作者bluedolphin ( GENAU)
看板WoT
标题Re: [WoWs] 战舰玩法求教
时间Thu Mar 19 11:05:19 2015
※ 引述《o07608 (无良记者)》之铭言:
: 想来这里跟版上众神人请教主力舰的玩法
: 目前进度是到T6扶桑,冲刺长门中,配件只有装了主炮修理模组(因为怕没钱)
: 目前战舰被我玩成是主坦副输出,玩三四场能打沉一艘会很感动
: 通常沉船是常态,因为老是变成集火目标
: 除非被逼到要跟DD放对,否则我通常都是用AP,没什麽机会因应距离切换弹药
首先是这边 战舰当坦不代表要冲前线 跑第一线的战舰理所当然地会被各种击火
理想中的行动方式是与其他战舰一起行动不要太过突出,不要太早从岛後窜出
所以这边就是要控制战舰的速度
弹种方面 对敌战舰时最大射程使用AP有机会穿透水平甲板後造成上万伤害
但是距离接近至最大射程的3/4以内後通常会无法穿透,这时候要切换成HE
接着当距离接近到十或八公里内後 AP直接打水线穿透主装甲带的机会开始提高
这时候就该切换回AP弹
这些都是理论上的情况 实际应用中由於主炮装填要多达三十秒,
等於是你要提早三十秒判断你目标在装填完毕时的
1)距离 2) 是否会转换目标,例如因当前目标进入障碍物後或有其他优先目标
如果要转换目标又要考虑新目标的情况了
至於打小船,CA/CL有时候可以上AP,不过多数时间打比你小的船种用HE效果都会比AP好
官方论坛也有讨论这种事情 (至少在美服的有)
AP遇上装甲太弱的目标会有过度穿透 (从船体这侧打进去 从船另外一边穿出去)
这种情况下AP的伤害是最低伤
: 由於不会看alt数据,平常在瞄敌人船舰时,我都是把望远镜开到最大
: 把目标船舰摆到水平刻度上後估个距离试射一发,调整距离後再齐射
: 有时候会不知为何炮弹差一点距离全部落海,那下次齐射时就会让水平刻度线往上一点
当对方距离未变时 瞄准用水平刻度线底部贴着敌舰水线 用准心摆放前置量 (水平前置量)
记得先锁定目标(X)来维持前置量自动瞄准
按下Alt主要是为了判断敌方距离变化来判断垂直方向准心的移动 (垂直方向前置量)
: 近距离的话,就是开镜开到最大有瞄到就打这样,还不太会瞄什麽部位
近距离AP敲炮塔下方舰体水线还有敲烟囱下方水线 有机会打到弹药库 或锅炉部位
: 要是遇到那种和对面战舰贴身肉搏的状况,情况许可我会直接撞上去
战舰对战舰我个人是不觉得应该打到这种贴上去的情况
你的目标是吸引火力还有伤害对方战舰
这不代表你要跟对方肉搏 甚至五公里的距离也已经过短
: 然後向左或向右直走,目标是左右两边的空旷地带
: (不知道哪里可以找到所有详细地图,这样我可以讲的更清楚O_O)
: 用最大战速,边走边对进入射程的敌方战舰开火
: 等到空旷地带後,我会判断一下敌我双方的兵力和组成
: 要是敌众我寡,我会直接180度回转往另一边逃,直到有均势以上才会转回来
: 要是发现对面有DD躲在旁边的群岛,那我也会180度转回去,除非我们有人去清
: 如果是均势或者敌寡我众的话,那我会选择突入战场,可能带头或者跟着进入战场
: 这里最麻烦的就是通常我会变成T字不利的情况,无法全力与敌人交战
: 而且通常我是在最前面的那个,所以最容易被对面集火
: 这时只能祈祷後面的队友够力,能在我被集火的时候有效打击对面
: 至於我自己的性命基本上是不会太在意......
