作者abc12812 ()
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标题Re: [讨论] 来讨论一下有哪些开车子的观念
时间Sat Apr 12 17:40:23 2014
※ 引述《Yijhen0525 (美由纪)》之铭言:
: 置底的新手入门只有提到关於介面的操作
: 对观念的部份却比较少,大家要不要来讨论一下关於各种车的观念??
这串应该是想讨论如何变强的讨论串吧?
先说小弟我只是普通怒伯一枚
不过也在慢慢提升效率值的过程中学到一些经验
可以提供给同样也想进化的版友参考
这个游戏 在我看来可以分成三个主要的技巧:
1. 地图观念: 什麽位置可以黑枪 什麽位置可以开光 什麽地点可以卖头 什麽车要怎麽走
我想这是要变强第一个需要学习的重点 这游戏的特性就是要到对的位置才能输出
到错误的位置就只能看戏
很不幸 由於这游戏没有多少新手教学 大部分的人打了很久还是不知道该怎麽走位
变成一堆只会龟家黑枪 或是玩一波龟的红火蚁大军
2. 接战技巧: 这部分有初级的卖头 进阶的倒退伸缩 到高级的逆倒退伸缩 地形掩护
侧身卖头 高手可以利用技巧让自己不受伤还能输出 相反的低手会为了抢肉让自己当靶
虽说这游戏不像CS之类的重视反应能力 但接近战还是不可避免的
想进化成高手就需要熟悉各种接近战技巧
3. 大局观: 常常有人说这是无法在数据上反映的 不过依我最近努力提升数据的经验来看
其实是有数据可以反映大局观的 那就是reset值
reset值要高 必须要有几个条件: 1) 能依照战局保留血量到最後 不会过早换血死掉
2) 能从小地图预测敌军走向 在敌军还没cap前就先行回防 才能及时reset
3) 要有一点心机 在基地附近设陷阱让敌军自投罗网 而不是硬碰硬
当然 要预测敌人走向是很需要经验的 不过可以从努力提升reset值来一步一步
来建立良好的大局观
最後 想提升效率的话 一定要用一下自制的音乐包模组
千万不要小看这玩意
再怎麽说 听自己喜欢的音乐 对打炮也是很有正面影响的
像我开始用了自制音乐包之後 均伤和wn8直接暴升快两倍
http://tinyurl.com/lsgc95y
你说这效果高不高? XDDDD
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1F:推 damnedfish :大局观直接反映在胜率上 04/12 17:50
2F:推 Yshuan :reset值得概念挺不错的 毕竟一台车要带进攻很难 04/12 17:53
3F:推 ccc73123 :推大局观直接反映在胜率上 不是所有车都适合RESET 04/12 18:01
不完全是这样 胜率跟组排还有玩OP车也息息相关
但靠组排carry或靠OP车洗胜率的 大局观未必就比较好
※ 编辑: abc12812 (140.112.25.133), 04/12/2014 18:05:12
4F:推 ccc73123 :难道组排就没技术吗? 猴子组排胜率也不会高好吗 04/12 18:08
5F:推 LeonBolton :T95对reset表示: 04/12 18:08
6F:→ ccc73123 :至於开OP车胜率会提高没错 但还是要有一定的技术基础 04/12 18:10
7F:→ ccc73123 :一个平均胜率45%的人你觉得他开地狱猫胜率会有60%吗? 04/12 18:10
8F:推 ccc73123 :而且不要忘记 你组排的话对面也会有组排的 04/12 18:24
9F:→ ccc73123 :两边条件是一样的 04/12 18:24
10F:推 forever9801 :胜率45%的人应该也不会有太强的想去跟他组吧... 04/12 18:40
11F:推 udm :MM分房有个很奇怪的规则,若你这边有T10组排,那对面 04/12 18:47
12F:→ udm :则会是T9的组排。总之会尽量让相对的组排不同阶 04/12 18:48
13F:→ udm :除非线上的组排没得选了...才会出现同阶的组排相抗 04/12 18:48
14F:推 ccc73123 :从没听说过这种规则 04/12 19:01
15F:推 a25172366 :没这东西吧,哪有这种规则.... 04/12 19:03
16F:推 Pegasus99 :所谓的荒谬 就是论述者认真的说出只能说服自己的言论 04/12 19:25
17F:→ dxzy :先别说OP车洗胜率...LT我胜率不到50% 玩HT一些车55% 04/12 19:43
18F:→ dxzy :还是单野 但这也只能表示开HT比较能减少猴子的影响 04/12 19:45
