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看到一篇好的文章 转过来跟大家分享 出自zainsolo http://ppt.cc/Just 这里谈的是野团的生存经验, 完全没有技术性的东西, WOT本来就不需要太技术性。 一、系统化思考很重要 每次对战只有30秒决定自己的行动。 我决定发展自己的方法论。 「方法论」三个字看起来「哇呜,好像有点来历」 其实就是「有系统的思想指导」 但写「思想指导」感觉像是专制封建地摊货, 所以我自吹「方法论」, 看起来比较潮。 系统方法论是让你在有限时间内, 有效率处理大量资讯便於决策。 躲在後头一直黑也可能是一种方法论, 你觉得这个游戏可以这样运作也无妨, 只要有效就好。 只是大部份懂得修正方法论的玩家, 最後都会放弃黑枪至上的哲学。 重点不是你的方法论是什麽, 重点是你要意识出你的作战哲学, 重点是你要反覆修正它。 哲学是意识到个世界运作的方式, 阴阳相生相克、物极必反、世界是神七日创造的。 黑枪可以赢、Himmelsdorf 第0行的教堂一定要去爬、 占领重要地形据点比较重要(这正是这篇文章要反对的), 这都是哲学。 每个人都有自己哲学, 差别在有些人意识到了,有些人没有。 你意识到了,才有办法能给它一个名字, 魔鬼叫得出你的名字就能把你提走, 哲学要有个名字才能被修整, 才能精进变成方法论。 你不用真的为自己的作战哲学取名字, 但最少要辨认出它来。 「你信仰什麽能给你带来胜利?」问自己。 二、每个人都很重要 你觉得自己对战局的影响只有1/15?1/30? 别被什麽1/15或1/30这种表面的数学骗了, 每个人对战局的影响都是100%。 想像一个完全平衡天秤,两边各有15公克, 你在其中一边拿掉1公克,不,即使只拿掉0.1公克 整个天秤仍然是无异议地、绝对地往一边倾斜。 你能说这0.1克对局势的影响只有1/150吗? 不,每一个0.1克对局势的影响都是100% 每一个0.1摆烂都会让天秤倾斜。 你,对战局的影响,是100%,不要怀疑。 即使是最低阶战车。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/8cc55ad8fa481f6cb73a989267c23e94.PNG
三、维持团队的阵型 在思考我的方法论时, 我打破了「抢占重要据点很重要」这种原则, 改以「维持阵型」成为我方法论的原点。 这是一个常见的情形── 一开局, 某鲁马上就冲出去抢占某「战略要地」, 孤军深入, 超出了友军火力支援的范围, 万箭穿心打成废铁後, 开声大谯, Noob Team! 我的态度是:先脱队的人有错在先, 这种抱怨完全是不知反省。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/54f4009672cc8953f5322b1069d284e4.PNG
这种状况实在太频繁了, 不得不提出来讲。 应知,兵法首要:斗衆如斗寡。 敌人想尽办法要把你切成一片片吃掉 结果你自己奉上? 求之不得。 地形的效果,有如形容词之於名词、 对现有力量的一个修饰, 帮你拳头加个几趴分数, 只是配菜,不是主角。 孙子谈兵法, 先谈军形兵势虚实, 後才有地形九地, 这里也可以看出,军阵先於地形 作战的主体,还是炮与装甲, 又不是踩在某个点就会跳分数, 你要卡温泉关,也要三百人, 你自己去一个没人帮得了的地方, 跟分段送上的火鸡肉没两样。 不要被据地为上,占地为王的思想影响, 维持阵型永远比占据地点重要。 所谓维持阵型, 乃是保持在队友火力支援的范围内, 或者即使被切割, 也要能保护队友侧翼, 不要让他遭到夹击。 战线的侧翼一定要掩护。 需知道── 再怎麽强的紫人,只要炮塔转头露侧面, 就跟一个猴子差没多少, 没有阵型的掩护, 紫人被迫频频转头。 有时脱队, 是为了保护龟家的队友的侧翼,不要被包围, 但即便如此,你也只能选择合理延伸、队友支援的到的侧翼 不然,你会很轻易地阵亡, 你的初衷也达不到。 唯一合理的脱队, 是冲点之後,渐渐退回队友火力支援范围, 这牵涉到下一段谈到「生地」与「死地」的判断。 我认为地形对你思考战略, 只要分办出你走── 一、.强边还是弱边。 二、哪些是生地,哪里是死地。 就够了, 弱边,指的是兵分多路时,兵力相对较少的那一路,相对的就叫强边。 生地指的是有掩护有退路的点,死地就是不具备前两项的点。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/2aff988d61fdf8eed8d72e0998271cd3.PNG
图1 典型的死地,开到没有掩护的地区,没有敌情就不要逗留,对面转角万一有人,你就成了鸭子。开出掩护之前最好等一下子,让对手曝露,有V镜的就让V镜作用一下。 图2 好一点的死地,比图一还好一点,但退路在敌火监控之下,没有退路,这都不是好交战点的选择。 图3 生地,尽可能保持在掩护及有退路也受保护的地点交战。 地形运用的原则够简单了吧。 死地尽量别去,弱边能拖就拖。 弱边若想拖住,死地绝不要走。 其他各别的射击地点的特性,有无掩护、能不能藏下体、草丛多深、射界好不好...等等 只是当你决定走强边或弱边,为维持本队阵形之後, 协助你完成任务的工具而已。 再来谈阵型,也没很多,就ABC三种: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/10fe10a81e804215dd41e0b9e0246060.PNG