这边就是问题 你用最大战速很有可能进入战场的就只有你一马当先
你可能接下来会怪队友不上来一起打 但是如果四艘战舰只有一艘冲最前面
其他三艘抱在一起反而凸显问题在你这边
真的不要把战舰当赵云用 减速跟其他战舰一起行动 不一定要摆成战列线
即使与其他战舰平行也可以有效增加交战时的集体火力
在这种集体行动的情况下你也不用去考虑回转逃跑
一方面回转逃跑将代表你会有一半以上的火力瞬间因为炮塔转速而暂时无效
一方面战舰的回转半径跟速度够你多吃上两三轮炮了 还会妨碍其他友军
: 大概是玩WoW和LoL时都是当sup的关系,我觉得死的有价值就好(当然不要亏钱)
: 而因为这段路是战况最激烈的时候,所以我也没什麽时间切换HE和AP
: 常常前一轮炮击对面还在10km外,下一轮炮击已经贴到5km了,想一想还是继续用AP
我通常以20km开始起算交战距离 目标不变的话大概会打2~3轮AP後(14km)必须切换成HE
接下来就看距离是否有继续拉近 拉近到10km左右我会准备下一轮开始打AP
: 总之,没遇到意外状况的话,我会在前面用最大战速一直往前突进
: 队友莫名其妙死光的话,我也只能祈祷在死前能多赚点伤害
WOWS 一个重要但是不常被提起的地方就是 最大战速并不是最佳战术
保持1/2~3/4速 与其他友军战舰保持2~3km的距离 同时进入战斗
这样你不会觉得你队友莫名其妙死光 你队友也不会觉得你莫名其妙死掉
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1426734323.A.52F.html
1F:推 NineGon : 推。所谓 "战列舰" 就是要排程一列侧面开火的战舰呀 03/19 11:26
2F:推 chu122408 : 推。战舰当赵云真的很容易死很快 03/19 11:41
3F:推 o07608 : 总之最大重点就是不要维持最大战速就是 03/19 11:48
4F:推 a25172366 : 最大重点是要随时注意自己的位置才对,速度自由调 03/19 11:59
5F:推 tai33ru : 赵云的角色应该是DD吧XD 03/19 12:33
6F:推 ccc73123 : 战舰跟战车很不一样 落单必死 不会有那种一台杀爆 03/19 12:35
7F:→ ccc73123 : 对面的情况 也没啥神之走位 就是要老老实实的稳步 03/19 12:35
8F:→ ccc73123 : 推进战线 用开坦克的习惯来玩会死得很惨 03/19 12:35
在游戏中因为岛屿密集的关系,排成战列线并不一定是好事
目前玩下来的感觉是拿舰娘来说的复纵阵形类比较好
另外考虑到战舰炮塔转速 尽量以同一侧面对敌人缓速转弯而不是急转180度
这样可能会绕大圆 但是你可以一直保持最大火力输出
至於要转交战舷侧时最好的时机是脱离交战,例如进入障碍区时或脱离射程时
进入射击障碍区的时候减速转向 利用掩蔽时机同时完成炮塔转向
目前玩的感觉另一个重要的注意点可能是
* 在射击障碍区内如何控制速度与航向来保持与对方的相对运动
并找到最佳时机出障碍区继续交战
9F:→ mark0912n : 有一点很重要 不管你玩啥 千万不要停下来 XD 03/19 12:38
10F:推 colin1120 : 一台杀爆对面OK啊 BB以外都有机会 03/19 12:46
11F:→ colin1120 : 甚至DD常常是被迫一个人杀爆所有人 03/19 12:46
12F:→ colin1120 : 大多数情况下不要停下来是正确的 但是又一些非常罕 03/19 12:47
13F:→ colin1120 : 见的情况能停下来 算是一些灵机应变的行动 03/19 12:48
14F:→ colin1120 : 我做过2次 1次是开驱逐冲到中线 碰到对面DD 本来要 03/19 12:49
15F:→ colin1120 : 绕岛 但是确认对方全鱼雷射岛另一边 就故意撞岛 到 03/19 12:50