19F:→ dxzy :然而HT扛线的要嘛为胜早死要嘛死撑线 reset关我鸟事 04/12 19:47
20F:→ dxzy :还有第一点应该是地形跟隐蔽 这两个都不懂哪懂得黑枪 04/12 19:48
21F:→ dxzy :还有最後那"提升reset值" 大多时候都嘛"kill all" 04/12 19:50
22F:→ dxzy :打得五五波家里被人占该回不回那叫白目不叫怒伯.... 04/12 19:51
23F:→ dxzy :怒伯是傻傻拯救关键点却几乎拿不到好成绩 因为 04/12 19:51
24F:→ dxzy :one for all, all sell you. 04/12 19:52
25F:→ dxzy :#1JGaBZud 我要是没回去救家一定输 能回去救家拖到 04/12 19:53
26F:→ dxzy :队友来是我这场走运 但我是不是怒伯 是 04/12 19:53
27F:→ dxzy :我reset高?当然不是 我只是宁可牺牲效率换取胜率而已 04/12 19:54
28F:推 a25172366 :理论上来说,拯救关键点跟拿到好成绩是能共存的 04/12 21:03
29F:→ a25172366 :而且不用多神,只要中阶以上玩家通常就能够大概办到 04/12 21:04
30F:推 damnedfish :而且理论上拯救关键点就会提高胜率 04/12 21:06
31F:推 ccc73123 :当然reset有可能是关键 不过这个跟车种还是比较有关 04/12 21:16
32F:推 Yshuan :论点是可以共存的 并没有矛盾 04/12 23:10
33F:推 Yshuan :就像是效率值高会带动胜率, 但效率值也许是因为车种 04/12 23:12
34F:→ Yshuan :玩得比较散而降低, 实际上在开其余坦克时是不输的 04/12 23:13
35F:推 ccc73123 :这也是WOT好玩的地方 影响到输赢的变数太多了 04/12 23:13
36F:→ Yshuan :所以我认同原PO提出来以reset高来看大局观的理解 04/12 23:15
37F:→ Yshuan :但是并没有人说 reset值低的玩家就是没有大局观 04/12 23:15
38F:推 udm :说我乱讲的人请看: 04/13 02:42
40F:→ udm :组队(Platoons)篇。我抓那段来copy: 04/13 02:44
41F:→ udm :MM会去试图平衡组队的坦克数目,但不是组队的坦克权 04/13 02:44
42F:→ udm :重!这表示一方若有两支三排八阶队伍,则另一方会有 04/13 02:44
43F:→ udm :三支双排六阶队伍。但在伺服器排队人数不够时,这项 04/13 02:45
44F:→ udm :规则不会被引入。 04/13 02:45
45F:推 udm :所以要码是翻译错、原文错、我理解错,任君挑选~~~ 04/13 02:52
46F:→ udm :记得Q&A好像也有提过,为了避免完全镜像分房~~ 04/13 02:53
47F:→ udm :所以两边都会有组队时,车阶会不同~~~ 04/13 02:54
48F:→ udm :换句话说,T10三排会对到T9三排,而T10的对面由野团 04/13 02:55
49F:→ udm :出相对应的车~~~ 04/13 02:55
50F:→ udm :至於官方释出的分房影片看看就好,没提的太多了 04/13 02:57
51F:→ udm :很多是在Q&A里补完的-_- 04/13 02:57
52F:→ udm :这规则大家可以在线上人多时观察看看~~~ 04/13 02:58
53F:→ udm :对面T10组队,我方T8组队的状况我也常遇到-_- 04/13 02:59
54F:→ colin1120 :我的reset很低真是抱歉啊 04/13 12:47
55F:→ colin1120 :因为我会试着在敌人进行占点之前把他们做掉 04/13 12:48
56F:推 Pegasus99 :先和udm说声抱歉 在我看来不是你的理解问题 是翻译的 04/13 14:40
57F:→ Pegasus99 :难度 原文使用了whereas这个句首 正确的翻译应该是 04/13 14:41
58F:→ Pegasus99 :"鉴於" 现在重新看这篇翻译:鉴於一方会有三支双排六 04/13 14:42
59F:→ Pegasus99 :阶队伍 看出问题了吗?後面那句当做原因和还是後果 04/13 14:43