A型位置 这是非常典型的阵形。 有坚固的正面火力, 收束後很紧实, 大部份时间不会有什麽问题, 但时间久了有可能被包围、太龟、缺少压力, 於是有B与C两种位置。 在提B型位置前, 试问:你要用什麽建构一条战线? 废话,不就是用火力吗。 是的,这里要进入一个有趣的议题 除了用火力来防守外, 还能用什麽守? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/830f315770f322cb1a2e87f17e5e87a6.PNG
对了,就是用灯泡来守。 你想像一下敌人走到你前面,自己灯泡一亮退缩三步的经验, 你就能了解用「灯泡防守」这句话的意思。 「灯泡防守」就是用「视线」来填补防线空缺 对手灯泡亮起来时, 警觉你的存在, 推进的速度因此放慢。 你若是用灯泡防守, 不要暴露你只有鸟炮的事实 若能辅以大管的同志帮你开一炮 效果更佳。 敌人龟缩,火力无效化, 跟让敌人整场绕远路赶路捉不到目标一样, 都是战略所追求的目的。 更进而另一个层面, 持续地开光, 或用50M强制, 持续把敌人暴露出来, 交给队友集火, 不用凡事自己来, 让队友做他们该做的事, 本来就该这样。 於是你在队友火力支援可及之处, 加大队型间距, 成了B型位置。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/4fcf5fb2a072b4d857ca9e6f5aff6776.PNG
B型位置 这种位置很明显制造出了强边与弱边, 有时此情境不是你主动想要的, 但这种位置运用一种我觉得最重要的技能, 「灯泡防守,开光杀人」, 这是是整个方法论的菁华, 不但用在弱边, 也用在分房低阶时, 野团胜率要拉高, 关键即在此。 练就在弱边用灯泡防守,用开光杀人, 往往你给了另一路队友较强的实力, 队友有数量优势吃掉敌人, 也表示你得胜的机率其实更高。 灯泡防守, 用开光杀人, 基本是轻坦技巧, 很可惜低阶轻坦期阶段大家草草带过, 很少好好锻练这种作战方式 如果下次有机会 你被队友放生,孤军守住一条线 或者处在弱边 试试看 最後一种, 你要注意自己突出的位置,有时在队友火力支援的范围内只是一种假象。 例如下面的例子, 你虽在队友支援范围内, 实际上队友保护不到你。 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/1bf1ffc8a6379d4a1dbd55304d50cc05.PNG
C型位置 有时也不是你主动造成的, 不过, 另一层面,这是一种合理催促队友跟上的队型, 也就是交叉掩护, 即然已有明确目标, 队友应该前进支援,或者补上另一段侧翼, 如果队友没跟上, 你也别再进了, 就回到A型或B型位置。 阵型维持, 大约就是在ABC三型位置的变换。 你应该检视你与大队之间的支援关系是什麽, 修正每一时刻的行动。 四、依分房排位决定行动方针 地形并不在决定战略前几个要素之一,前面谈很多,这里再补充 一、地图类型太多太杂,不适合用来建立快速决策的系统 二、以车阶分布衍生出各人之职责,更容易着眼於维持住部队阵型 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/e1801753d3083a8a1be0e5d58164fbf4.JPG
我改用依分房来决定行动方针, 原则很简单── 「前段时保住战果,排後段的少输为赢。」 前段: 就尽力打好,不然要怎样? 这没有什麽好说的了,你是场上最具主宰力的车子之一, 没有把握在分房排前头时尽量保住高胜率, 只是证明你没什麽资格去吵什麽胜率不代表一切。 处於这个位置,基本上你是设局者。 你至少决定(或者带领了)了二分之一至三分一之的局势, 走的好不好、挑的路线优不优, 大概决定了胜负。 你有主动话语权, 但不要没事突发奇想走你不熟悉的路。 至於怎麽走, 这里不想讨论, 本帖的方法论, 是教你如何尽量让胜率符合你的实力 不是让你胜率上60%。 中段: 主要原则:掩护主力 你可能要冲侦察点, 或者你常得处理精神分裂的主力群在四处奔波, 不过你主要工作是护住主力的侧翼, 不要让他们得常转头对付一个以上的目标, 前一段谈那麽多阵形地形的 都是协助中段车的判断自己走位。 之後再看你路线上遇到对顶的对手 再决定接下来怎麽行动 基本上就是别走到死地或是离开队友支援 後段: 主要原则:全力活下来! 你若不是侦察车、火炮, 就是处在大部份敌手你都无法正面打穿的情境。 你的要务有几个 一、存在战车,想尽办法活下来。 二、以对面同样後半的车子做对手。 三、以对面的火炮做对手。 四、视野再怎麽差也能当眼位。 五、若能撑到最後,就是占点制造对手压力。 其中最重要的就是「活下来」, 一开始即使死掉3台无关痛痒最底阶车, 0:3仍对队友是极大的心理压力, 尤其对野团这种乌合之众。 