作者akalashnikov (我爱雨天!)
看板WoT
标题[翻译] Damage Farming
时间Thu Jul 3 21:32:36 2014
好久没有发文啦 由於加了国际公会 里面也有蛮多人可以交流心得
在这边拙劣得翻译了一篇如何农伤害的文章给大家见笑见笑
原文:
http://rocketbrainsurgeon.com/damage-farming/
========================================================================
伤害输出是 WOT 游戏的一个核心项目
除了冲过去占点之外 大部分的战斗都是由伤害输出多的队伍获胜
伤害输出不仅仅只有提升个人成绩
而且有助於友军取得最後的胜利
这分文件会教大家如何从小绿绿变成紫大大
战车选择
首先 要先选对最能打出伤害的车种
要打伤害并不需要开驱逐战车 自动填装炮 或是自动填装炮的驱逐战车
大部分时你需要的是有火力的车
当然最好 (但不是必须) 还有机动
火力当然是战车最重要的一部分
但是火力这统称太过模糊 以下详细列出囊括项目
瞄准时间: 较短的瞄准时间就代表暴露在炮火下看着敌人到开炮的时间可以缩短
精准度 : 这代表开炮後 炮弹有较高的机率打在敌人身上
更重要的是能打在有办法制造伤害的部位
穿透力 : 高穿透代表有更高的机率打出伤害 炮弹弹走跟对空鸣枪一样废
单炮伤害: 单炮伤害越高就代表敌人在被攻击後想要龟回去时 他的剩余血量越低
开火速度: 开火速度越高 容错率越低 开炮打血少的敌人不会觉得太浪费
而且高开火速度的车通常也是高 DPM 的车
来看看这些因素怎麽影响伤害输出
由最重要的开始
单发伤害: 如果一颗炮弹可以打出很高的伤害
他就代表跟其他车辆相比
制造相同伤害时自己要暴露在敌方炮火下的时间变短
这也会造成敌人在想主动攻击你之前会慎重考虑一下
战斗时转角处的惊喜很容易让人挨了一炮就缩回去不敢再出来逞凶
精准度 : 能稳定的把炮弹送到敌人身上
就代表能稳定的输出伤害而不是攻击土地公
打中敌人次数越多 = 更高的伤害
开火速度: 当然越高越好 但是如果不能给人重重的一拳
高开火速度也只是抓痒而已 质量 > 数量
穿透力 : 作者完全同意打穿敌人是伤害输出最重要的因子
但是几乎正常分房的车辆都是可以打穿的
尤其是不花金币 APCR 也满天飞的的时代
瞄准时间: 能迅速描准当然是好事
但是战斗时只会出现两种情形
一种是突然冒出的惊喜 (或错愕)
另一种是你早就知道这边会有人来吃花生
第一种 case 会惊喜一定是超近的 瞄过去开炮已经够用了
第二种 case 嗯 你早就缩完圈了
另外如果车辆本身的瞄准时间很长 可以用装备跟技能弥补
=== 题外话 TD ===
综观以上 是否 WTE-100 就是最好的伤害输出者呢
因为他拥有上面所有因子的优势
没错!
但是 WTE-100 就只有一种玩法而以
这车又大又慢又没装甲 虽然隐蔽比大多数车好 但是装填时间太长也是个致命伤
这代表 这车只能靠队友帮忙侦查 保护
并不能自己出去揍人
=== 题外话结束 ===
回到正文 刚刚已经提过单发伤害根精准度是很重要的一环
所以我们应该要通通玩 TD? NO!
TD 虽有全游戏最高的单发伤害跟精准度 但是玩法却受到限制
TD 通常都必须躲在地图角落或边缘等待敌人被侦查到才能输出
而且多数的 TD 由於没有炮塔所以没有俯角
自由度也由於没有炮塔大受影响
有些车辆为了扛大炮跟提高隐蔽 牺牲了装甲跟机动力
所以 TD 也许很容易制造伤害 但是却不是最容易打出高伤害的车种
所以怎样才能打出高伤呢
跟 TD 打法完全相反的玩法!
