作者WindSpread (阳だまりの诗)
看板WoT
标题Re: [心得] 这游戏在不用技术分房下 要怎麽有新血?
时间Mon Jun 23 22:29:20 2014
※ 引述《stonecoldii (stonecoldii)》之铭言:
: 如题
: 就算是打了10k场的
: 也常会遇到开场爆车 或是各种0伤 低伤害
: 那场的感觉铁定很闷
: 那新手 或是学的比较慢的
: 根本不可能会想完这游戏
: 想当初我是大概5k之後 才开始有点心得
: 前面那5场要不是因为有某动画 真的快撑不过去
: 场场被当肉吃 要不然就是开场莫名的被亮被轰掉
: 加上刚开始玩根本不可能有6感
: 想找草蹲着也很抖 各种连一枪都没开就被轰掉
: 这种环境到底要怎麽有新人?
: 新手玩游戏只会有无尽的挫折感罢了
: 算是最近亚服台湾越来越少新血的一些想法
哈罗,新手在此~/
附图:
http://i.imgur.com/pjisxFr.jpg
车车:
http://i.imgur.com/xdKNTo7.jpg
大多都玩轻坦,还孬孬地龟在三阶练技能,
定侦/半场侦/隐蔽值的文章爬了不少,但实际下图跑还是常常一塌糊涂XD
装了XVM看见满江红的成绩,还会用「只玩轻坦所以成绩难看」来安慰自己
不过最近慢慢了解与体会到轻坦的魄力在哪了,也顺利从红色猴子爬到橘色猴子
心得什麽的还没有底,只理出几个原则,然後勉励自己每场都牢记,不要脑冲
其实新手刚开始玩的时候,感受并没有这麽严苛,一阶场乱打的人也是一大票
很少是突然被算计,一炮送回老家,通常都是拼炮技术输人或人数输还硬要冲
就掰了,新手应该只会觉得车子好难开,而不是对面好变态。
我刚开始的一百场也觉得自己不适合这个游戏,有种自己很快会Quit的预感
炮远远射也歪、狗战也歪、倒车每次都错边、开车不长眼摔断履带、只会夯正面等等
问题一大堆。
但是带来成就感的事情也满多的,打中人这最基本的,扭腰闪炮,甚至弹掉来弹也是
还有肛TD、跟TD肩并肩看它被你玩死、潜入敌阵,直直噜上去撞烂SPG,这些都能抵销
挫败感。
所以我想,对於会思考如何击败对手,而且有这个耐心去尝试的人,那无论如何他
都能顺利玩下去吧,因为低阶场说起来没有什麽不公平的地方
你是猴子,对面也是猴子,多你一百场可能炮比你准一点点点点而已
你没技能,对面也没技能啊
对面有高手,那就认了,当作学经验
但也不能忽视换你这边出高手打爆对面的场次吧XD
你是轻坦,常常被MT/HT/TD/SPG干爆,那就换一台不是轻坦的干回去罗
总之我不觉得现行的分房跟新手玩得痛苦有关系,有无兴趣打从一开始就决定了
即便是早死,也可以看高手示范你不知道的路线,往後学着用。
以上。一个亚服新手留 :/
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┴——┘ http://youtu.be/IMcmvhcIk1g └—▲
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1F:推 BillHuang :不能忽视换你这边出高手<--SerB的理论 06/24 00:15
2F:推 udm :我觉得这游戏能否吸引玩家的关键,是要阻绝四阶以下 06/24 06:06
3F:→ udm :的虐菜。 06/24 06:06
4F:→ udm :那种二、三技的组员开四阶以下的车时,要自动被分到 06/24 06:07
5F:→ udm :队友与敌方也同样是二、三技组员的场。 06/24 06:08
6F:→ udm :也就是,只在四阶以下的场实现技术分房。 06/24 06:08
7F:→ udm :组员技能跟是否满100%,在低阶场真的是天差地远。 06/24 06:10
8F:推 udm :五阶以上,你有五技全满的组员,我方至少还能一拚。 06/24 08:36
9F:→ udm :但低阶场,遇到数技在身的敌手,真的无解~~~~~ 06/24 08:36