作者PttCraft (PttCraft)
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标题[问题] 无线电的差别
时间Sat Jan 3 12:53:53 2015
IS-3练一半了
主炮用122mm,100mm根本跳过没点
无线电还在用12RT
12RT的通讯距离625m
再下一级的R-113要8700经验,距离730m
想请教一下多这105m的差别在哪里?
还是说这八千七的经验可以省起来早一点把IS-8点出来?
谢谢
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1F:→ feignego : 无感...就练满时没钱买IS-8,乾脆升级无线电好了 01/03 13:11
2F:→ fireunicorn : 无线电不是来自IS吗? 01/03 13:12
3F:推 IanLi : 无感 只有早期低阶时才有感 01/03 13:13
4F:推 condition0 : 无感 01/03 13:16
5F:→ condition0 : 就只是为了变精英车可以转自由经验而已 01/03 13:16
6F:→ fireunicorn : 原来我有走过T44已经有现成的~怪不得没研发也有 = = 01/03 13:17
7F:推 melzard : 地图size使无线电和无线电兵可有可无 01/03 13:26
8F:推 Yshuan : 有500+後 都不重要 01/03 13:29
9F:推 melzard : 1000x1000的大小, 中高阶车的无线电基本上只要大於 01/03 13:30
10F:→ melzard : 500m就能够接收到大部分必须的战场资讯了 01/03 13:30
11F:→ melzard : 而且全部组件只有无线电没有损坏的问题, 代表被打的 01/03 13:32
12F:→ melzard : 再惨无线电通讯距离缩减也只会被受伤的无线电兵影响 01/03 13:32
13F:→ melzard : 而相较於其他组员的功能, 无线电兵是影响最小的... 01/03 13:33
14F:→ melzard : 车长→视野/第六感 炮手→缩圈 装填手→填弹速度 01/03 13:34
15F:→ melzard : 驾驶→速度, 回转速度等 重要性都比无线电兵的通讯 01/03 13:35
16F:→ melzard : 距离影响要有感多了 01/03 13:35
17F:→ melzard : 加上老手对地图的掌握度高更容易判断对方动向 01/03 13:36
18F:→ melzard : 种种因素让无线电&无线电兵目前就是很影薄... 01/03 13:37
19F:推 Pegasus99 : KV5的其中一层装甲 01/03 13:37
20F:→ melzard : 装甲(X) 弱点(O) 01/03 13:38
21F:推 blakespring : 无线电在现在地图无用 放大2倍就有差 01/03 13:56
22F:推 FSVDFS : 没有精英,很不方便XD 01/03 14:00
23F:→ dxzy : 血量 01/03 14:24
24F:→ goldensnitch: 放大两倍慢车怎麽玩 TOG KV-2:打完了吗 我还在爬耶 01/03 15:12
25F:推 CaTkinGG : 把IS-3练满阿 好车 不玩吗? 01/03 15:28
26F:推 Coma : 无线电基本上没用,少打几场直接上IS-8吧 01/03 16:07
27F:推 GGNelson : 预测情势 01/03 17:07
28F:推 EXZUSIC : 炮手死掉还会让炮塔回转变慢 01/03 17:23
29F:推 Cotana : 通讯兵应该改成跟车长一样死掉看不到50m外友军 01/03 17:48
30F:→ Cotana : 这样才有救的价值 不过之後第六感绑在通讯兵上应该 01/03 17:48
31F:→ Cotana : 就好了 01/03 17:49
32F:推 a25172366 : 要讨论慢车Kv-2还排後面呢 01/03 18:14
33F:推 Israfil : 炮手和装填手死掉立刻按急救包 车长和驾驶看情况 01/03 18:34
34F:→ Israfil : 通讯员不管他XDDDDDDDD 01/03 18:35
35F:→ dxzy : KV-2用限速器还不错 ? 01/03 19:27
36F:→ lsslss : KV-2算慢车的话 那邱七只能自尽了 01/03 19:43
37F:→ dapple : 没玩过t95不要说你玩过慢车 01/03 19:52
38F:推 apple00 : 爬坡人人都是慢车 01/03 20:12
39F:推 love80 : 肥迪表示 01/03 20:26
40F:推 lovemost : 你们把AT系列放到哪去了....走到战线时队友不是死光 01/03 21:58
41F:→ lovemost : 就是没肉捡宣告victory 01/03 21:58
42F:→ lovemost : 我觉得战线放大可以,可是地图规画要小心有近有远交 01/03 21:59
43F:→ lovemost : 战区,增加不可移动的范围(湖or山),这样就能打了 01/03 22:00
44F:推 blakespring : 地图这麽小都做得不平衡了 放大可能更糟 01/03 22:11
45F:→ dxzy : 唉~地图悲剧 01/03 22:43
46F:→ dxzy : 但是如果勉强增加短距离交战区只是爽了慢车也不公平 01/03 22:44
47F:推 GermanNavy : 那轻坦跟无甲TD玩甚麽 应该要多出普罗霍夫卡类地图 01/06 10:36