TD 大部分都躲在队友後面 等路人经过再给人一拳
与其说是在输出伤害 不如说是在窃取别人的伤害
TD 的高单发伤害高穿深主要还是拿来吓阻敌人别再过来
否则就再给你一炮 并做为队伍的最後防线
在这作者直接点出了 TD 玩法是无法制造高伤的
他们选择待的地方通常只有一次会变成交战的地方
当友军的重坦 中坦全部爆炸之後
所以 在这边的目标就是要选一台可以自己主动出击的车辆
TD 太过被动 剩下的车辆 我们从重坦看起
HT 通常也挟带强大的火力 只输 TD 一点而已
也通常拥有厚重的装甲 这代表他们可以承受伤害
但是他们的机动通常不太好 而隐蔽就是个笑话
重坦的宿命就是换炮 冲过去找到敌人然後开始攻击
然後吃别人一炮 (如果不会造成致命伤害的话)
基本上就是肉搏战 你打他他揍你 不需要别人侦查
然後寄望在路上遇到的敌人都在你的视野之内
虽然可以自己主动出击 但 HT 少了些重要的因子
第一 通常都龟速
所以当有东西出现在侧面或屁股的时候就掰了
The flank falls, the heavie falls.
完全没有逃生的机会
接着 没有隐蔽也是致命伤
他们可能在完全没有防备下遭到攻击 然後无法逃生
综观以上 重坦非常依赖地图
在城市地区可以为非作歹 摆个角 伸缩几炮
但在平原地形就只能吃鳖 大老远就被发现然後被打无法还手
嗯 所以 HT 掰 TD 绝对掰
剩下三种车 哪一个最容易制造高伤?
Mediums
中坦可以执行非常多样化的任务 依不同国家而定
美帝的平衡型 + 大俯角
苏共的高射速 DPM + 高隐蔽
要玩哪个国家全由玩家自己决定
而且整个游戏进程 最後面留下来的 MT 很少是烂到掉渣的
MT 也许没有很吓人的炮跟厚重的装甲
但是灵活度跟其他潜能却是其他车辆不能比拟的
也许他们也会些许受地形影响 但他们可以依照地区跟车辆特性调整玩法
所以 决定要开哪种车後 接着来看如何打出高伤
输出并不完全是技能 而是个概念
要打高输出 不能当烈士
也不能因为想自己打高输出然後放生其他队友
接着来看打伤害的秘密
站位
要打伤害最重要的元素其中一个就是自己跟敌人分别站在哪里
如果龟在家里然後队友都还是一般人
那距离可以打出伤害的东西 名为 "前线" 就会有一段距离
队友就会慢慢吃掉你能打出的的潜在伤害
理想站位下 要有下列两个条件成立
逃跑路线: 如果旁边崩了 要有路线跑啊
死了是没有 DPM 的
硬式障碍: 敌人打不穿的石头 坚硬建筑物等
两线输出: 这关系到你能 cover 到多大的地图
然後可以防止敌人侧袭另一线的队友
软式障碍: 可击毁的障碍如矮墙 茅屋等 还有可躲避的树丛
以上条件当然成立越多越好
但是其中最重要的是可以攻击到两线
马上来列出两个范例
Prokhorovka
http://ppt.cc/q3gx
如果已经玩过这张地图几次了
那应该都知道 TD 很喜欢西瓜偎大边 噢 是西边偎大瓜
但可能蹲了半天结果西线无战事
如果是 HT 的话 可能会面临两个抉择
一个是跟着 TD 在西线蹲着 另一个是登山丘
很简单吧~
卡着一条线然後祈祷另一线不要崩盘
但是其实最好的点在中线
我们把这三个地方用刚刚提出的四个条件审视一下
> 西边偎大瓜处
逃生路线: 无 退出地图吗?
