Wargaming 板


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大年初一红的喜气,祝大家WOT打的洋洋得意! 今日消息多,请细嚼慢咽 - according to developers, the statement that “accuracy nerf made premium vehicles with poor accuracy farm noticeably less credits” is not true - the upcoming new motion physics will have no effect on game performance, as it is calculated server-side 开发组表示,有关「准度削弱造成准度较差的金车收入明显更少了」说法是错误的。 - Storm doesn’t remember the numbers exactly, but for all vehicles with normal (non-derp) guns, the damage difference between 0.9.5 and 0.9.6 after the accuracy nerf was less than one percent Storm不记得确切的数据,但非搭载大根炮的车在9.6前後的伤害输出差异小於1%。 - regarding the question, why Wargaming doesn’t want to put serious hardcaps on any class including artillery: “If there are more vehicles of one class than we need, it means that the class is incorrectly balanced and we have to balance it correctly instead of introducing artificial hardcaps” 针对「为什麽WG不愿意在战斗中限制各车种数量?」的疑问,WG回应:「如果有任何 车种数量超过我们的预期,代表该车种的数量是不平衡的,而我们该做的是让他确实 的平衡,而非强加人为的限制给他。」(感谢JLintopPG大的协助) - TD as a class will not be “rebalanced” – Storm states that the statement that every team has 4-5 TD’s on average is false 不会将TD重新平衡,Storm表示「每个战斗中平均有四到五台TD」的说法是错误的。 - developers have not yet investigated, how 0.9.6 nerf influenced the survivability of small weakspot vehicles, such as Tortoise 开发组还没有对像是土龟这种弱点很小的车在准度变更之後的生存性变动做调查。 (译:土龟的弱点应该不算特别难打吧?T95正面表示。) - returning to the “non-critical areas of tanks being hit recieve only 50 percent damage is a stupid idea” statement by Storm, another player argues that this would be remedied by having a proper voiceover, saying “you did hit less critical area, you did less damage” – Storm replies that “it wouldn’t reduce butthurt anyway” Storm表示回复先前「未打中要害伤害减半」的提议很愚蠢,另外一个玩家争辩说,可 以透过新增额外的语音来解决玩家混淆的问题,Storm回应说这并不会让恼羞的玩家变 少。 - the fate of Prokhorovka map is not decided yet (SS: earlier, it was mentioned it could be removed from the game with only Fiery Salient remaining) 普罗霍夫卡的命运未定。(SS:稍早以前的初步是要把新的版本留下) - new render status? “I cannot say anything for now” 新的渲染设定?「目前无可奉告。」 - Storm confirms that IS-3 HD model will have weaker frontal armor due to less favourable armor angle – specifically: earlier – 57-60 degrees (from horizontal), new angle is 61 degrees Storm证实因为前装甲角度更加不利,IS-3HD化之後装甲会更差。从更新前的57-60度 角到HD化後的61度角。(译:看起来影响不太大,现在已经够薄了...) - Storm states that he personally doesn’t care about e-sports, but there are other developers that do (SS: a lot of RU players are angry because of the IS-3 and other HD model delay due to WGL) Storm本身并不太在乎电竞怎麽回事,但有其他开发组在乎。(SS:很多RU玩家因为 IS-3及其他HD化模型因为WG联盟因素延後推出而愤怒!) - Q: “Please explain to me, why the fuck are you touching arty?” A (Storm): “To fuck it up. You’re welcome.” Q:「TMD给我解释为什麽要动炮兵!」,A:「因为我们要把它搞烂,免客气。」 (译:应该是在Troll人吧XD) - developers can’t put a limit on MM not to throw you into the same map you already played on in last battle, it would mess with the MM mechanism 开发组无法透过MM设定限制来避免你进入与上一场同样的地图中,这会让分房机制一 团糟。 - physics will come in a separate test round, players won’t have to wait for 9.7 test for it 新物理系统会独立测试,玩家不需要等到9.7。 - physics test will be followed by a limited (addressed) poll, there will not be an all-player-poll in general most likely 物理系统会附加一个特定区域的问卷调查,大概不会让所有玩家都加入测试中。 - it’s possible that developers will introduce a “tank inspector” in the garage (you will be able to look at any tank, but not play it) 开发组有可能会在车库中加入车辆检视器的功能,你能检视所有车辆但不能玩。 - internal module layout of all tanks will not be disclosed 不会公布任何车内部的模型配置。 - 9.7 will not bring spotting system rework 9.7不会推出重制的开光机制。 - AMX-30 “branch” will consist of two vehicles (AMX-30 Prototype and AMX-30B) 新法中坦线会加入T9的AMX-30 PT跟TX的AMX-30两台车。 - French Somua S35 does not count as a part of the AMX-30 branch: “it’s another branch”, it will be a limited minibranch of tiers 2 to 5 法国索玛S 35不会算进法新中坦线,「那会是另一条线,只有2到5阶的支线。」 - the tank, from which AMX-30 will be unlocked, will be announced later to avoid the “we already grinded the XP!” whine 稍晚才会公布哪台车会接到AMX-30支线,避免某些人抱怨「经验准备好很久了」。 - a server on Crimean peninsula will most likely not be started 克里米亚伺服器很有可能不会启用。(译:大概是政治局势问题) - new motion physics will not influence shell trajectory or shell physics 新的移动机制不会对炮弹轨迹与炮弹的物理表现造成影响。 - WT E-100 will not be replaced in 9.7 9.7不会进行WT E-100的更换作业。 - in new motion physics, tipping the tank on the roof will work the same way as drowning: there will be a counter and after that, the tank gets destroyed if it doesn’t tip back on tracks 新的移动机制下,翻肚的车会跟溺水的车一样处理,进行倒数之後如果未能翻回来, 就直接判死。 - new camos, inscriptions and emblems will be implemented, but no ETA for now 新的涂装、标语与旗帜涂装会推出,但没有时间表。 - the physics test will come in very late February, or early March 物理系统测试会在二月底或三月初。 - it’s possible Super Pershing will be reworked to HD in 9.7 超潘很有可能在9.7HD化。 - new contact list still has some issues, they will be fixed 好友名单仍然有些问题,会修正。 - HD IS-3 will come in 9.8 IS-3的HD化会在9.8推出。 - for now, buff to Batchat ammo carried is not planned 目前没有增加巴洽携弹量的计画。 - the physics test will consist of two servers – one with “realistic” physics and one with “simplified” physics 新物理测试会分成两个伺服器进行,一个较为拟真,另一个较为简化。 - slowly, step by step, limited MM premiums will be removed from sales 会慢慢的逐步将有分房限制的金车从商城中移除。 - for now, Type 62 will not be buffed (not in 9.7 anyway) 目前Type 62还不会被Buff,至少9.7不会。 - A-32 will not be reworked to HD or rebalanced anytime soon A-32目前未打算进行HD化或是重新平衡。 - KV-5 will not be buffed KV-5不会Buff。 - Dx12 support is not even in plans for now 目前还未将支援Dx12放进计画中。 - alternative hulls will come “when it’s done it’s done” 可替换车体「WIDID」。 - Xbox One WoT grass render (improved grass) will come to PC – it’s in the process of rework XB1中改进的草地渲染效果会在PC版上推出,已经在重制的进程中。 - Xbox One WoT HD models had no influence on PC HD model schedule XB1的HD化模型与PC版的计画不影响。 原文网址:http://ftr.wot-news.com/2015/02/18/18-2-2015/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.19.50.116
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1424364452.A.CBC.html
1F:推 JLintopPG : 限制那个是说各种车"种" 不是说车"阶" 02/20 00:50
2F:推 JLintopPG : 也就是各种车种间(包括SPG)数量若有不平衡 则应该 02/20 00:53
3F:→ JLintopPG : 着重於各种车种之间的平衡 而不是强加数量限制(例如 02/20 00:53
4F:→ JLintopPG : 自走炮数量上限) 02/20 00:53
