07/12 10:23
12F:→ realashar : 况..希望WG有办法小改一下 先打死对方才有资格享受 07/12 10:24
13F:→ realashar : 游戏,这绝对很奇怪的啊.... 07/12 10:24
14F:推 yankeefat : 这种游戏讲就的是团队合作 爱单打独斗不被斩才怪 07/12 10:33
15F:推 kiddcat : 队友之间确实要互相支援!场上绝没有无用之舰. 07/12 10:35
16F:推 realashar : 到T6 CV都已经学会要跟大队走,但是还是有高机会被斩 07/12 10:38
17F:→ realashar : 愿意留下来帮忙防空的船真的不多...orz 07/12 10:38
18F:推 mark0912n : 日CV技术够的话舰攻爱杀谁就杀谁 美CV不行 07/12 10:42
19F:→ mark0912n : 我玩日航但是我真的觉得日航他妈的OP 07/12 10:42
20F:→ mark0912n : CB的时候玩到美航7阶 怎麽玩都觉得输日航就跑去玩 07/12 10:43
21F:→ mark0912n : 然後...恩 我真的觉得是这样 XD 07/12 10:43
22F:推 yankeefat : 现在低阶是这样没错 到高阶就苦逼了 07/12 10:44
23F:推 mark0912n : 我说了 我CB的时候上过7、8阶了 07/12 10:45
24F:→ mark0912n : 现在高阶会难玩是因为高阶爬上去的还太少 07/12 10:46
25F:→ mark0912n : 变成常常分房会很烂 07/12 10:46
26F:推 yankeefat : 不是这样 你以为你日CV机队多? 对面拦截机+舰战 07/12 10:48
27F:→ yankeefat : 往往跟你一样多 有时还会更多 07/12 10:48
28F:推 mark0912n : 舰战的状况跟以前一样 拦截机其实有办法躲就是... 07/12 10:49
29F:→ mark0912n : 不过我现在也不带全攻甲板了 拦截机就去跟他凹一下 07/12 10:52
30F:推 yankeefat : 当你的战略目标跟巡洋都聚在一起 我不懂躲了有甚 07/12 10:52
31F:→ yankeefat : 麽用 07/12 10:52
32F:→ yankeefat : 难道要去猎杀喜欢落单的DD? 07/12 10:53
33F:→ mark0912n : 聚在一起就只能杀DD了 以前也一样 XD 07/12 10:53
34F:→ mark0912n : 而且不会整场都聚在一起的 一波流在WoWs从来没强过 07/12 10:55
35F:→ a25172366 : 让我想起之前CBT的时候巴哈有人分享的T10场轮型防空 07/12 11:47
37F:→ a25172366 : 包括蒙大拿在内都去帮大凤护航,然後大凤还是被宰了 07/12 11:48
38F:→ a25172366 : 这就是他们不够合作,应该11台都去护航才对 07/12 11:49
39F:推 yankeefat : CBT没有拦截机差很多 07/12 11:55
40F:→ yankeefat : 那时只有AA,我也没在怕的 07/12 11:56
41F:推 WiLLSTW : 说真的 假日pt服当时我去玩了几把 07/12 11:58
42F:→ WiLLSTW : 白龙场场屌打中途岛历历在目 07/12 11:59
43F:→ WiLLSTW : 我必须说 T10带战斗机理论上很美好 事实上打不太 07/12 12:00
44F:→ WiLLSTW : 动白龙的鱼雷机 我曾经看过喷射机整场追着景云跑 07/12 12:01
45F:→ WiLLSTW : 什麽东西都打不下来的惨状 07/12 12:02
46F:推 r790528 : T5美CV超弱势的....我想不出来平手的理由说 07/12 12:43
47F:推 r790528 : T4更弱势 要到T7美CV才有能力追平日CV作战能力 07/12 12:46
48F:推 colin1120 : 前期日CV真的很恐怖 普遍防空不强 攻击又强 07/12 12:47
49F:→ colin1120 : 但是鱼雷一直不换实在是重伤 07/12 12:47
50F:→ colin1120 : 明明IJN就有研发空射氧气鱼雷... 07/12 12:48
51F:推 Yorktown : 美日的伤害控制小组应该也要有差,美国损管比日本强 07/12 13:09
52F:→ Yorktown : 太多,CD时间应该要少一半 07/12 13:09
53F:→ gn00465971 : 大凤应该被打到一发鱼雷就爆☆沉 07/12 13:13
54F:推 airasuka : Yorktown本尊来说明损管的差异了 XDDD 07/12 13:20
55F:推 airasuka : 再来是战斗主动权几乎场场都掌握在日CV手上 即使是 07/12 13:23
56F:→ airasuka : 一开始的双方斩首 机队多的优势就是可以自由选择 07/12 13:24
57F:→ airasuka : 攻击方位跟时机 相对美CV的机队数 日CV容错率比较高 07/12 13:24
58F:→ airasuka : 舰战一次只能拦截一队 然後其他的就飞走了 wwwwww 07/12 13:25
59F:推 WiLLSTW : 说到机队多 我曾经开着藏王快乐的跟德梅因AP大战的 07/12 13:39
60F:→ WiLLSTW : 时候 对方的白龙对我用三角形方式投雷包围 07/12 13:40