硬式障碍: 无
两线输出: 无
软式障碍: 有 多到爆炸 但也看不到敌人 怎打
只有一个条件成立
虽然整排的树丛给我方很好的隐蔽 但敌人也是
而且如果想推进的话 只会掉入敌人的陷阱而以
还没有掩体可以躲 只要有敌人推进来 就掰惹
> 登山
条件比养西瓜的地方好一点
只要能控制山头 几乎都可以帮忙打下铁路旁中间那块山脊
上列四个条件观察下来
逃生路线: 无 敌人压下山的时候跑不掉的
硬式障碍: 无
两线输出: 有
软式障碍: 有
山上有些树丛可以躲
而且可以支援到中间山脊的友军
但是山上跟敌方交战的距离通常很短
开炮後很有可能就被发现了
说到逃生路线的话 逃下山也许可以拖久一点
但是退到河谷基本上就是死路一条
如果要爬回基地的话 聪明的敌人会让你在铁轨旁的上坡挂掉
> 最後来看看中线
逃生路线: 有
硬式障碍: 有
两线输出: 有
软式障碍: 有
基本上在这边没俯角的车要攻击一定会暴露整个车身
有俯角的车就可以积极一点 甚至可以输出三线
两边的树丛可以挡住左右两线侦查车的视野
山脊上有硬石可以阻挡炮火
如果真要逃跑 可以沿着火车旁边往後撤 由其是南方
再来看另一个地图
Cliff
Cliff 是蛮对称的一张地图 基本上没有任何一边有特别的优势
这张图大概也可以看出三线
虽然说长相跟 Prokhorovka 差很多 但是概念其实是很雷同的
http://ppt.cc/HwAK
> 西瓜线
西线直直通到对方门口
将持时刻硬车强推这线可以扭转整个战局
缺点是整条线都有可能暴露在炮火下
来看看四个条件
逃生路线: 无
硬式障碍: 有
两线输出: 无
软式障碍: 有
软硬障碍都有 看起来好像还不错
但是对於一个想要输出的玩家而言
走到这边最大的缺点是敌方根本就只派了一两台 TD 躲在後面然後开始喝茶下棋
然後硬要推线可能敌人就收了棋盘 而你就中了埋伏
> 海岸线
比起西线稍微好一点 而且敌军八成也会有车到这线
常常可以看到 HT 在这换炮推线
接着来看看四个条件
逃生路线: 有
硬式障碍: 有
两线输出: 无
软式障碍: 有
成立三个条件看起来还不错
但是在这线交站距离通常都很短
看到敌人通常也代表自己也在敌人视野内
在这线除了等别人打赢了冲过来 基本上不可能狙击对方的
如果突破後 也很难确定後面有没有蹲着 TD 等着人上钩
如果敌人决定要推而自己决定要跑的话 起步时机也很重要
> 接着再来看中线
逃生路线: 有
硬式障碍: 有
两线输出: 有
软式障碍: 有
中线山脊是能压制整个地图的关键 而且绝对会遇到抵抗
但当中线被拿下来後 两边的腰跟屁股都是可以摸摸的!!