谢谢!已修改 ※ 编辑: tai33ru (117.19.50.116), 02/20/2015 00:55:53
5F:推 youthyeh : 翻肚自杀法 02/20 01:11
6F:推 colin1120 : 留下新的一张? 留下比较烂的一张是什麽鬼意思 02/20 01:54
7F:→ colin1120 : 让侦查车死光之後所有蠢蛋龟到天荒地老吗? 02/20 01:54
8F:推 YukiPhoenix : 砍SPG那个我真心觉得不是在troll人 02/20 03:01
9F:→ YukiPhoenix : 我之前翻译过一篇FTR很明确指出内部人员都知道SPG的 02/20 03:01
10F:→ YukiPhoenix : 问题根本没那麽严重 可是他们刀子还是砍下去了 02/20 03:02
11F:→ khwz : SPG就是一个玩的人不爽,被幸运炮秒杀的也不爽 02/20 03:12
12F:→ khwz : 在竞技游戏中十分双输的设计 02/20 03:12
13F:→ colin1120 : 楼上 请问竞技游戏中爽不爽跟双输的关连? 02/20 03:26
14F:→ s30431 : 爽不爽跟双输我猜是双关语吧(茶) 02/20 03:42
15F:→ khwz : 有兴趣可以看看lol设计师写过的文章,主要是讲述如 02/20 04:22
16F:→ khwz : 何在pvp游戏中能尽量达到双赢的体验 02/20 04:22
17F:推 victor0lynn : 限制战斗中的车种 完全没问题啊 02/20 05:13
18F:推 victor0lynn : 镜像分房至少满公平的 02/20 05:15
19F:→ victor0lynn : 反正我们只能被戳的 我们只是想起争议 02/20 05:16
20F:推 EXZUSIC : 有那种十阶城市战输对面三台十阶的八卦吗 02/20 05:20
21F:→ colin1120 : 所以想必当泉水勾打城市化的时候也是一个相当双输 02/20 05:35
22F:→ colin1120 : 的局面了 02/20 05:36
23F:→ colin1120 : 游戏体验跟游戏属於什麽样的类型并没有多大的关系 02/20 05:36
24F:→ colin1120 : 尤其竞技游戏在这上面受到的影响更小 02/20 05:37
25F:→ colin1120 : 因为有相当数量的玩家会在「胜利」上面得到其目的 02/20 05:38
26F:→ colin1120 : 拿炮车在这上面讲更是个烂例子 02/20 05:40
27F:→ colin1120 : 泉水勾起码可以打到对方跳GAME 获得胜利 02/20 05:41
28F:→ colin1120 : 而炮车会比较好赢吗? 46%的人玩起来怎样我不知道 02/20 05:42
29F:→ colin1120 : 但是我到现在还没看过几个总胜率54%以上的人炮车胜 02/20 05:43
30F:→ colin1120 : 率(炮车总平均)比其他车种高的 02/20 05:44
31F:→ colin1120 : 而这样的一个车种 如果玩起来不好玩 没有乐趣 有谁 02/20 05:44
32F:→ colin1120 : 要去玩它? 但实际上 每场大约有5~10%的玩家是玩炮车 02/20 05:45
33F:→ colin1120 : 玩炮车有玩炮车的乐趣 但你只看到玩炮车的玩家成天 02/20 05:46
34F:→ colin1120 : 到晚在Q&A出来的时候哭天喊地 为甚麽? 02/20 05:47
35F:→ colin1120 : 因为这个比较难赢的车种一天到晚莫名其妙躺着也中刀 02/20 05:47
36F:推 victor0lynn : 双输我是不太懂的,双飞倒是略懂。总之都是为了爽 02/20 07:40
37F:推 victor0lynn : 游戏让你爽就会让你想玩想花钱,想我就不想花钱包 02/20 07:42
38F:推 victor0lynn : 不过德的新金车倒是想买.因为我是德粉、但是不想包 02/20 07:43
39F:→ victor0lynn : 批帐、因为不太会长时间玩了,会对游戏设定上限 02/20 07:45
40F:推 victor0lynn : 设定一个目标,让自己爽就可以了。 02/20 07:47
41F:推 victor0lynn : 对着qa喊,就算wg看到了,又怎样,你只是个玩家。 02/20 07:49
42F:推 victor0lynn : 开炮车真的有够不爽的,我比较喜欢开奶油狮黑枪。 02/20 07:54
43F:推 victor0lynn : 欢迎大家正面上我哦。 02/20 07:57
44F:推 blakespring : 赓续保持 02/20 10:53
45F:推 deluxe : 土龟弱点小一定有什麽误会啊 02/20 11:04
46F:→ KusoPvt : 相较於其他车是满小的没错啊 除了T95哪台弱点比她小 02/20 11:20
47F:→ ccc73123 : 土龟正面只有脑包能打 当然10阶TD穿深压制不在此限 02/20 12:56
48F:→ khwz : 呃 你们是不是误会了啥?我说的WG的调整方向让两边 02/20 13:28
49F:→ khwz : 玩家都不爽。 说得好像我排挤炮车一样 :X 02/20 13:28
50F:推 leox243 : 土龟正脸小炮也可以打啊 02/20 13:30
51F:推 Pegasus99 : 土龟要用灵活的那根(?)摆角才比较难穿 正脸T9银弹 02/20 14:38
52F:→ Pegasus99 : 也是能穿的 02/20 14:38
53F:推 deluxe : 土龟正面不摆一堆不超过220的可以打哪里弱点少 02/20 14:55
54F:推 ShadowPoetry: 小小炮车玩家表示OX的WG 02/20 15:33
55F:推 WillieHuang : YR讲的那篇 Insider talking 是在说:一切更改应该 02/20 16:37
56F:→ WillieHuang : 以数据为准;只因玩家抱怨就改肯定会搞砸。 02/20 16:37
57F:推 ccc73123 : 不摆角的话一堆车正面都弱点啊 02/20 22:52
58F:→ ccc73123 : 土龟射界这麽宽还不摆角那是谁的问题? 02/20 22:53
59F:→ deluxe : 不摆银弹爽穿,摆了金弹照样爽穿,就是块肉 02/20 22:55
60F:推 sonicyang : Fuxk it up! YOOOOOOOOO 02/21 00:19
61F:→ KusoPvt : 以慢车来讲土龟很全面了 射界DPM穿深血量都一流 02/21 00:38
62F:推 colin1120 : 原来如此 上面只有说SPG 02/21 18:15
63F:→ colin1120 : 我以为是指「SPG而不是「SPG的改动」 冏 02/21 18:15







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