作者WillieHuang (Willie)
看板WoT
标题[情报] For the Record 不做了
时间Thu Mar 5 19:27:16 2015
http://ftr.wot-news.com/2015/03/05/all-good-things/
没有唾弃 WG 的意思
简单来说,For the Record 的作者 Silentstalker 被 Armor Warfare 的制作公司
My.com 雇用了
比起看似碰到开发极限的 WoT,SS 选择了新兴的 AW 来发展事业
还有许多其他原因,收入、生活、WG EU…等等,有兴趣的人请参阅原文
如果你曾捐款给 FTR 网站,写信给 SS(
[email protected])他会给你 AW 的
beta 测试序号;如果没有,也欢迎去 AW 官网申请封测资格
未来要去哪找英文的 WoT 资讯?
实况主 Ritagamer(是位女生)和另一位说俄文的人会合作,接下发布新消息的工作
网址:
http://ritastatusreport.blogspot.nl/
也会有不时有 AW 的消息
请大家支持她~
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In church, they say to forgive!
Forgiveness is between them and God;
it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.207.12
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1425554842.A.CFD.html
1F:推 cw1204772 : 推SS 很期待WOT面临AW的竞争会做何改变 03/05 19:37
2F:→ WillieHuang : 下一个大饼是PvE模式;Havoc…不期不待 XDD 03/05 19:41
3F:→ snegi : 把PVE做出来吧 多少对新手友善一些 03/05 19:41
4F:→ lsslss : WOT跟AW我觉得不太会竞争 比较有可能是两边都玩 03/05 20:09
5F:→ lsslss : 毕竟车辆年份范围不同 03/05 20:10
6F:推 cklppt : 目前看起来几乎是同个游戏 想玩现代版WoT的人可以 03/05 20:14
7F:→ cklppt : 多个选择 03/05 20:14
8F:推 g3sg1 : AW感觉就像是WOT的战地风云模组....... 03/05 21:56
9F:推 tai33ru : SS也对WOT仁至义尽了我觉得 AW看起来比较有发展性 03/05 22:05
10F:→ tai33ru : 支持SS 03/05 22:05
11F:推 YukiPhoenix : AW要赢WOT只能从经营面下手 03/05 22:05
12F:推 steve20024 : Rita的blog感觉还不错,有点FTR的fu 03/05 23:24
就是为了延续 FTR 啊 XDD
13F:推 batterykugua: Ritagamer的blog没RSS? 这样比FTR麻烦耶... 03/05 23:52
14F:推 wuchianlin : WOT有快要玩到没梗的危机 03/06 02:49
在旧有的框架之下,新梗很贵…
15F:推 rommel1 : WOT其实可以更专精 把战车内部做出来 第一人称视角 03/06 05:54
之前有问过了,会造成程式过於庞大
赶快把环境 HD 化比较实在
16F:推 mcbain : 看k岛ss认为WOT缺乏与玩家的沟通,只顾赚钱? 03/06 12:43
I don’t feel like Wargaming has a clear vision, as there is little to
achieve gameplay-wise left for them apart from making more and more money.
Not that there’s something wrong with making money, it’s just that I have
the feeling (especially lately) that it actually sometimes collides with the
game development itself (cutting out content that is very expensive to
produce, while introducing more and more premium tanks being the most obvious
example). Perhaps I am wrong, but that’s how I see it.
我不觉得WG知道明确的方向,因为除了赚更多钱之外,似乎太多没有游戏性上的发展。
并不是说赚钱有错,只是有时行进方向跟『发展游戏』相抵触(例如不做研发金额高昂的
游戏内容,但却推出加值战车。)希望是我错了,但这就是我的观点。
Armored Warfare developers have a vision, that doesn’t consist entirely of
selling you more and more stuff – and they listen to the players. An
example: it took me two years to convince Wargaming to put Czechoslovak tanks
into the game. It took me three minutes to do that with Obsidian.
AW的开发人员不坚持於销售成绩;他们会听玩家的意见。例如:我花了两年才说服WG加入
捷克的战车,但在 Obsidian 只花了三分钟。
WG公司大了,包袱多了,研发路上的地雷踩多了。
AW 还在草创阶段,尚未正式推出,比较有弹性
17F:推 ray1035 : WG只顾赚钱啊 3W场胜率34%的挂机狗有包P就装没看到 03/06 13:41
能证明挂机/bot的话,请帮忙回报,bot越少越好
※ 编辑: WillieHuang (36.235.232.45), 03/06/2015 15:07:48