中线有树丛跟石头提供软硬掩体
可以从这转移东西两线去偷打推线的 HT 或是蹲坑的 TD
要彻的话可以沿山脊往後撤回小镇或下山
这边中线囊括整个山丘部位跟靠进山谷的那块岩石
但依照车种跟敌方布阵配车各种情况下有太多细节
细节多到可以直接写一篇文章讨论
所以在这不一一列出来
接着我们来看第二个部分
战斗效率
在这边并不是讨论一场战斗後的统计数字
而是在战斗中 自己的车发挥了多少的效率
效率是指 在游戏中车辆爆炸前能打多少伤害
挨炮基本上就是爆车的主因 所以要保障存活的因子优先顺序是甚麽
隐蔽 > 机动/大小 > 装甲 > 生命值
隐蔽基本上就保障自己不被看到 所以敌军几乎无法攻击
但如果被发现了 速度就是第二道防线
高速移动第一个很难被打中 第二可以迅速退到掩体後
装甲反而是倒数的几道防线
由於到後期高穿深的炮跟 APCR/HEAT 可以让装甲不堪一击
除非真的很无耻的装甲才有可能坦炮 不然别做傻事
血量最後决定挨炮後可承担继续挨炮的代价
基本上 高单发伤害的炮弹跟 SPG 打下来是最痛的
所以无论如何请避开这两种东西的视线
很多人的伤害输出就被这两种东西 shutdown
被打到血量不够不敢出去 或是直接爆炸回家
除非有人把你的废铁推到另一台车上然後压爆他才有办法继续输出
所以想要高输出的必须要考量到以上几点
生命值无论如何就是要尽量节省 然後花在刀口上
有很多情况是不必挨炮就可以输出的
不被看到就可以揍人、跑得很快别人无法还手、别人打不穿概念上是一样的
如果开炮打伤人後自己没有受伤 就已经玩得不错了
但这不代表一开始得蹲在後面等别人跳坑
而是必须自己到前线想办法输出
如果有大量输出 但损了不少生命值 也就罢了
但若回报大於风险 那就值得
另外
最後一部分跟前面讲的输出条件反而是有点冲突的
有时候真的不需要瞄准到最完美在开炮
能多开几炮 潜在的伤害就会增加
有时候转头一炮 回马枪 或是根本不缩就开炮反而挺值得试试看的
其实游戏中真正 miss 的是有机会但没有打出去的 "前一发"
很多紫气逼人的玩家都是靠大量开炮才拿得到高伤害高效率的
并且他们也愿意承担风险去换取输出伤害
其实除此之外还有很多方法可以提高输出伤害的
但这篇文章以经写了不少 希望大家可以从这篇文章学之一二
==
谢谢收看 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ Alexandar_K [RPS]
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1F:推 abc12812 :我觉得黑枪是WOT里最重要的技术了 其他应该废除 07/03 21:35
2F:推 Pegasus99 :推西边偎大瓜XD 07/03 21:39
3F:→ akalashnikov:一偎就生根 最讨厌惹 (/‵Д′)/~ ╧╧ 07/03 21:40
4F:→ qoopichu :可是根据 www.wotinfo.net/en/camouflage 这网站的 07/03 21:45
5F:→ qoopichu :数据,想要找到比WTF-100隐蔽还差的车好像不太可能 07/03 21:46
6F:→ iamstudent :wte100没有隐蔽,会看不到它纯粹是因为它待最後线 07/03 21:47
7F:推 Coma :推推~ 07/03 21:48
8F:→ iamstudent :初期它可以仰赖队友视野,後期就高爆发收头 07/03 21:48
9F:推 CaTkinGG :推! 07/03 21:50
10F:推 ccc101419 :Cliff北边大优势 07/03 21:54
11F:→ ccc101419 :峡谷底端掩蔽物比南军多 A9爽爽黑 南军根本哭 07/03 21:55
12F:→ ccc101419 :只要中间山抢到 北军就差不多赢了 07/03 21:55
13F:推 ccc101419 :推这篇 然後重坦黑枪的除了法国外其他的都请去死谢谢 07/03 21:58
15F:→ qoopichu :纸老虎:我不要去死 O_Q 07/03 22:38
16F:推 sizkacoder :终於给南军正常上山的路了...马的 07/03 22:41
17F:推 ray1035 :反过来说 多线输出不就表示会被多线揍= =? 07/03 23:14
18F:→ akalashnikov:当然罗 要抓时机阿 而且有特别强调隐蔽速度 07/03 23:20
19F:→ pal42204 :怒推ak~~~ 07/03 23:35
