作者WillieHuang (Willie)
看板WoT
标题[情报] Storm 宣布视线系统未来的变更
时间Thu Jul 17 00:48:16 2014
The following lines require at least general knowledge of how the spotting che
ck system works – if you don’t know that, please read it on WoTwiki (it’s q
uite complicated).
以下文章需要有现行视线机制的基本知识,若还没搞懂,请先去逛WIKI。
- the most important thing is that the developers are reworking the Bigworld s
potting check rays tracing system on the server, the plan is that this will in
crease the performance of the system a lot, which will in turn allow the serve
r to make the visibility checks every “tick” (cycle) at all distances and it
will allow the developers to increase the amount of spotting check points on
a tank (SS: this means that tanks at longer distances will no longer have the
“between spotting checks” advantage, it means spotting at longer distances w
ill become easier)
翻新BW引擎伺服端的视线检查雷射系统,计划大幅提升效能让每次同步、不论距离都进行
检查;且可增加车辆的视觉检查点。
- the “tanks disappearing in the middle of a field” effect will be removed.
The increased camouflage coefficients after stopping shooting and stopping the
vehicle (SS: as in, the tank is harder to spot when it doesn’t shoot or when
it stops) will be removed in cases where the tank is in your view range and i
s not covered by obstacles (SS: as in, when you get spotted while driving in t
he open field and stop the vehicle, the reduced camouflage factor (moving redu
ces your camo) changes to “camo when standing” (unreduced) and the tank can
“disappear” if it stops in the zone where the moving camo allows it to be sp
otted but the standing camo doesn’t – this will not happen anymore)
『停在开阔地後凭空消失』的状况将不再重演;若不是停在视觉障碍物後方,停车或停止
开炮将不再有隐蔽加成。
(译注:这应该是只限於自己开光的状况;若是眼车被打掉,本来不该被你看见的时间到
一样会消失)
- a spotting check point for spots after shooting will be made at the end of t
he gun barrel, which means that you will have to hide barrels that are stickin
g out of the bushes when firing
开炮时会有一个检查点位於炮管前端!躲草射击的时候要注意自己那根的长度…
(译注:该检查点只有在开炮时才有作用,平常躲草不会影响)
- draw distance will be changed from 1000*1000 square to a 565 meter radius ci
rcle
绘图范围将改为半径565公尺的圆
The ETA on these changes is, as usual, “when it’s done it’s done”, Storm a
dds that the circle viewrange is the closest of all these changes.
何时会弄好?WIDID,但圆形绘图范围的进度最快。
http://ftr.wot-news.com/2014/07/15/storm-announces-spotting-changes/
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※ 编辑: WillieHuang (211.72.66.200), 07/17/2014 00:49:14
1F:推 ccc101419 :所以以後只要开炮炮管露出也算被看到07/17 00:56
2F:→ fransice7 :KV-4表示不爽07/17 01:09
3F:推 mago5566 : panther表示:07/17 01:13
4F:→ mago5566 :话说雷射检查系统就是远距离开光不会再有延迟吗?07/17 01:14
希望是这样
5F:推 hemisofia :炮管没实体却有视线检查点 好怪-_-07/17 01:18
视线检查点本来就应在炮口
6F:推 cklppt :这样设计有一个明显bug 你躲在墙後 炮管穿过墙壁直到07/17 01:25
