作者A1pha ([αλφα])
看板Wargaming
标题Re: [心得] 鱼雷雷速和射程的选择
时间Mon Apr 6 06:40:16 2015
※ 引述《cau0424 (卡乌)》之铭言:
: ※ 引述《A1pha ([αλφα])》之铭言:
: : 并以此为基准作雷速和射程取舍的评判标准。
: : 总之我把这些心得整理成下面的这部影片了,
: : 大家可以参考一下:
: : https://youtu.be/XOZovcYDH8M
: 身为一个天天在鱼雷海中穿梭的巡洋舰(驱逐舰也适用)必须要提出一点阅後心得
: 1.Alpha老师的假设是建立在 [目标的航向是直线 & 看到鱼雷不会采取回避动作 ]
: 的前提下
: 这在非常低阶的的入门场还蛮适用的
: 一来看到鱼雷後的回避动作不熟,或是根本不知道怎麽闪
: 二来开镜瞄准时听到鱼雷警报时,为了多贪一炮而没有立刻按滑鼠右键出去应对
: 三来小地图上队友明明已经把驱逐开光出来了,但却仍然没有提早采取警戒动作
: 於此,鱼雷射程越长,代表着我的作战范围越大,弹性越高,可能性越高,没错
: 2.雷速派的论点在於[ 目标不是猴子 & 看到鱼雷前後都会进行最大的回避动作 ]
: 的前提下
: 鱼雷的命中率取决於,目标 [看到鱼雷 到 被击中] 这段时间
: 时间越短,回避动作的效果越差,命中率越高 [航母,巡洋,驱逐]
: 大战舰由於行动迟缓天生就是来负责吃鱼雷的,雷速影响比较小
不不,
上面的就是我影片中提到的,
论点不够全面的问题。
上面的论点仅仅在於
单一的射击上面做讨论。
但是战场上面不是只有一个单一射击。
单一射击的情况之下当然会是雷速至上,
这点无庸置疑,
我想不用多讨论非常浅显易懂的观点。
但是问题在於,
当你的射程太短的时候,
你有时候射击出去命中的机会
100%是0%,
就算对方是猴子,不改变航速、航向的情况……
这一点我一直在影片中有强调,可能我还是讲得太简洁了。
从算出来的数据来看,
就算你逼近到了6.5公里的距离,
只要对方的迎战角度大於等於90度,你射中他的机率就是0%。
http://i.imgur.com/a0PQHwk.jpg
这导致你能做出射击的状况变得非常少,
实战中你如何保证你逼近到6.5公里处的时候对方刚好是小於90度角朝你而来?
没有办法保证,
所以你一定要
「移动到他朝向的方向」让你的迎战角度能够小於90度,
甚至最好要小於60度,不然在只有80度的情况下,鱼雷接触船的时候几乎是打舰尾,
回避根本超容易。
(关於鱼雷跟船舰接触的角度就是我下一次要探讨的东西)
好啦,
所以现在问题在於
「移动到他朝的方向」是需要时间的,
在你射速有40秒一发时候,
你能在40秒内就从一个射击点移动到另外一个射击点吗?
这就是探讨的关键,
而不是拘泥在於
单次射击的命中机率上面做探讨,
我说的不够全面就是这一点。
假设68节鱼雷的命中率在同样的距离、同样的角度、同样的敌舰的情况作射击,
命中敌方机率是57节鱼雷的三倍好了。
那麽讨论的关键点就会在於
「峯风有没有机会在120秒以内从一个68节鱼雷的射击点移动到下一个射击点」
而这射击点的条件是「逼近到6.5公里,迎战角度小於90度」,
(上面这条件别以为很简单,是很不容易的,
要逼近6.5公里一点都不难,难在於迎战角度,
对方可能10秒钟就把迎战的角度从80摆到100度,
但是你要移动船舰把迎战角度修正回到80度,可能要2分钟。)
因为搞不好虽然你命中率是我的三倍,
但是我可以做出4倍的有效射击,
那在这样的机率下当然我的结果会比较好。
所以在影片最後面的结论我才会说,
「如果今天峯风的射击是1分40秒一发,我就会选择雷速快的鱼雷。」
就是这个道理。
希望这样的说明可以比较清楚地阐述我的论点。
P.S.