20F:推 blackwoods :推推 07/03 23:48
21F:推 bigfish0330 :高风险高报酬,紫人是不会蹲点的 07/04 00:02
22F:推 ray1035 :爬28P中 只能蹲啊 = =||| 爬到前线队友死光... 07/04 00:10
23F:推 condition0 :推 07/04 00:17
24F:推 a25172366 :>虽然隐蔽比大多数车好??? 我怎麽记得老鼠都比他好 07/04 00:19
25F:→ akalashnikov:ASIA 嘛 老鼠黑枪没看过吗 07/04 00:33
26F:→ DHXD :中坦保持机动与持续局势观察基本上输出都会很好 07/04 00:45
27F:→ DHXD :懂得在各线之间支援游走,共同撑线撑不住就转移 07/04 00:47
28F:→ DHXD :不是恶意卖队友而是假如逃得掉的话还能继续输出 07/04 00:48
29F:→ DHXD :比起跟逃不掉的车一起明知撑不住还硬撑到死有意义些 07/04 00:48
30F:推 DHXD :补个推 07/04 00:56
31F:推 LittleBG :WTE100隐蔽应该是全游戏最低… 07/04 01:31
32F:→ uwmtsa :不同意中坦输出最高的推论与结论,似是而非很牵强 07/04 02:00
34F:→ uwmtsa :说TD窃取伤害也是莫名其妙,作者不是不了解TD,就是 07/04 02:03
35F:→ uwmtsa :故意要把文章写得夸张偏颇,TD/HT不是只有一种玩法 07/04 02:04
36F:→ akalashnikov:他想讲的看起来是说玩法 例如 M18 就是中坦玩法 07/04 02:09
37F:→ akalashnikov:就很吃香 反观 M3 Lee (皱眉) 07/04 02:09
38F:→ uwmtsa :所以M18要归在中坦吗? 这样讲起来就更牵强 07/04 02:10
39F:→ uwmtsa :那也要先讲清楚哪些TD才算TD,哪些要算HT/MT 07/04 02:11
40F:→ akalashnikov:他讲的 TD 玩法就是找个掩体蹲起来的意思吧 07/04 02:11
41F:→ akalashnikov:甚麽车都可以用 TD 玩法玩 07/04 02:12
42F:→ akalashnikov:例如 IS 蹲坑视同 SU-122-44 M6 蹲坑视同 M18 07/04 02:12
43F:→ akalashnikov:虽然说可能 300 公尺就被发现 07/04 02:12
44F:→ uwmtsa :一下说车种一下说玩法,很奇怪吧??? 07/04 02:14
45F:→ uwmtsa :T95这种没头但是可以扛的要算HT还是TD? E25算TD/LT? 07/04 02:15
46F:→ akalashnikov:也许有瑕疵 但是他讲的东西基本上就是主动出击 07/04 02:15
47F:→ akalashnikov:不是蹲起来打 07/04 02:15
48F:→ uwmtsa :主动出击也不是铁则,也是要看地图看分配,有的时候 07/04 02:16
49F:→ uwmtsa :反而是早出头早领便当 07/04 02:17
50F:→ akalashnikov:他有另一篇专写甚麽时候要主动 之後再翻 07/04 02:17
51F:→ uwmtsa :就算是蹲点黑枪,也没有本文说的如此不堪,有其必要 07/04 02:17
52F:→ uwmtsa :黑枪不见得是WOT里最重要的技术,说成最基本的不为过 07/04 02:18
53F:→ akalashnikov:他并没有说不要蹲坑啊 这篇内容是说要怎样容易打伤 07/04 02:18
54F:→ akalashnikov:但是黑枪就受制於人 没人来就黑不到 07/04 02:19
55F:→ uwmtsa :打伤害他明明说的是车种,你帮他解释成玩法就很奇怪 07/04 02:20
56F:→ uwmtsa :讲打法会讲到"单发伤害跟精确度"吗? 换个打法伤害跟 07/04 02:21
57F:→ uwmtsa :精确度不会变啊 07/04 02:21
58F:→ uwmtsa :黑枪也没有说一定死蹲一点,换点黑枪也不会就变中坦 07/04 02:22
59F:→ akalashnikov:嗯 用车种分的确怪怪的 但是要能边游走边打击的 07/04 02:22
