作者cau0424 (卡乌)
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标题Re: [心得] 鱼雷雷速和射程的选择
时间Sun Apr 5 23:12:39 2015
※ 引述《A1pha ([αλφα])》之铭言:
: 并以此为基准作雷速和射程取舍的评判标准。
: 总之我把这些心得整理成下面的这部影片了,
: 大家可以参考一下:
: https://youtu.be/XOZovcYDH8M
身为一个天天在鱼雷海中穿梭的巡洋舰(驱逐舰也适用)必须要提出一点阅後心得
1.Alpha老师的假设是建立在 [目标的航向是直线 & 看到鱼雷不会采取回避动作 ]
的前提下
这在非常低阶的的入门场还蛮适用的
一来看到鱼雷後的回避动作不熟,或是根本不知道怎麽闪
二来开镜瞄准时听到鱼雷警报时,为了多贪一炮而没有立刻按滑鼠右键出去应对
三来小地图上队友明明已经把驱逐开光出来了,但却仍然没有提早采取警戒动作
於此,鱼雷射程越长,代表着我的作战范围越大,弹性越高,可能性越高,没错
2.雷速派的论点在於[ 目标不是猴子 & 看到鱼雷前後都会进行最大的回避动作 ]
的前提下
鱼雷的命中率取决於,目标 [看到鱼雷 到 被击中] 这段时间
时间越短,回避动作的效果越差,命中率越高 [航母,巡洋,驱逐]
大战舰由於行动迟缓天生就是来负责吃鱼雷的,雷速影响比较小
3.受害者个人观点,面对鱼雷最怕的状况就是,看到鱼雷的瞬间
鱼雷行进方向与我的航向呈90度夹角(单波的情况,不计两波同时的死亡剪刀)
同时我的船速正为全速或是停船状态
这个状态下是距离完全回避(我船航向和鱼雷航向呈平行)最远的状况
会需要最多的时间来动作,同时雷速越高我时间越少越难闪
夸大一点来解释
航速70节的鱼雷和射程70公里的鱼雷,我比较怕雷速快的
因为不管他从多远发射的,对受害者而言,决胜关键只在於
[看到鱼雷 到 被击中的这一段时间]
4.长射程的优点在於防御能力
尤其是海峡防御或是占领点防御
皮薄的驱逐舰可以在比较远的射程丢鱼雷进行威吓
逼迫巡洋或大战舰进行回避动作,干扰它们的航线[让它们去撞山]同时保持自己的安全
15KM以内的范围对於正常大战舰玩家来说算是非常[好打]的距离了
虽然烟雾真的很神,但是总是会有空档的,六阶开始被一发入魂其实很常见啦
日驱9阶10阶的20KM鱼雷真的是非常有威吓(防御)(生存)性的
通常对面有两只20KM的话大战舰都不太敢往占领点压上去
常常会发生打头阵的巡洋太前面被後面大战舰放生,然後被对面大战舰群轰成渣...
5.身为日巡玩家,10阶的Senjo雷速76节好吸引人阿 (但是还好遥远.......
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1F:推 Akabane : WG还我CA的鱼雷射程啊 04/05 23:22
2F:→ cau0424 : 祖国CA所有愿望一次满足 (咦!? 04/05 23:26
3F:推 r0930 : 机动差的船遇到DD到底该怎麽应对 拉远距离吗? 04/06 00:09
4F:→ r0930 : 可是射速太慢一MISS就很难打DD 04/06 00:10
5F:→ cau0424 : 设计上驱逐就是吃大战舰维生的,所以超难处理的 04/06 00:15
6F:→ cau0424 : 保护好自家的巡洋是最实际的自保方案 04/06 00:16
7F:推 wahaha5678 : 机动差的船如果遇到DD,除了自求多福之外有时也能试 04/06 02:59
8F:→ wahaha5678 : 试看突然放慢船速/加快船速的方式,扰乱对面DD抓前置 04/06 03:00
9F:→ wahaha5678 : 量 04/06 03:01
10F:→ wahaha5678 : 反正能尽量少吃几发鱼雷就少吃几发... 04/06 03:01