60F:→ Pegasus99 :意义差很多 又前言原文为 one team can have 2 tree- 04/13 14:44
61F:→ Pegasus99 :等等等 →鉴於一方....一方can have... 04/13 14:45
62F:→ Pegasus99 :这下两句话就不完全是因果句 而是描述"同时发生"的情 04/13 14:46
63F:→ Pegasus99 :形 04/13 14:46
64F:→ Pegasus99 :所以我会翻译成:MM会平衡双方platoon的车量 而不考 04/13 14:47
65F:→ Pegasus99 :率双方platoon的权重, 所以鉴於对方有2组三人六阶车 04/13 14:49
66F:→ Pegasus99 : *3组二人六阶 04/13 14:50
67F:→ Pegasus99 :另一方可能有2组3人八阶车 04/13 14:50
68F:推 Pegasus99 :只能说翻译杀人 又这原文应该要是俄罗斯文 翻成英文 04/13 14:54
69F:→ Pegasus99 :已经是一次翻译了 再翻译一次自然要考虑到翻译者的素 04/13 14:55
70F:→ Pegasus99 :值问题 以後看到怪怪的句子别急着宣扬 先去看英文或 04/13 14:56
71F:→ Pegasus99 :学俄文吧 04/13 14:56
72F:推 udm :推Pegasus99大。我是还在找Q&A关於组排的讨论串~~ 04/13 15:13
73F:→ udm :今早把去年八月到现在的Q&A找过了还没找到QQ 04/13 15:14
74F:推 udm :Q&A只有到去年五月的,没有去年四月前的Q&A -_- 04/13 15:55
75F:→ udm :我是去年四月开始玩的,照理我以前有将旧Q&A全读过QQ 04/13 15:55
79F:→ udm :这是我在晚上7点到8点多随便截的图,可以看出, 04/13 20:52
80F:→ udm :MM娘在线上人多时,确实倾向於不让同阶的组排碰在一起 04/13 20:53
81F:→ udm :线上人多,照理说,凑出两队T8组排来个对抗很容易 04/13 20:54
82F:→ udm :但是WOT的MM就是不愿这麽做。所以组排的优势更高 04/13 20:55
83F:→ udm :而这也能让MM能确保控制双方的胜率。 04/13 20:56
84F:→ udm :找好的人一起组排,稳稳拿下当班长的场, 04/13 20:57
85F:→ udm :当中班的场尽量赢超过六成,这样就算1/3是尾班输~~ 04/13 20:58
86F:→ udm :组排也能确保好玩家组排时,胜率在六成~~~ 04/13 20:58
87F:→ Bluetyreal :三张图并不能证明什麽吧...而且就前面讨论的翻译 04/13 21:19
88F:→ Bluetyreal :MM在排的时候是不考虑双方组排的阶级 只考虑人数 04/13 21:20
89F:→ Bluetyreal :这并不能解释成 "倾向於不让同阶的组排碰在一起" 04/13 21:20
90F:→ Bluetyreal :例如:反正A队 共有6人组排 MM就尽量让B队组排的人数 04/13 21:22
91F:→ Bluetyreal :是6个人 至於这些组排的人阶级他根本不列入考虑 04/13 21:23
92F:→ Bluetyreal :正常一场 阶级有三阶的话 随意分分到不同阶的机率本 04/13 21:25
93F:→ Bluetyreal :来也就会比较高... 你不该随意做这种武断的推论.... 04/13 21:26
94F:→ Bluetyreal :然後跑去看你贴的那个依据....他本身写的不是很严谨 04/13 21:30
95F:推 Pegasus99 :同意楼上就随机分布来说 要同阶本来就比随机阶难 04/13 21:31
96F:→ Bluetyreal :他表达的就一点: MM会平衡组排人数 而非平衡组排权重 04/13 21:31
97F:→ Pegasus99 :MM不用刻意搞怪 机率上本来就趋近随机 04/13 21:32
98F:→ Bluetyreal :会让你产生误会 是因为他举的例子不同阶 结果你就自 04/13 21:32
99F:→ Bluetyreal :己把他当成 "MM倾向把两边的组排安排成不同阶" 这根 04/13 21:33
100F:→ Bluetyreal :本两码子事 我还是得说 真的是有脑补的太严重的嫌疑 04/13 21:34