作者hsinhanchu (hsinhanchu)
看板WoT
标题[心得] Rhm-B Waffletraktor 评论+实验
时间Wed Jul 2 11:34:47 2014
这篇的主角是Rheinmetall-Borsig Waffentraeger,德国waffle线的T8。
杂七杂八的介绍跳过,直接进入性能介绍。
HP1100,算是中规中矩。
车重19(150mm)/21(128mm)吨,顶引擎208马力,速限35,机动性中等,大约是高速
重坦的手感。一般路面巡航速度可以到33左右。
炮塔回转18度/秒,虽然很慢但是没什麽好抱怨的。
全车无装甲。
视野400
基础隐蔽系数:静止35.5/移动23.5/开火15
两门主炮比较:
128mm Kanone 44/L55 150mm PaK L/29.5
pen 246/311APCR/65 215/334HEAT/85
alpha 490/490/630 750/750/950
炮弹速度 920/1150/920m/s 645/516/645 m/s
帐面Rof 5.5rd/m 3rd/m
实际射速* 9.41 17.26
DPM 3124 2607
准度 .35 .4
瞄准时间 2.3 2.7
*100%组员+rammer条件下,DPM是同条件下换算。
优劣势
+神隐蔽,100%隐蔽组员+喷漆+静止+伪装网下的隐蔽系数是 69.7/ 38.4/23.2
只要不开火,不进50m强制开光距离基本上都不会被发现,实战经验显示300m树丛後
连续开火也不会被发现
+全周炮塔
+同阶TD中火力至少排前三(AT15/ISU或许可以比,但是战术弹性都比不上Rhm)
+优秀的机动力
+开顶车,400基础视野
+高隐蔽配高视野,适合自开自打、解残局
=弹药不太容易受损(一般来说是这样,但是昨天我才放了另一台Rhm烟火..)
-全车无装甲
-车体轻,容易被冲撞
-仇恨值超高
-俯角非常差,-3度
-引擎前置、module HP极低,车体前方中弹引擎全毁是家常便饭
-20%起火机率
-组员阵亡机率高,主炮非常容易受损
128炮:
+3000dpm
+装填速度带来的战术弹性,利於依照战况需求切换弹药
+高炮口初速、高准度
=「理论上」较高的RoF会比较容易被发现,但是实战上没这个感觉
-490alpha还是不适合换炮
-赚钱能力较低*
150炮:
+750alpha,多数T6有机会一发送回车库,T7/8只要打中一发也是重创
+HE 950alpha,理论上可以把另一台Rhm一发轰回车库
+高alpha适合换炮
+赚钱能力高*
-准度差、瞄准慢、炮弹飞行也慢
-215AP不一定够用,334HEAT可能被履带吃掉
-装填太慢,弹种切换不便
*赚钱能力是实验结果,後面会附上。
研发
1.直接用自由经验开引擎,这台车的机动能力也很重要,况且才1050经验。
2.其次点履带,白板履带的负重不能安装装弹机。
3.最後点出150炮和Waffle IV。
装备/弹药/消耗品
装备有两种配法,rammer+optics+camo或rammer+optics+EGLD。
或者optics可以换成binocs。
两门炮都备弹30发,我的搭配法都是18/8/4。
消耗品带标准三样或是豪华版三宝,不建议带巧克力。
组员
最低要求是两技能,三或四技能更好。
两技能配法:
C:sixth+camo
G:camo+snap shot
D:camo+offroad driving/smooth ride
L:camo+repair
重点只有一个,车长要有灯泡,所有组员的camo平均值要高於80%,其他都随便。
战术提示
1.依照炮种决定交战距离,150炮要拉近一点弥补准度、瞄准和弹速的不足。
2.开火前先想一下撤退路线。
3.低矮的车体是优势也是劣势,避免爬坡、仰攻。
4.128炮比较没有弹药问题,一般目标AP、麻烦的东西APCR,同一条科技树HE。
但是150炮就要看对方阵容、地图预判会碰到的目标,进入射击阵位之前就要换好弹种
此外150炮也要挑一下目标,不要浪费弹药打快挂掉的目标,优先打HP多的。
5.必要的时候帮忙侦查,但是身处队伍最前方的时候不要乱开火,会蒸发的。
测试
两门炮各打20场,约5场组排,15场单刷。
直接贴统计
胜率 场均杀 场均伤 开火数 命中数 命中率 修车 弹药 净收入*
128 55% 1.95 2350 8.8 6.65 75.56 8259.7 9508.5 16092.15