16F:→ colin1120 : 俥 然後送6发鱼雷出去再前进闪人 03/19 12:51
17F:→ colin1120 : 另一次是开BB 躲过2波DD鱼雷之後又来2波航空鱼雷 03/19 12:52
18F:→ colin1120 : 因为速度已经很慢了 大致看一下鱼雷方向乾脆停俥 03/19 12:53
19F:→ colin1120 : 待在鱼雷缝中间 03/19 12:53
20F:推 ccc73123 : 现在可以一台杀爆对面是因为新游戏大家还不太会玩 03/19 12:56
21F:→ ccc73123 : 前两次测试我还蛮常发生的 现在会玩的人多了就愈来 03/19 12:57
22F:→ ccc73123 : 愈少发生这种情况 03/19 12:57
利用减速可以在遇到喜欢长距离发射鱼雷或是躲岛後的狙击鱼雷时闪躲用
急减速的方式是直接打到全速倒俥档同时转向
但是这种方式最大的缺点就是从你失速开始到回复全速 中间失去机动的空档相当大
利用时机要自己特别注意
23F:→ colin1120 : 两次都是CB发生的...XD 03/19 13:10
24F:推 Pegasus99 : 推最後一句 不要莫名奇妙的死掉XD 03/19 13:17
25F:推 colin1120 : ...我在干嘛 用错误的答案回答问题(摀脸 03/19 13:19
26F:→ colin1120 : BB以外都有机会杀全场是这次CB的经验 03/19 13:20
27F:推 ccc73123 : 不过我这次CB倒是有玩一场金刚干翻对面3艘BB和2艘 03/19 13:29
28F:→ ccc73123 : 巡洋外加1艘DD被副炮打爆XD 03/19 13:30
29F:→ ccc73123 : 金刚两轮齐射就击沉1艘BB 运气实在太好XD 03/19 13:31
30F:推 sperkood : 楼上握手 我也有跟你类似的经验XD 03/19 13:39
31F:→ evildark : 金刚是真的威猛 不过现阶段bb设计不良... 03/19 13:41
32F:推 tai33ru : BB十分极端 可以很爽也可以很不爽XD 03/19 13:50
33F:→ tai33ru : 相比CA DD的参与感会大一点 03/19 13:51
目前是感觉不太出来BB有什麽问题
游戏中船舰的分工也很清楚 最大问题还是大家把战舰当战车开
没有集中火力的概念
在战车的时候每台车都只有一管炮 还可以摆角度卖头什麽的
一台车扛线都逮就补萌大奶
在战舰世界不管你装甲多厚 人家八管炮装HE都可以砸死你
更别说什麽摆角度伸缩炮 加上炮塔转速慢 想落跑就是等着被白打三轮齐射
因此就更注重你对小地图对友军互相支援这些关键点的把握能力
我自己虽然说这麽多 其实也是个怒伯
长距离炮击前置量都抓不到 鱼雷机投弹的安全距离和前置量也常常算错
DD烟雾与鱼雷的使用也问题很大
总之玩一阵子会感觉出自己有一堆需要改进的地方
只能继续努力 希望大家一起努力成为完美的舰队成员吧
34F:推 wolfganghsu : 大家都不会觉得这游戏玩起来有点单调吗? 03/19 14:00
35F:→ korsg : 偶尔玩玩鱼雷机就不单调拉~~ 03/19 14:02
36F:推 fetoyeh : 开空母真是快要变其他游戏 XD 03/19 14:12
37F:→ bluedolphin : 玩多了会腻 毕竟是CBT 地图少 也有不少地方还要改进 03/19 14:14
38F:→ opmikoto : 低阶CL场 比较容易出现一台开无双 我曾经有过 03/19 14:14
39F:→ NanaMizuki : 跟现实相比 BB CA在游戏中的特色算是很相似了 03/19 15:33
40F:→ NanaMizuki : DD才是比较异类的 03/19 15:34
※ 编辑: bluedolphin (111.246.32.166), 09/20/2017 20:52:28