作者lidj (盖子)
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标题[情报] 新作《战车世界:点将录》电玩展曝光
时间Sun Jan 26 01:27:46 2014
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97002879/
Wargaming 亚太区总经理 Jasper Nicolas 在 25 日针对游戏基地与其他游戏媒体展示以
《战车世界》概念为题的网页游戏新作《战车世界:点将录》(World of Tanks General
)的游戏核心玩法与特色,首次公开在玩家面前。
《战车世界:点将录》为一款对应 HTML5 技术的网页游戏,所以可以跨各种使用支
援 HTML5 网页浏览器游玩,因此连行动平板装置都可以进行游戏。本作虽然为卡牌策略
游戏,但是却不是市面上一般的设定组队由系统代劳的卡牌对战,而是应用《战车世界》
的概念制作的战棋回合制游戏。
游戏的卡牌以「战车卡」与「支援卡」构成,战车卡图面就是玩家熟知的二战战车。
可以从牌面上观察,是左上的消耗资源、右上代表每回合可提供的资源,红色圆形数字表
是该单位攻击力,盾牌图示则代表单位生命力;支援卡的图面多为士兵图像或是象徵图案
,能够在战斗时提供不同属性的增益效果,Jasper 提示支援卡也有少数存在可以提供资
源的属性,设计概念上就是要让玩家一目了然卡片效用。卡片取得方面,Wargaming 表示
本作卡片没有传统卡牌游戏的牺牲祭品强化的机制存在,玩家仅需要用战斗获胜的经验银
币来购买新卡,充实自己的卡牌,用更多的支援卡来强化单位能力。
紧接着 Jasper 则以实战画面来继续说明游戏的核心玩法,目前的战场规模约是「宽
5*高3」的十五格棋盘,左下右上角分别是我方以及敌方的 HQ 本部卡,HQ 本部卡具有攻
击力以及生命值还有每回合可提供的资源,并且是可以替换不同 HQ 本部卡,目前已经
有德美俄三国可以选择。
新手玩家会得到基本牌组战车卡,取得新卡的途径可透过消耗经验值取得,或是购买
扩充卡牌包。开场的手牌数为五张,玩家要设置战车必须消耗资源点,并且只能在本部相
邻一格的范围内施放,这代表在攻防策略上,如果在敌方本部以战车围住,敌方无法设置
新单位。
设置战车卡後都必须等到下一个回合才能动作,战车卡具有移动、炮击两种基本动作
,依照战车种类,玩家可以选择炮击後移动或是移动後炮击,在这里就应用到《战车世界
》的概念,轻坦移动格数多、重坦移动格数少、自走炮必须要有僚机在目标附近才有办法
炮击。系统会以绿色发光格表示可移动范围,红色则为射程范围,可以依照玩家需求攻击
指定目标
支援卡同样也得消耗资源点数放置,并且有使用次数的限制,但同样的也能够堆同一
张卡累积使用次数,但是同种支援卡一回合只能触发一次。游戏目标就是驱使手下的战车
卡前进,清除路上的敌军,最终摧毁敌方本部获得胜利,因此玩家需要思考资源的消耗来
设置战车卡,并选择适当时机启动支援卡,游戏如同命名《战车世界:点将录》,玩家扮
演着统御钢铁雄狮的将军角色。
游戏提供玩家思考策略的时间一回合只有三分钟,三分钟时间到达没有下达策略,则直接
视同弃权,从示范战来判断,每个玩家的总思考时间有限,用以规制游戏时间,目前平均
战斗时间约为 15 分钟左右。
游戏也提供玩家自订牌组的功能,副牌组最多可以置放三十八张卡,在战斗中会将玩
家手牌五张卡放置於下方我方卡牌区,支援卡则会放在左方,相对的敌方的也能够被观察
到。虽然战车卡都无法立即攻击,但是 HQ 本部卡则没有此项限制。
Wargaming 表示,目前进行俄文版内部 ALPHA 测试中,已有近千人进行游玩,英文
版介面也有对应可切换,但介面除了卡图完成外,介面都还有可能进行调整,本次首度曝
光的也是开发中画面,预计正式推出後玩家只要在官网输入帐号就可以在官网的选单中找
到《战车世界:点将录》进行游戏,关於游戏的更多消息将在 2 月後公布,玩家们敬请
期待。
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1F:推 leehello :有点酷 01/26 01:42
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3F:推 hemisofia :隔壁的HOS也不是卖弄萌的啊 01/26 04:07
4F:推 salesperson :赶快作高画质升级吧 隔壁棚的都杀到门前来了 01/26 05:25
5F:推 tRULYmOONcAT:有种炉石的fu 01/26 07:40
6F:推 batterykugua:WOTG alpha test久到都快忘了这游戏了 01/26 09:21