请用尽所有灯泡防守,开光杀人的技巧, 不是只有开炮能打赢这场仗, 看一下下面这个清单,你能做的事很多── 制造伤害 撞击 侦察 断履带 存在战车 占点 血量 鲁洨 五、集中火力 你一次只能对一个目标开炮, 但你同时间却能侦察360度的范围。 不一定要侦到就要开火, 打得到的话, 先支援已在交火的区域, 让队友空出手来, 别急着新开交火区。 六、压制敌人的时间点 这里方法论适合开局与中段, 後半局势会趋於混乱, 战线也因而出现许多漏洞, 系统化的策略也用不着。 开场维持住阵形, 削弱有组织性的敌方军力後, 後半场空隙多就各自发挥了, 也不必要什麽章法。 开局是比势, 後半段才会比技术, 你觉得技艺过人, 等到後半段再用。 请不要在对手还有十五台时去狗战。 方法论的唯一的但书是── 你必须知道何时突进压制敌人 前一段提到, 尽量支援已经交火的区域, 让队友及早空出手来。 反之── 若你发现队友有可能被集火时, 你就上前挑衅, 别让对手空出手来。 五六这两点跟主要的方法论没什麽关系, 因为没什麽系统性,端看现场上变化, 只是想到提一下。 整理一下,就这几点─── 维持住阵型 别身陷死地 前段要打好 中段要掩护 後段要鲁洨 就讲到这。 希望大家参考後,都有30公分...不...都有60趴。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.90.172
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1429094381.A.9CF.html
1F:推 ray1035 : 只要那群在占完前一刻出圈的智障还在 这些都没用= = 04/15 18:45
2F:推 abc12812 : 没用 这游戏太多智障 我已经放弃了 04/15 18:47
3F:推 rommel1 : 一波流集中兵力直接朝敌基地狂冲才是王道 04/15 18:50
4F:推 rommel1 : 一波流的胜率比各自为战高很多~~~~~ 04/15 18:54
5F:推 Pegasus99 : 所有的战争理论 放到纸上(游戏中)谈和实际拿枪完 04/15 18:55
6F:→ Pegasus99 : 全不能比 就算你这篇再正确 只要爆车的同时玩家不会 04/15 18:55
7F:→ Pegasus99 : 烈火焚身七孔流血而死 那就不可能实行 04/15 18:55
8F:推 austin0353 : 还算同意,不过常常有做奇怪决定的队友,例如後面讲 04/15 18:56
9F:→ austin0353 : 的,队友被多人狗,冲上去救,结果输了,一看队友逃 04/15 18:58
10F:推 Pegasus99 : 只要有任何人感觉到自己在玩游戏而不是豁出生命 就 04/15 18:59
11F:→ Pegasus99 : 不可能用战争思维解释行为 04/15 18:59
12F:→ austin0353 : 得远远的,本来判断一起打还有机会赢。另一种就是怕 04/15 18:59
13F:→ austin0353 : 被队友卖了,不跟太紧,结果一声不响就yolo,连抓空 04/15 19:00
→ austin0353 : 补个字 队友 我 04/15 19:02
14F:→ austin0353 : 挡偷炮的机会都没。所以我只要求队友不要怕死跟知道 04/15 19:01
15F:→ austin0353 : 会死这两件事就好了,我只在意这两个 04/15 19:02
16F:→ austin0353 : 补个字 队友 我 04/15 19:02
17F:→ austin0353 : 希望知道我在补哪XD 04/15 19:03
※ 编辑: goldensnitch (114.39.90.172), 04/15/2015 20:20:29
18F:推 pain0 : 维持阵型=待在起始地点附近 04/15 21:44
19F:→ pain0 : 掩护主力= 在後面黑枪 04/15 21:44
20F:→ pain0 : 全力活下来=死都不出去 04/15 21:44
21F:推 abcd80378 : 天才不看攻略还是天才.NOOB看在多理论还是NOOB 04/15 23:39
22F:→ abcd80378 : 让人想到钮先锺翻译的.约米尼‧《战争艺术》一书 04/15 23:41
23F:推 infernoking : 好文有道理!! 04/15 23:49
24F:推 titantang : 好文力推!! 战争的确是一门艺术 04/16 00:57
25F:推 youthyeh : 不要期待猴子懂兵法,要用兵法暗中带领猴子获胜 04/16 01:01
26F:推 IanLi : 队友不跟其实也很难搞啦 04/16 01:13
27F:→ IanLi : 太多不看小地图的人了 04/16 01:13
28F:推 apple00 : 开场肉侦自杀跟一波自杀还是无解 04/16 08:29
29F:推 hitwowogc : 推推 04/16 10:01







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