7F:→ cklppt :对面 这样也会被开光 = = 因为没实体末端却有检查点07/17 01:26
你还可以把炮管伸进自走炮的炮管里,让他膛炸…这样做没多大影响啦
8F:→ streitleak :除非你开炮 否则依据原文 就算炮管露出去也没事07/17 02:00
9F:→ hemisofia :所以我在墙的这边开炮然後因为炮管露出去被点亮吗?XD07/17 02:08
10F:推 colin1120 :照这说法 是的 不过这好像没什麽影响07/17 02:18
11F:→ colin1120 :如果墙是会被打穿的 本身就会因为墙被打掉而亮07/17 02:19
12F:→ colin1120 :如果墙是不会被打穿的...... 一般来说不会干这事吧?07/17 02:20
13F:推 EXZUSIC :反正躲草也是在草後14m跟16m那两公尺再动07/17 06:35
14F:→ EXZUSIC :除非草太小 不然也躲得太不专业了07/17 06:36
15F:→ EXZUSIC :如果是炮管检查点开始算15m的话 那不是看不透草了吗07/17 06:44
16F:→ EXZUSIC :只能当眼车啦?07/17 06:44
17F:→ ehbnsqaa :KV-4有怕被看到过吗?07/17 07:42
18F:→ FSVDFS :这不是只有开炮才检查炮管吗?眼车没差啦~07/17 08:46
19F:→ losmith :黑豹表示:...07/17 09:03
※ 编辑: WillieHuang (60.249.225.183), 07/17/2014 09:07:47
20F:推 stwayne :BL10也是超长啊… 07/17 09:10
21F:推 julyjungle :willie太凶狠了,用手机也可以行动翻译!!!! 07/17 09:22
22F:→ julyjungle :不过视线检查点是在炮管跟炮塔连接处,非炮口 07/17 09:23
23F:→ julyjungle :sor我没看到,不过炮口开炮检查点应该是要添增真实感 07/17 09:25
24F:推 julyjungle :躲在墙後开炮,射线无法被看到,理论上还是不会被开 07/17 09:28
25F:推 zoidsx :意思就是说没有了停止与移动的隐蔽分别,只有一般隐 07/17 10:42
26F:→ zoidsx :蔽跟开火隐蔽 07/17 10:42
27F:→ zoidsx :停止与移动隐蔽整合成一个 07/17 10:42
28F:→ EXZUSIC :应该不是吧 这样中坦过超爽 炮管不长 隐蔽buff 07/17 11:11
29F:→ EXZUSIC :这样哥的T-54要狂练到5技阿 口桀! 07/17 11:12
30F:→ WillieHuang :15公尺应该还是从车身中心计算,有哪台从中心到炮口 07/17 11:20
31F:→ WillieHuang :超过15公尺的? 07/17 11:20
32F:推 HuaBa :根本坑黑豹的长75… 07/17 12:16
33F:推 akalashnikov:还好 KV-2 短短的 07/17 12:26
34F:→ akalashnikov:英国 SPG 表示完全没有影响 07/17 12:26
35F:推 EXZUSIC :摆明婊德国TD的128炮吧 07/17 12:31
36F:推 YukiPhoenix :炮管那个意思是 你如果开炮後炮管在草丛外会导致 07/17 12:31
37F:→ YukiPhoenix :无法获得草丛的隐蔽加成 07/17 12:31
38F:推 ccc73123 :可是开完炮後草丛本来就没有隐蔽加成啦... 07/17 12:34
39F:推 YukiPhoenix :1不是原始的0.3倍? 07/17 12:35
40F:推 ccc73123 :是0.3倍没错 不过我都当成没有隐蔽了 这样比较保险XD 07/17 13:01
41F:推 YukiPhoenix :在特殊区域(被开光与不会被开光的交界)会产生差别 07/17 13:06
42F:→ YukiPhoenix :其他无大碍 07/17 13:06
43F:推 YukiPhoenix :那重点变成开炮惩罚的圆心会不会变 07/17 13:11
44F:→ YukiPhoenix :这严重影响草丛後站位的影响 07/17 13:11
45F:推 ccc73123 :这样的话可能要站在18m後才安全 07/17 13:49
46F:推 rockocean :以後开场就看队友在互抢双草丛 07/17 14:14
47F:推 homer00 :你下流躲草露出半个oo 07/17 14:18
48F:推 blackwoods :不能理解炮口检查点的人 简单说就是要砍双草丛啦 07/17 14:56
49F:→ blackwoods :这样讲应该可以知道加进这个机制的意义 07/17 14:57
50F:推 iamstudent :这样短炮管与後置炮塔会有点优势 07/17 16:07
51F:→ paul1220 :砍双草丛? 07/17 16:15
52F:→ paul1220 :都双草丛了 炮管还能比草长吗? 07/17 16:16
53F:→ bgrich :要连同上一篇QA一起看吧,以我的理解是以後要把草当 07/17 16:19
54F:→ bgrich :成房子? 07/17 16:20
55F:→ paul1220 :他只是对新机制特别说明 草丛没啥不同 07/17 16:23
56F:推 iamstudent :上篇的意思应该是没躲回草或是建筑後面是无法消光的 07/17 17:35
57F:推 ccc73123 :要连在一起的双草丛才有影响吧 有距离的双草丛没差啊 07/17 17:36
58F:推 HADESHADES :这样可以理解成buff侦查吗?空地直接开td光。感觉变 07/17 19:54
59F:→ HADESHADES :得合理一点了 07/17 19:54
60F:推 feignego :双草丛还是一样神啦,反倒是变相buff第六感... 07/17 22:49
61F:→ feignego :没有第六感就旷野被黑死啦...而且够聪明的都先让他 07/17 22:50
62F:→ feignego :走到半路没地方逃的时候再打,野团一堆智障就先打了 07/17 22:51