150 65% 2 2567 6.7 5.4 80.5 7632.2 10875 19112.55
*含P帐,活动收入已经扣除,金弹用银币原价计算。
这个测试有三个问题,所以看看就好。
1.开光未计入
2.样本数太小
3.忘记统计有效射击率(而且128有两场一直挖地瓜,命中率被拉低)
整体的感想是这样,128炮原则上不需要用金弹,但是开火频率很高;150大约要用1/3~1/4
的HEAT,可是开火数比较低,两者一正一负算下来,平均弹药费差异有限。
150炮可能因为探头频率比较低,所以修车费略少一点。
RP
http://wotreplays.com/site/975969#self
昨天的M牌场,两个亮点:
1.被STA和看不见的高手地狱猫夹攻?没关系,有150炮和OP camo都能搞定。
2.远处的IS3只露出一点点炮塔?没差,RNG STRONK。
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30 second countdown, someone types the master plan:
"All the noobs rush the hill and the rest def"
random guy: "What is def ?"
"You, rush the hill..."
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.235.11
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WoT/M.1404272091.A.0FC.html
1F:推 OnlyTD :Rheinmetall Borsig Waffenträger 标题和内文... 07/02 11:45
2F:推 OnlyTD :1.Waffen 2.träger 另外带巧克力+BIA 个人有一句话 07/02 11:51
NA的昵称。德文部分下面也有人提了,ae等於变音a,我懒得打成变音版XD
3F:→ OnlyTD :8秒8 请你吃发128 Borsig对抽我肯定乐胜XD 07/02 11:52
4F:→ OnlyTD :128只有打TX会用到金弹 连E75都不太需要上APCR 07/02 11:52
5F:推 ccc101419 :用150一发16秒 不上金弹就是来卖队友的 07/02 12:00
HEAT一定要带,但是我第一发原则上都是装AP。T9/TX的状况下似乎不需要rhm硬穿对方HT
或TD的正面,找个好做生意的地点,还是有不少打侧面的机会。
6F:→ OnlyTD :除非T8场 不然150的HEAT个人用很凶..乾脆不用了= =a 07/02 12:01
7F:推 ccc101419 :然後有一点我不认同 不管怎样都是优先打掉没血的目标 07/02 12:07
8F:→ ccc101419 :才是正确观念 除非情况特殊 不然让对方少一个人输出 07/02 12:07
9F:→ ccc101419 :才是第一要务 07/02 12:07
10F:推 OnlyTD :这点有当下判断差异,队友如果能确实收掉该残血目标 07/02 12:11
11F:→ OnlyTD :可将目标转向对方的支援战车,若非如此击杀绝对优先 07/02 12:11
12F:→ OnlyTD :另外一定要先杀的目标:重火力or弹匣车 残血也是一样 07/02 12:13
13F:→ OnlyTD :这种不杀就有可能造成己方重大损失 07/02 12:13
14F:→ OnlyTD :啊,敌对的开光眼车也是,不杀也会造成损害 07/02 12:14
15F:推 shaoyuchen :楼上 要NERF LOAD弹时间 好像要加个两秒 07/02 12:48
16F:推 kursk :玩到T8 场 最怕的还是这台... ISU152 152顶炮解放中 07/02 12:55
17F:推 tai33ru :翻译君没改到标题 但内文是对的 ae=ä 07/02 13:07
18F:→ tai33ru :感谢分享! 07/02 13:08
19F:推 udm :9.1版後,开火後的隐蔽值好像有改喔。刚看装甲密档, 07/02 13:08
20F:→ udm :这台静止开火後的隐蔽值是4.58% 07/02 13:09