上面都只是理论分析,
讨论的是「有没有机会中」,有机会中,才有讨论「击中机会的大小」
如果「根本没有机会击中」,那根本没有讨论回避鱼雷的空间。
实战上面在丢鱼雷的时候,对方不会傻傻的不做回避动作,
相对的,丢鱼雷的也不会傻傻的只丢那个白色的预测线,
也会预测你回避的路径,在回避的路径上面丢鱼雷。
不过这些都是实战的技巧,
往後有机会再作数据的分析。
: 3.受害者个人观点,面对鱼雷最怕的状况就是,看到鱼雷的瞬间
: 鱼雷行进方向与我的航向呈90度夹角(单波的情况,不计两波同时的死亡剪刀)
: 同时我的船速正为全速或是停船状态
: 这个状态下是距离完全回避(我船航向和鱼雷航向呈平行)最远的状况
: 会需要最多的时间来动作,同时雷速越高我时间越少越难闪
: 夸大一点来解释
: 航速70节的鱼雷和射程70公里的鱼雷,我比较怕雷速快的
: 因为不管他从多远发射的,对受害者而言,决胜关键只在於
: [看到鱼雷 到 被击中的这一段时间]
: 4.长射程的优点在於防御能力
: 尤其是海峡防御或是占领点防御
: 皮薄的驱逐舰可以在比较远的射程丢鱼雷进行威吓
: 逼迫巡洋或大战舰进行回避动作,干扰它们的航线[让它们去撞山]同时保持自己的安全
: 15KM以内的范围对於正常大战舰玩家来说算是非常[好打]的距离了
: 虽然烟雾真的很神,但是总是会有空档的,六阶开始被一发入魂其实很常见啦
: 日驱9阶10阶的20KM鱼雷真的是非常有威吓(防御)(生存)性的
: 通常对面有两只20KM的话大战舰都不太敢往占领点压上去
: 常常会发生打头阵的巡洋太前面被後面大战舰放生,然後被对面大战舰群轰成渣...
: 5.身为日巡玩家,10阶的Senjo雷速76节好吸引人阿 (但是还好遥远.......
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与其去懊悔做不到的事,
倒不如去做能做的事。
就算它和结果无关,
还是能够往前迈进。
http://www.wretch.cc/blog/AlphaWing/24383501
From xxxHoLic vol.9
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※ 编辑: A1pha (123.194.89.101), 04/06/2015 07:45:09
※ 编辑: A1pha (123.194.89.101), 04/06/2015 07:46:03
1F:→ hitlerx : 100%是0%就是0%啊.... XD 04/06 08:33
2F:→ A1pha : XD 04/06 08:43
3F:→ A1pha : 前面100%是「信心水准」啦XD (硬坳) 04/06 09:08
4F:→ hitlerx : 我是觉得"绝对是0%"或是"100%是0" 讲起来比通顺啦 04/06 11:34
5F:→ hitlerx : 虽然不是看不懂意思 :P 04/06 11:35
6F:推 cau0424 : 个人理解alpha老师主要解说的是如何提高命中率使其 04/06 11:36
7F:→ cau0424 : 不为0% 的种种要点 04/06 11:36
8F:→ cau0424 : 而我主要的想法涵盖范围却是 大於0%时 如何再提高 04/06 11:39
9F:→ cau0424 : 其实有点是两个不同的主题拉,借题发挥一下而已XD 04/06 11:39
10F:→ zoidsx : 举手,我看不懂 04/06 17:42
11F:推 blackwoods : 简单翻译文 原文的意思射速慢但距离远"受限制范围" 04/06 18:49
12F:→ blackwoods : 比较小 以上计算都是是不考虑回避动作的推算 04/06 18:50
13F:→ blackwoods : Alpha大的计算式式即便你航速快 但是在一定迎战角度 04/06 18:50
14F:→ blackwoods : 之外 对方根本可以鸟都不鸟你不回避直走就走出范围 04/06 18:51
15F:→ blackwoods : 至於考量对方回避是要在鱼雷有效打击对方范围内才有 04/06 18:52
16F:→ blackwoods : 讨论实益 那又牵扯到太多 自身隐蔽 鱼雷发现距离之 04/06 18:52