61F:→ WiLLSTW : 接下来我只能双手放开大喊Fuck you CV 07/12 13:40
63F:推 forever9801 : 我个人玩感觉正好相反 T5以下好斩首 07/12 14:45
64F:→ forever9801 : 原因是T5以下战斗机攻击力低弱及众船只低落的防空 07/12 14:45
65F:推 forever9801 : 这时候是CV最OP的时候 07/12 14:48
66F:→ forever9801 : 後面T6开始防空跟战斗机攻击都变强 各种掉飞机 07/12 14:49
67F:→ forever9801 : 加上鱼雷伤害不变 大家血量都变多 整备速度一样 07/12 14:49
68F:→ forever9801 : 其实CV影响力越来越低 07/12 14:49
69F:推 adolf455341 : 推详解 07/12 15:23
70F:→ NanaMizuki : T4 1v1 双方都没办法一波带走的 你真的有玩过 ? 07/12 15:24
71F:→ NanaMizuki : 然後IJN一直到终战还是使用91式鱼雷 ( 压缩空气 07/12 15:35
72F:→ NanaMizuki : 严格来说就算WG给了IJN史实没有的空射氧气鱼雷 07/12 15:36
73F:→ NanaMizuki : 也没什优势 毕竟氧气鱼雷的优点是航迹非常不明显 07/12 15:36
74F:→ NanaMizuki : 问题wows一直以来就没能把这个优势做出来 07/12 15:37
75F:→ NanaMizuki : 何况wows中的TB一直以来都是抓最近距离投弹 07/12 15:38
76F:→ NanaMizuki : 入水的瞬间就被发现了 毫无优势 07/12 15:38
77F:→ NanaMizuki : 至於伤害...WG会用平衡的理由去改的 07/12 15:54
78F:→ NanaMizuki : 别指望会比较痛 07/12 15:54
79F:→ NanaMizuki : *换个鱼雷就 07/12 15:55
80F:推 Yorktown : 二战中期以後盟军换成Torpex炸药之後威力就不逊於 07/12 16:53
81F:→ Yorktown : 氧气鱼雷了 07/12 16:53
82F:→ sniper780817: T4凤翔鱼雷机2组8架 33700的血中个5.6发就再见了 07/12 18:03
83F:→ sniper780817: 没办法一波带走是个人问题 讲话没必要这样 07/12 18:04
84F:推 mark0912n : 要中5、6发还得要对面配合 07/12 18:26
85F:推 acidrain : 4、5阶我不一定想斩CV,6阶以上就要慎重考虑了 07/12 18:39
86F:→ acidrain : 有时候,CV是开场唯一能打的船,只好狙死他 07/12 18:39
87F:→ NanaMizuki : 自己算宽度就知道了 IJN ㄧ队要4中3不是技术 昰脸 07/12 20:41
88F:→ NanaMizuki : *是 07/12 20:41
89F:→ NanaMizuki : T4船又没多长 07/12 20:43
90F:推 forever9801 : 斩首有人说一定要一回合斩才算? 分两趟就不行? 07/13 00:27
91F:→ forever9801 : 四阶就算刚好遇到1v1 一趟又打不死 分两趟也正好 07/13 00:28
92F:→ forever9801 : 低阶CV影响战局能力之大 就算花两回合斩对面CV也好 07/13 00:29
93F:→ forever9801 : 斩首最好用的确是瑞凤 但T4也适用同样策略 07/13 00:29
94F:→ NanaMizuki : 说一波斩的不是我啊... 07/13 02:06
95F:→ sniper780817: 我都不知道放鱼雷还有脸的问题(笑) 07/13 06:27
96F:→ sniper780817: 顺便提一下33700/8567=3.93 4中3只是保守估计而已 07/13 06:36
97F:推 LoveIvy : 推一下 话说中途岛的F2H跟F8F秒伤一样我就觉得点点 07/13 08:12
98F:→ LoveIvy : 另外就是 游骑兵级不知为啥不换成纽约级 07/13 08:13
99F:→ LoveIvy : 还有不知何时俯冲轰炸机会装上穿甲炸弹 07/13 08:13
100F:推 GilGalad : 伤害不是这样算的吧.... 还有浸水造成的伤害量啊 07/13 08:41
101F:→ GilGalad : 尤其低阶常常遇到傻楞楞的新手一波雷击就直接用掉R 07/13 08:41
102F:→ GilGalad : 一趟就斩掉其实真的没那麽难 ._. 07/13 08:42
103F:→ sniper780817: 当然不是这样算罗,还有航母的鱼雷装甲 07/13 09:23
104F:→ sniper780817: 击中位置造成的伤害也不一样,我只是提供最简单得 07/13 09:23
105F:→ sniper780817: 算法而已 07/13 09:23
106F:→ sniper780817: 但是T4一趟杀死一个航母真的是很常有的事情 07/13 09:24
107F:→ palsuet : 放鱼雷当然要脸,瞄准敌舰,结果半路友舰冲出来救驾 07/13 15:39
108F:→ palsuet : 结果鱼雷被友舰全吃了.... 07/13 15:39
109F:→ sniper780817: 这哪叫脸阿XDDDD 07/13 16:36
110F:→ wzmildf : 这叫你白目,不叫看脸 07/13 21:44