21F:→ udm :静:22.56% 动:13.54% 静炮:4.58% 动炮:2.75% 07/02 13:11
22F:→ udm :由此可知,这台在9.1版之前有多鬼神了.... 07/02 13:11
23F:→ udm :偏偏在我买了它之後没几天就变9.1版了..... 07/02 13:12
24F:→ CKlolita :或许大家没有幽默感不知道waffle/Traktor个别意义 07/02 13:16
25F:→ CKlolita :没写个waifutraitor已经很全年龄向了 XD 07/02 13:17
26F:→ tai33ru :还真的不是很懂 求楼上解释Orz 07/02 13:44
27F:→ OnlyTD :我知道跟T1的LTk有关 但是心得、评论、实验..嗯.. 07/02 13:47
28F:→ OnlyTD :@tai 看一下德国T1的名字XD 07/02 13:47
29F:→ OnlyTD :还是我搞错了XD"? 07/02 13:48
30F:→ OnlyTD :不过没看过Nerf後的数据 现在的打法还是偏128 07/02 13:48
31F:→ OnlyTD :改版後就不到Waffle的地步了 (T8、TX 现在都还是 07/02 13:49
32F:→ OnlyTD :@tai 了解 我只知道原文写法 囧 07/02 13:49
33F:推 OnlyTD :不过9.1之後,我用起来还是觉得很恶心啊XD" 07/02 13:52
34F:推 cklppt :waifutraitor<--居然还有这个ww 07/02 14:02
35F:→ korsg :这台真的很OP,躲好就可以爽爽用128抽人 07/02 14:19
36F:推 condition0 :我128都轻松赚 150狂亏钱.... 07/02 14:33
37F:推 OnlyTD :128mm gun reload time nerfed from 10,9 to 11.15se 07/02 15:02
39F:推 GodOfGods :50B要飞天了,瞄准时间从3S变成2.5S 07/02 15:10
40F:推 ccc101419 :没什麽差啊 他单发间隔也要2.5秒 07/02 15:14
41F:→ ccc101419 :T57HV 2sec/2.7sec 瞬间输出还是比较优 07/02 15:14
42F:推 hipponi :打残血目标应该要从敌我车种以及前中後期去判断是否 07/02 16:49
43F:→ hipponi :该打才对 07/02 16:49
44F:推 a25172366 :实际用起来150真的很难用...128很猛 07/02 18:04
45F:→ a25172366 :150我用了两场又换回128了,打到快崩溃 07/02 18:04
46F:→ qoopichu :150是高手和自虐专用,凡人应该用128 07/02 19:41
47F:→ CKlolita :Attention pubtrash, stats(and autism) speak 07/02 20:52
48F:推 nfs2earth :150真的是自虐用... 07/02 21:10
49F:推 ccc73123 :50B比T57坑的点又不是在瞄准时间XD 07/02 21:26
50F:推 a25172366 :50B除了机动都输吧,T57H弹匣可以6秒打完很猛 07/02 22:03
51F:推 youk3773 :之前Q&A说50B史实俯角14度游戏内是11度 跪求成真阿 07/02 23:21
52F:→ youk3773 :虽然我感觉他是把仰角俯角弄错了就是了 07/02 23:22
53F:推 ccc73123 :50B俯角8度吧 仰角才是11度 07/02 23:40
54F:推 DHXD :隐蔽 nerf 後其实没啥差,躲对地方还是不会亮 07/03 02:02
55F:→ DHXD :而且那大概是早个10-30公尺被发现的差异而已 07/03 02:03
56F:推 josephHPSH :请问两门炮打的那几十场在统计上有显着差异吗 07/03 13:15
没有,这个测试只是我测好玩的。
唯一有效的结论大概就是「翻译君用150炮的表现稍微好一点」
※ 编辑: hsinhanchu (59.115.101.34), 07/03/2014 15:52:46