60F:→ akalashnikov:MT 的确实至名归 07/04 02:22
61F:→ akalashnikov:换点黑枪只是换个点等人来 还是在等人来 07/04 02:23
62F:→ uwmtsa :能边游走边打击的当然是MT,但是结论要导成MT是输出 07/04 02:23
63F:→ akalashnikov:换点根等人来的时间 DPM 就浪费了y 07/04 02:23
64F:→ uwmtsa :最高车种,我只能说当心得文看看就算了 07/04 02:24
65F:→ uwmtsa :这样说MT侧袭跑来跑去的时间也是浪费了DPM,还浪费 07/04 02:24
66F:→ akalashnikov:但他跑得够快 而且高阶可以跑射 07/04 02:25
67F:→ uwmtsa :更多。高伤的TD两炮就补回等人没输出的DPM惹 07/04 02:25
68F:→ uwmtsa :而且我觉得你对"黑枪"有误解,不是蹲在那边等人来才 07/04 02:26
69F:→ uwmtsa :叫黑枪,看队友需要的支援到视界边缘输出也算黑枪 07/04 02:26
70F:→ uwmtsa :我能打对方,对方抓不到我,黑得主动黑得发亮 07/04 02:27
71F:→ akalashnikov:对 但是用队友的视野开到的通常就代表自己在後面啊 07/04 02:28
72F:→ uwmtsa :在後面很好啊,这篇不是讨论伤害吗?有一定要分前後? 07/04 02:29
73F:→ uwmtsa :要讲前後的话HT更前面喔,统计上输出不输MT耶 07/04 02:31
74F:→ akalashnikov:概念只是分主动跟被动而以 他鼓励到前方自开自打 07/04 02:31
75F:→ uwmtsa :我觉得你过度解读了,他讲车种你解释成打法.... 07/04 02:32
76F:→ akalashnikov:而 MT 只是大多符合他讲的需求 07/04 02:33
77F:→ akalashnikov:还好啦 M18 很明显要打好就是当 MT 开阿 07/04 02:34
78F:→ akalashnikov:开过的得人就知道 07/04 02:34
79F:→ uwmtsa :他讲每一种车种前明明就把车种的性能差异细述了 07/04 02:35
80F:→ uwmtsa :怎麽会是讲打法.... 07/04 02:35
81F:→ uwmtsa :M18只能说有MT的机动,真的打起来,血少炮塔慢,一般 07/04 02:37
82F:→ uwmtsa :MT狗都狗死它了 07/04 02:38
83F:推 colin1120 :纠正几点 1.WTE100是全游戏隐蔽最烂的车之一 07/04 03:02
84F:→ colin1120 :尤其开火後 只要你没伪装网 隐蔽就是0 07/04 03:02
85F:→ colin1120 :2.容错率是指你犯错之後可弥补性高或低 07/04 03:03
86F:→ colin1120 :容错率高 你就有更多可以犯错而不会害死你的机会 07/04 03:03
87F:→ colin1120 :3.单发火力跟射击速度并没有哪一边绝对比较好这种事 07/04 03:04
88F:→ colin1120 :看的是要怎麽去运用 只要不是两者皆无就够了 07/04 03:05
89F:→ paul1220 :照这篇看来PTA 是台好车 07/04 04:42
90F:→ paul1220 :然後懂得上前线的td才是好td 07/04 04:43
91F:推 colin1120 :...其实TD跑去前线真的满容易拿高伤的 没开玩笑 07/04 04:46
92F:→ colin1120 :当然 这不是好TD... 07/04 04:47
93F:→ colin1120 :等等 你还在网咖? 07/04 04:47
94F:→ paul1220 :手机後... 07/04 05:31
95F:→ paul1220 :我是说本来td就要学会打一线才会更强 哪有什麽只能 07/04 05:32
96F:→ paul1220 :黑这种事 07/04 05:32
97F:推 colin1120 :本来就不是只能黑阿 黑一黑差不多就该推 07/04 06:33
98F:→ colin1120 :我刚刚说的跑去前线是指一开场就杀去最前面跟人硬干 07/04 06:33
99F:推 udm :我是经验值跟胜率至上的,觉得,能让敌人进到我方队 07/04 08:04
100F:→ udm :友能产生高伤的位置,自己的经验值也会超高。 07/04 08:05
101F:→ udm :至於是不是由自己产生高伤,并非那麽重要。 07/04 08:05
102F:→ udm :只是这种方式,配到啥都不会的队友就完蛋了~~~ 07/04 08:06
103F:推 tao2046 :这篇文章好,有分析有地图,板上有高手也要写一篇吗 07/04 08:59
104F:推 YukiPhoenix :把车种跟打法绑在一起讲不是很好 但这篇文大致上是 07/04 09:25
105F:→ YukiPhoenix :对的 07/04 09:25
106F:推 YukiPhoenix :内文所谓的td打法 应该是指傻逼的纯蹲点黑枪吧 07/04 09:29
107F:推 kirishima :看到AK先推再说 07/04 11:44
108F:推 fireunicorn :辛苦了~~ 07/04 13:06
109F:推 IAMST1011 :帮推 07/04 13:36
110F:推 wuchianlin :这篇文章是以伤害为主题当然讲的就是怎麽打能打高伤 07/04 14:24
111F:→ wuchianlin :如果以车子为主的话当然最佳策略会不一样 07/04 14:25
112F:→ wuchianlin :就算TD上前线能打到高伤但是很多td就是没有本钱 07/04 14:26
113F:→ wuchianlin :那他们当然要想一套自己的方式来发挥 07/04 14:26
114F:推 wuchianlin :这篇说中央棱线是最佳的伤害位置当然没错 07/04 14:29
115F:→ wuchianlin :但是还是有车是设计成平原跟城镇的突击专用车辆 07/04 14:29
116F:→ wuchianlin :这不代表这个推论有问题,而是车辆特性本来就有差异 07/04 14:30
117F:→ wuchianlin :很多车本来就不是为了打出两万伤害而设计的 07/04 14:31
118F:→ paul1220 :T6以上那有td没本钱上前线打 是会不会而已 07/04 15:01
119F:推 losmith :ak人真好 提出翻译姬的需求之後就翻译了 我要推10次! 07/04 15:05
120F:推 pal42204 :一晚十发 07/04 15:13
121F:→ dpsl :真的是见笑文.....废文一篇............ 07/04 15:14
122F:→ sasoric :T6的邱GC应该没办法上前线打 慢,烂装甲,射界差... 07/04 15:41
123F:推 colin1120 :emil:什麽? 前线? 你去! 07/04 15:58
124F:推 paul1220 :对喔还有at15a 07/04 16:58
125F:推 fireunicorn :有些车打法本来就不太一样...因为这样说这篇有问题.. 07/04 17:26
126F:推 Yshuan :推 cliff终於要改了北军那个半张地图的黑枪点OP 07/04 17:38
127F:→ paul1220 :只是说这篇讲的太制式了 07/04 17:47
128F:→ paul1220 :且事实上td的均伤普遍来讲都比同阶ht mt高些 07/04 17:54
129F:推 abc12812 :其实最关键的地方 英文原po没提 就是瞄准技术XD 07/04 18:23
130F:→ abc12812 :之前我看了原po的ELC rp 瞄准能力不是普通的强 07/04 18:24
131F:→ abc12812 :难怪可以随便打随便刷数据 轻松吃八九阶车 很扯 07/04 18:24
132F:→ fransice7 :我的ELC AMX神的打不中= =,只好冲到敌人侧面快撞到 07/04 21:03
133F:→ fransice7 :才开炮 "Orz 07/04 21:03
134F:推 w1213000 :推这篇 twich上的效率高手有80%最常玩的就是中坦 07/04 21:32
135F:→ w1213000 :瑞典白毛EJ就是一例 中坦很吃技术 不是大好就是大坏 07/04 21:33
136F:推 w1213000 :TD.LT.HT的角色定位明确 玩起来比较单纯 07/04 21:35
137F:→ austin0353 :keep the gun singing 07/04 22:42